Creazione del personaggio

Una classe, due mestieri, e la città da cui parti.

Al primo accesso con il tuo account ti risvegli nella Sala Creazione. Alla Stele del Destino scegli due mestieri, razza, divinità, classe e città, poi premi Inizia ed entri nel mondo con il tuo equipaggiamento.

La Sala Creazione

Qualunque città ti proponga la schermata del client, ti risvegli sempre nella Sala Creazione. La città vera la scegli dopo.

Al piano terra ci sono i messaggeri delle razze: fai doppio clic su uno di loro e ti dirà i bonus e i malus del suo popolo. Poi segui i cartelli, sali le scale a ovest e fai doppio clic sulla Stele del Destino.

Se non premi Inizia, il personaggio va rifatto

Finché non completi la procedura resti nella Sala, dove non si combatte. Se esci dal gioco a metà, al rientro ricominci dalla Stele.

Le scelte alla Stele

I passaggi, nell'ordine in cui compaiono.
PassaggioCosa scegli
1. Primo mestiereUno dei sette mestieri.
2. Secondo mestiereUno degli altri sei: lo stesso mestiere non si prende due volte.
3. RazzaIl tuo popolo.
4. BarbaSolo per i Nani maschi.
5. DivinitàLa tua fede: una per razza, quattro per gli umani.
6. ClasseLa classe base, fra quelle ammesse da razza e divinità.
7. CittàDa dove parti, secondo razza, divinità e classe.
8. ConfermaIl riepilogo; «Inizia» completa il personaggio.

Puoi tornare indietro in qualunque momento, ma tornare indietro azzera le scelte successive, perché dipendono da quella che stai cambiando.

I due mestieri

Ogni personaggio ha sempre una classe e due mestieri, scelti fra Fabbro, Minatore, Carpentiere, Sarto, Alchimista, Addestratore e Cartografo. I mestieri scelti partono da 20 e ricevi gli attrezzi di ciascuno. Due mestieri non limitano il livello: ogni personaggio può arrivare al trentesimo.

Dopo la creazione i mestieri li cambia soltanto lo staff. Cosa produce ciascuno è spiegato in Mestieri.

La razza

Le razze giocabili sono cinque. Ognuna ha inclinazioni proprie, che si sommano a quelle della classe senza sostituirle, e apre l'accesso a un gruppo di divinità.

RazzaInclinazione
UmanoEquilibrato in tutto, adatto a ogni cammino.
MezzorcoForza e mischia, a scapito dell'intelletto.
ElfoAgilità, arco e occhio attento.
DrowFurtività e movimento nell'ombra.
NanoCostituzione e resistenza alla magia.

Storia, terre e cultura di ogni popolo sono raccontate nella pagina Razze.

La divinità e la classe

Ogni razza ha una sola divinità: Gruumsh per i mezzorchi, Corellon per gli elfi, Lolth per i drow, Moradin per i nani. Gli umani scelgono fra Delanna, Morgia, Xymor, Ulnar e Ramasor. La coppia razza e divinità decide quali classi base puoi interpretare. La specializzazione si sceglie più avanti, al livello 12. I profili sono descritti nella sezione Classi.

  • I maschi drow di Lolth non possono essere Chierici.

La fede dà una natura

Ogni divinità è buona, neutrale o malvagia, e il personaggio ne condivide la natura: la riceve con la fede e non la cambia con le azioni. La divinità definisce anche a chi rivolgi le preghiere e quali cammini ti sono aperti. Sono presentate tutte in Divinità.

Da dove parti

Ogni popolo parte dalle sue terre; gli umani scelgono fra più città, secondo la fede e la classe.

RazzaDivinitàCittà
UmanoDelannaBritain
UmanoMorgiaVesper
UmanoXymor, Ulnar o RamasorBritain o Vesper
MezzorcoGruumshCove
ElfoCorellonYew
DrowLolthMenzoberranzan
NanoMoradinErebor

L'equipaggiamento iniziale

Nella Sala hai soltanto i vestiti. Quando premi «Inizia» ricevi nello zaino la borsa della tua classe — l'armatura che puoi indossare, l'arma e gli attrezzi della classe, cibo e bende — e una borsa di attrezzi per ciascuno dei due mestieri. In banca trovi 5000 monete d'argento e uno zaino con 250 pozioni di cura e cento pozioni per ognuno degli altri dieci tipi, legate al tuo personaggio: restano nel tuo zaino o nella tua banca e non passano a nessun altro.

L'equipaggiamento si riceve una sola volta per personaggio.

Appena entrato

Le guardie non ti attaccano: un personaggio nuovo nasce cittadino del regno della sua razza (gli umani di quello della loro divinità; chi segue Xymor, Ulnar o Ramasor nasce cittadino del regno della città di partenza che sceglie, Britain o Vesper), e le guardie aggrediscono soltanto i nemici del regno, cioè i reietti, i fuorilegge e i cittadini dei regni Nemici. Se perdi la cittadinanza, chiedi la cittadinanza con «.richiedicittadinanza».

  • «.scheda» — il riepilogo del personaggio: titolo, razza, divinità, classe, livello, fama e difese.
  • «.poteri» — i poteri della tua classe, con costo e livello richiesto.
  • «.abilita» — l'elenco completo delle tue abilità.
  • «.infocittadinanza» — il tuo rapporto con ogni regno e l'esito delle tue richieste di cittadinanza.
  • «.comandi» — la guida in gioco a tutti i comandi che puoi usare, con ricerca ed esecuzione a un clic.

L'elenco completo è nella pagina Comandi; come si cresce di livello è spiegato in Progressione.