
Divinità di Alseran
Corellon
Il Signore della Bellezza Vivente · La Visione
La possibilità immaginata diventa bellezza vivente, memoria e conoscenza condivisa.
- Categoria
- Divinità originaria
- Origine
- Frammento dell'Uno
- Ambiti
- Bellezza, arte, armonia e visione
La divinità
Nelle cronache più antiche il suo nome per esteso è Corellon Larethian.
Corellon eredita dall'Uno la facoltà di immaginare ciò che ancora non esiste. È contemplativo, raffinato e spirituale. Cerca un'armonia capace di crescere e cambiare, non una perfezione immobile che rifiuti ogni differenza.
Prima degli elfi plasma la vegetazione e gli animali di Alseran. Foreste, creature e paesaggi esprimono la sua fantasia creatrice. L'arte e la magia sono modi diversi di dare forma a una visione.
Il culto
I suoi fedeli cercano la bellezza nelle opere, nello studio e nella natura. Artisti, sapienti e maghi lo venerano quando vogliono trasformare la conoscenza in qualcosa che altri possano vedere, ricordare e continuare.
Il culto non chiede di imitare Corellon. Chiede di osservare il mondo, comprenderlo e aggiungervi una forma nuova senza impoverire ciò che esiste.
Perché ha creato gli elfi
Corellon plasma gli elfi perché riconoscano la bellezza del mondo e contribuiscano ad arricchirla. Dona loro una vita lunghissima affinché possano custodire la memoria, approfondire arti e sapere e trasmettere ciò che hanno appreso senza limitarsi a ripetere il creatore.
Relazioni con le altre divinità
Con Moradin condivide il desiderio di dare forma al mondo. Corellon parte dalla visione, Moradin dalla materia. Tra i due esistono rispetto, provocazioni e una rivalità che può diventare collaborazione fra elfi e nani.
La frattura con Llolth attraversa la storia di elfi e drow. Corellon vede nella rete della dea un controllo che soffoca la libertà della creazione; Llolth considera la sua armonia una struttura esposta a chi sa influenzarla.
Il rapporto con Kargoth
Corellon combatte Kargoth perché l'annientamento cancellerebbe ogni possibilità futura. Nella Grande Battaglia comprende perché Delanna protegge umani, elfi e nani, pur riconoscendo che l'intervento diretto viola il Patto Divino.
Stirpi e classi nel gioco
La lore non impone una fede in base alla stirpe. La creazione del personaggio applica però le combinazioni correnti del server, riportate qui.
| Classe base | Specializzazioni |
|---|---|
| Arciere | Ranger |
| Chierico | Druido, Sacerdote |
| Furfante | Ladro |
| Guerriero | Cacciatore di Taglie, Maestro d'Armi, Paladino |
| Mago | Arcimago, Stregone |
| Bardo | Nessuna: percorso autonomo |
Natura buona
Corellon è una divinità buona, e chi la sceglie ne condivide la natura. La natura viene dalla fede, non dalle azioni: non la sposti giocando. Conta per alcuni poteri di classe, come Individua Bene e Individua Male, e per i materiali sacri: Holy Argon per le fedi buone, Shadow per quelle malvagie.
