Il Gioco

Mestieri

Chi rifornisce Alseran non impugna una spada.

Ogni personaggio sceglie due mestieri alla creazione, accanto alla sua classe. Cinque producono: oltre trecento lavorazioni fra armi, armature, vesti, pozioni, legno e minuteria. L'Addestratore non produce nulla: doma cavalcature e le alleva. Il Cartografo scava, identifica gli oggetti magici e legge le mappe del tesoro.

Come si ottiene un mestiere

  • Ogni personaggio ha sempre due mestieri, scelti alla creazione davanti alla Stele del Destino, fra Fabbro, Minatore, Carpentiere, Sarto, Alchimista e Addestratore.
  • I mestieri scelti alla creazione partono da 20 e arrivano con una borsa di attrezzi. L'abilità cresce di 0,1 a ogni lavorazione riuscita e a ogni raccolta, finché la ricetta o il materiale sono alla tua portata.
  • Ogni mestiere cresce al massimo di 5 punti al giorno, ciascuno per conto suo: raggiunto il limite compare un avviso, e fino al giorno dopo lavori normalmente ma senza migliorare. Il Cartografo non ha questo limite.
  • Dopo la creazione solo lo staff può cambiarli. L'assegnazione è del singolo personaggio, non dell'account, e togliere un mestiere non azzera l'abilità: se torna, riparti da dove eri arrivato.
  • Un mestiere dà l'esclusiva: senza, raccogliere ai giacimenti o domare è negato, non solo meno redditizio. Solo il Cartografo scava i siti archeologici, legge le mappe del tesoro e identifica gli oggetti magici con la sua lente; le pergamene d'identificazione che crea le può usare chiunque.
  • Non esiste una seconda via: usare direttamente l'abilità di mestiere apre lo stesso laboratorio e rispetta la stessa assegnazione.

Come si produce

«.laboratori» apre l'indice generale; ogni mestiere ha anche il proprio comando diretto. La lavorazione dura tre secondi, una alla volta, e un fallimento non consuma i materiali. In tutto 333 voci di catalogo.

Cosa serve avere addosso per lavorare.
MestiereStrumentoPostazione
Fabbroarmi e armature: martello da fabbro impugnato (doppio clic sul martello per impugnarlo, qualunque classe); sezioni ex Stagnino: attrezzi da stagnino nello zainoarmi e armature: forgia e incudine entro 2 caselle; sezioni ex Stagnino: nessuna
Carpentieresega a coda di rondine nello zainoNessuna
Sartokit da cucito nello zainoNessuna
Alchimistamortaio e pestello nello zainoNessuna
Minatorepala o piccone, in mano o nello zaino, per scavareforgia entro 2 caselle per fusione e conio
AddestratoreNessunoNessuna
CartografoPiccone archeologico e lente runicaNessuna

L'Addestratore è l'eccezione

È un mestiere a tutti gli effetti e occupa uno dei due posti, ma non produce oggetti e non ha un laboratorio: doma cavalcature e le alleva. Il suo pannello si apre con «.tamatore».

Anche il Cartografo

Non ha un catalogo di lavorazioni: scava i siti archeologici, crea le pergamene d'identificazione dal pannello «.cartografo» e compone le mappe del tesoro con «.componi».