Comandi

Quasi tutto si scrive con un punto davanti.

Molti comandi non fanno altro che aprire una finestra: da lì si fa il resto. Sono raggruppati per quello che ti serve fare, e il nome italiano è sempre quello ufficiale. In gioco, «.comandi» apre la stessa guida, ridotta ai comandi del tuo personaggio.

Il personaggio

Se ne ricordi uno solo, ricorda «.comandi»: apre questa guida dentro il gioco. Poi vengono «.scheda», «.poteri» e «.abilita».

  • .comandi—Comandi e guida dentro il gioco: i comandi che il tuo personaggio può usare, da eseguire con un clic o da mettere in una macro, e pagine brevi che spiegano il gioco.
  • .scheda.status · .stato · .profiloLa tua scheda: titolo, razza, divinità, classe, livello, fama, vita, mana e difese. Da qui si aprono abilità, difesa e fama.
  • .abilita.skillsL'elenco completo delle tue abilità.
  • .difesa.defenseIl dettaglio della difesa: armatura, resistenze, riduzioni.
  • .fama—Il tuo pannello Fama (punteggio, titolo, uccisioni, Anti-Reskill) e l'Albo d'Oro dello shard.
  • .titolo—I tuoi titoli di fama: quelli ottenuti e quello attuale, che puoi mostrare o nascondere, e dal livello 20 il titolo di classe.
  • .livello.xpLivello attuale, esperienza e quanta ne manca al prossimo.
  • .resistenze—Le cinque resistenze native: fisico, fuoco, freddo, veleno, energia.
  • .ki—Solo Shodan, monaci e ninja: i tuoi Ki attuali e il massimo. Si ricaricano meditando dal maestro della tua razza; morendo se ne perde metà.
  • .sazieta.fameQuanto sei sazio, da pienamente sazio a morente di fame. Se tu o una cavalcatura state per morire di fame apre anche un riepilogo con Nutri; gli avvisi arrivano nel giornale.
  • .veraforma—Annulla la trasformazione attiva.
  • .morte—Da fantasma, riapre la finestra che ti porta dal guaritore del tuo regno (o, senza regno, di quello della tua razza), se l'avevi chiusa.
  • .password—Cambia la password dell'account: .password <attuale> <nuova> <nuova>. Scrivilo a mano, mai in una macro.

Poteri e magie

Ogni classe ha inoltre il proprio comando, dal nome della classe: «.ranger», «.arcimago», «.barbaro»…

  • .poteri.powersIl libro dei poteri della tua classe; per maghi e chierici, i loro incantesimi. In fondo, «Apri barra poteri» apre la barra.
  • .barrapoteri.PowerBarApre la barra d'azione dei poteri.
  • .famiglio—Solo Ranger: richiudi il famiglio nella statuetta, o lo rimetti a terra.
  • .fede—Chierico, Accolito, Sacerdote, Druido, Paladino e Vendicatore: la Fede che ti resta per i poteri, come attuale / massimo. Il massimo cresce col livello; le Pietre della Fede la ricaricano fino a lì.
  • .parla_runico <testo>—Maghi dal livello 6, Arcimaghi, Stregoni e Necromanti: il testo appare sopra di te in caratteri runici.
  • .seppellire—Solo Paladino, con una pala nello zaino: seppellisci un cadavere umano vicino restando fermo per quattro preghiere.

Abilità

  • .medita.meditateMeditazione: recuperi mana.
  • .nasconditi.hideTi nascondi sul posto.
  • .furtivita.stealthTi muovi restando nascosto; intanto puoi spostare oggetti solo nello zaino.
  • .muovitinormale—Smetti di muoverti furtivo e resti nascosto sul posto: al primo passo ti riveli.
  • .cercanascosti.searchCerchi chi è nascosto intorno a te.
  • .traccia.trackInsegui le tracce delle creature.
  • .osserva.observeValuti forza e stato di una creatura. Richiede Anatomia.
  • .orientati.orientTi orienti nel mondo: lo sa fare solo il Cartografo.
  • .valuta.evaluateValuti un bersaglio: una creatura o un altro giocatore, con un giudizio a parole sulla sua forza rispetto alla tua.
  • .ripara.repairRipari un oggetto.
  • .rimuovifirma—Togli la tua firma da un oggetto che hai creato e porti con te.
  • .identifica—Usi Identificare Oggetti su un'arma o un'armatura incantata da un mago o da un accolito. Gli oggetti magici trovati si identificano con una pergamena d'identificazione o con la lente di un cartografo.
  • .scuci—Ricavi le pelli da un'armatura di pelle o borchiata nello zaino. Solo Sarto, con la Sartoria minima di quella pelle.
  • .spiuma—Elfi, ranger e druidi: spiumi un Uccello del Paradiso senza ucciderlo. Lo stesso uccello torna spiumabile dopo 45 minuti.
  • .ruba—Scegli un oggetto o un personaggio da derubare. Il pulsante dell'abilità non avvia il furto.
  • .linguamorti—Attivi o disattivi la comprensione della lingua dei morti.

Gruppo

  • .gruppa—Bersagli un giocatore e lo inviti nel tuo gruppo.
  • .infogruppo—Il pannello del gruppo: promuovi, espelli, sciogli, esci.
  • .c <testo>—Chat di gruppo.
  • .escigruppo—Esci dal gruppo.

Azioni sociali

  • .dona—Bersagli un alleato e proponi una donazione di almeno 10.000 monete d'argento, da banca a banca.
  • .grazia—Entro 5 secondi risparmi chi hai appena abbattuto: recupera il corpo, torna in vita e riceve la resurrezione.
  • .sfida—Sfidi un giocatore a duello: se accetta (ha 30 secondi) vi potete colpire solo a vicenda, nessuno muore e la fama non cambia. Perde chi arriva a 1 punto vita; durante il duello lo stesso comando è la resa.
  • .connessi.infoserverQuanti giocatori sono connessi in questo momento.

Regni

L'ultima azione è riservata a chi ha una carica di governo, e funziona solo dentro il proprio regno. Le competenze sono spiegate in Cariche ed elezioni, nella sezione Regni.

  • .geopolitica—Governo, reietti e fuorilegge del regno e rapporti con gli altri regni.
  • .statoreign.reignstatusIl regno in cui ti trovi: se ne sei cittadino, se vi sei reietto o fuorilegge e per quanto.
  • .richiedicittadinanza—Chiedi a un regno di diventarne cittadino, con un messaggio per il Regnante (solo se non sei cittadino di nessun regno).
  • .infocittadinanza—Per ogni regno: cittadino, neutrale o reietto, fuorilegge e per quanto; e l'esito delle tue richieste di cittadinanza.
  • .guardie.guardsChiami le guardie del regno.
  • .prigione.cauzionePrigionieri, tempo rimasto e cauzione; il Regnante, i Consiglieri e le Guardie possono liberare senza pagamento.
  • .denunce—Presenta una denuncia alla corte del regno di cui sei cittadino e seguine la risposta; per il Regnante e i Consiglieri apre la corte del regno.
  • .conquista—I fortini e le città contesi: chi li regge e quali si possono attaccare adesso.
  • .votazioni—L'elezione del Regnante del tuo regno: ti candidi, voti una volta, leggi il risultato.
  • .gestione_citta—Pannello di governo: cittadinanza e richieste di cittadinanza, dichiarare fuorilegge per il tempo scelto o reietto, riammettere, espellere, guardie, ronde e posti.

Lingue

Ogni stirpe parla la propria lingua: chi non la conosce sente solo suoni.

  • .lingue—Quali lingue conosci.
  • .comune.xParli in Comune.
  • .e—Parli in Elfico.
  • .d—Parli in Drow.
  • .n—Parli in Nanico.
  • .o—Parli in Orchesco.
  • .lingua—La lingua in cui il server ti mostra messaggi e finestre.
  • .settalingua <it|en>—Cambi la lingua dell'interfaccia.

Mestieri

I mestieri si scelgono alla creazione del personaggio, due per personaggio; per cambiarli dopo serve lo staff.

  • .laboratori.workshopsL'indice di tutti i laboratori disponibili.
  • .fabbro.stagninoIl banco del Fabbro: armi, armature e i lavori da stagnino.
  • .carpentiere.arciaio · .boscaioloIl banco del Carpentiere: archi, legname e falegnameria.
  • .sarto—Il banco del Sarto.
  • .alchimista—Il banco dell'Alchimista.
  • .minatore—Il banco del Minatore.
  • .cartografo—Il pannello del Cartografo: pergamene d'identificazione.
  • .componi—Solo il Cartografo: dieci frammenti di mappa identici fanno una mappa del tesoro.
  • .pescatore—Il pannello del Pescatore.
  • .tamatore—La Scuderia dell'Addestratore: animali domabili per fascia, branco, allevamento e missione del Mastro Allevatore.
  • .accoppia—Accoppi due animali, oltre i 90 punti di abilità: scegli il primo, poi il compagno. Solo per chi addestra.
  • .addestra—Dai a un tuo animale un potenziamento permanente, dai 60 punti di abilità: resistenza, agilità, carico o sprona. Solo per chi addestra.

Pozioni e veleni

  • .bevipozione <numero>.bevi · .DrinkBevi una pozione dallo zaino per numero (3 = Cura) o per nome. Senza numero elenca tutti i numeri.
  • .infopozione [numero]—Senza numero apre il menu pozioni; con un numero ti dice cosa fa quella pozione.
  • .avvelena—Mira la pozione di veleno, poi l'arma o il cibo da avvelenare.
  • .AvvelenaArma—Avveleni la tua arma per nome del veleno. Richiede l'abilità Veleno.
  • .AvvelenaCibo—Avveleni del cibo.
  • .creaveleno <1-4>—Avveleni l'arma che impugni consumando Assenzio Nero, senza mirare nulla.

Contratti

  • .contratti—Ti spiega in chat i comandi dei contratti.
  • .contrattoassassino—Ricevi nello zaino un contratto di assassinio: doppio clic per compilarlo.
  • .contrattotaglia—Ricevi nello zaino un contratto di taglia: doppio clic per compilarlo.

Camuffamento

Il kit da travestimento è la meccanica caratteristica del ramo furtivo.

  • .smaschera—Bersagli qualcuno e provi a smascherarlo.
  • .rimuovi_camuffamento—Togli un componente del camuffamento (1 nome, 2 sesso, 3 razza, 4 cittadinanza, 5 capelli, 6 barba): capelli e barba tornano quelli veri.
  • .camuffa_stats <1|2>—Scegli la destrezza (1) o la forza (2) che vede chi ti ispeziona mentre sei camuffato.

Eventi e calendario

  • .eventoguerra—Stato dell'Assalto alle Rovine: fase, squadre, iscrizione.
  • .guerrapvp—Stato della Guerra PvP.
  • .tempo.calendarioData di Alseran, stagione e festività in corso.

Moneta e banca

  • .cambio—Vicino al banchiere, apre Banca e cambiavalute per depositi, prelievi e cambio delle monete.

Cavalcature ed equipaggiamento

  • .sprona—Ridai stamina alla cavalcatura. Si ricarica in 40 secondi: insistere prima ti costa stamina.
  • .rimuovianello—Ti togli l'anello.
  • .rimuoviorecchini—Ti togli gli orecchini.
  • .toglicollana—Ti togli la collana e la metti nello zaino.
  • .toglibracciale—Ti togli il bracciale e lo metti nello zaino.
  • .impila—Riunisce gli oggetti uguali dello zaino in un solo mucchio, anche quelli sparsi nei sacchetti (es. pozioni singole).
  • .scorte.suppliesApre o chiude il pannello delle scorte: una griglia sempre in vista con reagenti, pozioni, bende, erbe, pietre della fede e munizioni che porti, sacchetti e faretra compresi. Arancione quando stanno finendo, rosso a zero. Si ridimensiona dall'angolo, si mette in orizzontale e resta aperto al prossimo accesso.
  • .effetti.buffApre o chiude il pannello degli effetti: icone piccole di incantesimi, poteri, pozioni, ricariche ed evocazioni attive, ognuna con i minuti o i secondi che le restano.
  • .cavalcature.gestiscisomaTutte le tue cavalcature e i cavalli da soma: dove sono, cosa fanno e quanta fame hanno. Hanno fame come te e, se non mangiano, muoiono: trascina il cibo sull'animale o usa Nutri. Gestisci apre il pannello del cavallo da soma; Libera la lascia andare da qualsiasi distanza, dopo una conferma.

Comandi parlati agli animali

Questi non si scrivono col punto: si dicono ad alta voce, e si dicono in inglese. Sono le parole di sempre, quelle su cui sono costruite le macro di tutti. Metti davanti all'ordine `all` per parlare a tutte le tue creature, oppure il nome di una per parlare solo a quella.

  • all come<nome> comeLa chiami a te.
  • all stop<nome> stopSi ferma e smette qualsiasi ordine.
  • all stay<nome> stayResta dov'è.
  • all follow<nome> followChiede un bersaglio: seguirà quello.
  • all follow me<nome> follow meSegue te.
  • all guard<nome> guardTi fa da guardia. Vale anche «guard me».
  • all kill<nome> attackChiede un bersaglio: lo attacca. Cavalcature e animali da soma non combattono mai e ignorano l'ordine.
  • all transfer<nome> transferChiede a chi cederla. Con «all» passa di mano l'intera stalla in un colpo solo.
  • <nome> drop—Lascia cadere quello che porta.
  • <nome> patrol—Pattuglia la zona.
  • <nome> friend—Chiede un giocatore: diventa comproprietario.
  • <nome> release—La liberi. Chiede conferma.

Emote

Richiedono forma umana e di essere a piedi.

  • .esulta—Esulti.
  • .inchinati—Ti inchini.
  • .saluta—Saluti.
  • .sbadiglia—Sbadigli.
  • .scivola—Scivoli.
  • .sorpreso—Ti mostri sorpreso.

Faccine

Non hanno il punto: scrivi solo la faccina, da sola sulla riga, e sopra il tuo personaggio compare l'emote, sempre dello stesso colore. Un personaggio donna ha la forma femminile (*Perplessa*, *Arrabbiata*).

  • :):-) · =) · :>*Sorride*
  • :D:-D · =D · lol · asd · rotfl*Ride*
  • XD—*Ride di gusto*
  • ghghgh · ghghgh*Ghigna*
  • ^_^^.^ · ^^ · :')*Felice*
  • ;)^_- · -_^*Fa l'occhiolino*
  • :*—*Bacia*
  • :P:-P · =P · :9*Linguaccia*
  • :(:-( · =( · :<*Triste*
  • ;_;:'( · Q_Q · QQ · ç_ç*Piange*
  • :|:-|*Indifferente*
  • >.<>_< · >-<*Arrabbiato*
  • O_OO.O · 0_0 · 0.0*Incredulo*
  • :O:-O · O:*Sbalordito*
  • °°°_° · °.°*Sorpreso*
  • ^_^'"^^ · ^.^''*Imbarazzato*
  • :/:-/ · :\*Imbronciato*
  • @_@—*Allucinato*
  • :X:-X · :+*Ammutolito*
  • e_ee.e · 9_9 · 6_6*Dispiaciuto*
  • =_=U_U · U-U*Assonnato*
  • -.--_- · -.-''*Perplesso*
  • v-v—*Mostra i canini*
  • yyy_y · y.y*Lacrima sangue*

Gli alias inglesi funzionano, ma non sono il nome

Dove esiste un alias inglese continua a funzionare: è compatibilità con il passato. Il nome ufficiale è quello italiano ed è l'unico che verrà mantenuto — se stai scrivendo una macro, usa l'italiano. Unica eccezione: gli ordini che si dicono agli animali sono in inglese e in inglese restano, perché in inglese erano da sempre.