La procedura guidata
| Passaggio | Cosa scegli |
|---|---|
| 1. Razza | Il tuo popolo. Determina la città di partenza. |
| 2. Divinità | La tua fede. Le opzioni dipendono dalla razza scelta. |
| 3. Classe | Il tuo mestiere d'armi o di magia, fra quelli ammessi da razza e divinità. |
| 4. Barba | Solo per i Nani maschi. |
| 5. Conferma | Il riepilogo di tutte le scelte e della città di destinazione. |
Puoi tornare indietro in qualunque momento, ma tornare indietro azzera le scelte successive: se cambi razza, divinità e classe vanno rifatte, perché dipendono da lei.
Le opzioni non sono un elenco fisso scritto una volta per sempre: la procedura le legge dalle regole del server, quindi riflette da sola ogni ribilanciamento.
1. La razza
Le razze giocabili sono sette. Ognuna ha inclinazioni proprie, che si sommano a quelle della classe senza sostituirle, e apre l'accesso a un gruppo di divinità.
| Razza | Inclinazione |
|---|---|
| Umano | Equilibrato in tutto, adatto a ogni cammino. |
| Mezzorco | Forza e mischia, a scapito dell'intelletto. |
| Elfo | Agilità, arco e occhio attento. |
| Drow | Furtività e movimento nell'ombra. |
| Nano | Costituzione e resistenza alla magia. |
| Sirion | Intelletto e studio arcano, fisico fragile. |
| Malkavian | Istinto da combattente, equilibrato e tattico. |
Storia, terre e cultura di ogni popolo sono raccontate nella pagina Razze.
2. La divinità
Le divinità di Alseran sono diciannove, ma nessun personaggio le ha tutte davanti: le opzioni dipendono dalla razza scelta al passaggio precedente. La coppia razza e divinità decide poi quali classi puoi interpretare.
La fede non è un allineamento
Su DNA non esiste un sistema di Allineamento, e la divinità non lo sostituisce: definisce a chi rivolgi le tue preghiere e quali cammini ti sono aperti, non se sei buono o malvagio. Sono presentate tutte in Divinità.
3. La classe
L'ultima scelta è il cammino: la procedura mostra i profili compatibili con la combinazione di razza e divinità che hai appena definito. Ogni profilo ha poteri, abilità e uno stile di gioco propri, descritti nella sezione Classi.
Come sarà, e come è oggi
Il modello di riferimento prevede una classe base dal livello 1 all'11 e la scelta della specializzazione al livello 12. Oggi la creazione ti fa scegliere direttamente il profilo specializzato: è una differenza nota fra il progetto e il gioco attuale, e questa pagina viene aggiornata quando il passaggio sarà completo.
Dove ti risvegli
La regola è razza prima, fede poi: ti risvegli nella città della tua stirpe. Solo gli umani si dividono, e si dividono per fede. La destinazione compare nella schermata di conferma, prima di entrare in gioco.
| Razza | Città di partenza |
|---|---|
| Umano | Britain, oppure Vesper per chi venera Morgia |
| Elfo | La città degli Elfi |
| Drow | La città Drow |
| Nano | La città dei Nani |
| Mezzorco | La città dei Mezzorchi |
| Malkavian | La città Malkavian |
| Sirion | Britain |
I Sirion non hanno ancora una città
Il loro popolo parte da Britain finché la sua città non verrà costruita.
Appena entrato
Le guardie non ti attaccano: un personaggio nuovo è cittadino per impostazione predefinita, e le guardie aggrediscono soltanto chi è stato dichiarato fuorilegge. Entrando ricevi il messaggio di benvenuto della città.
- «.scheda» — il riepilogo del personaggio: titolo, razza, divinità, classe, livello, fama e difese.
- «.poteri» — i poteri della tua classe, con costo e livello richiesto.
- «.abilita» — l'elenco completo delle tue abilità.
L'elenco completo è nella pagina Comandi; come si cresce di livello è spiegato in Progressione.

