Il Gioco
Mestieri
Chi rifornisce Alseran non impugna una spada.
Sei mestieri, e un personaggio può portarne avanti al massimo due. Cinque producono: oltre trecento lavorazioni fra armi, armature, vesti, pozioni e minuteria. Il sesto non produce nulla — doma cavalcature e le alleva.
I sei mestieri
Ogni mestiere ha il suo catalogo completo: cosa si può produrre, quanta abilità serve e quali materiali vengono consumati.
Come si ottiene un mestiere
- Ogni personaggio può avere al massimo due mestieri.
- L'assegnazione è dello staff ed è legata al singolo personaggio, non all'account: due personaggi dello stesso account hanno mestieri distinti.
- Quando un mestiere viene assegnato, le sue abilità salgono a 100; quando viene rimosso tornano a 0.
- Non esiste una seconda via: usare direttamente l'abilità di mestiere apre lo stesso laboratorio e rispetta la stessa assegnazione.
Come si produce
«.laboratori» apre l'indice generale; ogni mestiere ha anche il proprio comando diretto. La lavorazione dura tre secondi, una alla volta, e un fallimento non consuma i materiali. In tutto 317 voci di catalogo.
| Mestiere | Strumento | Postazione |
|---|---|---|
| Fabbro | martello da fabbro impugnato | forgia e incudine entro 2 caselle |
| Artigiano | attrezzi da artigiano nello zaino | Nessuna |
| Sarto | kit da cucito nello zaino | Nessuna |
| Alchimista | mortaio e pestello nello zaino | Nessuna |
| Minatore | piccone impugnato | forgia entro 2 caselle solo per la fusione |
| Addestratore | Nessuno | Nessuna |
L'Addestratore è l'eccezione
È un mestiere a tutti gli effetti — lo assegna lo staff, occupa uno dei due posti — ma non produce oggetti e non ha un laboratorio: doma cavalcature e le alleva.
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