Uno shard con regole proprie
Uno shard è un mondo di Ultima Online ospitato e amministrato in modo indipendente. DNA non è una copia del gioco originale con qualche aggiunta: il combattimento, la crescita del personaggio, i mestieri, i regni e le creature seguono sistemi scritti per questo mondo, e continuano a essere sviluppati.
Il continente si chiama Alseran. È il luogo dove nascono i personaggi, dove i regni si contendono il territorio e dove si svolgono gli eventi: puoi cominciare a conoscerlo dalla sezione dedicata.
- Classi e specializzazioni al posto della sola crescita per abilità: sei rami più il Bardo, e diciotto specializzazioni.
- Livelli ed esperienza, dal primo al trentesimo, con poteri che si sbloccano lungo il percorso.
- Mestieri con cataloghi di produzione propri, assegnati al singolo personaggio.
- Regni, cittadinanza e guardie: il territorio ha padroni, e non tutti ti considerano un ospite.
- Fama e Reputazione, due misure distinte di come il mondo ti conosce.
- Un calendario di Alseran che avanza anche quando non sei collegato.
Come si gioca
Il personaggio cresce affrontando il mondo: l'esperienza arriva dalle creature che abbatti, da solo o in gruppo, e il livello si ricava sempre da quella. Ogni classe ha poteri propri, richiamati con comandi dedicati, e abilità che dipendono da quanto le hai allenate.
Accanto al combattimento c'è tutto il resto: produrre e rifornire, muoversi fra regni che possono essere alleati o nemici, partecipare agli eventi, costruirsi un nome. I dettagli di ogni sistema vivono nella sezione Il Gioco.
Non serve aver giocato a Ultima Online
Serve il client per collegarsi, ma le regole che contano su DNA sono spiegate da zero in queste pagine. Se invece arrivi da altri shard, aspettati differenze profonde: quasi nessuna abitudine si trasferisce identica.
Il mondo che ti aspetta
Alseran ha sette popoli giocabili, diciannove divinità venerate e sette regni sulla mappa. Il tempo scorre con il tuo: un giorno reale è un giorno di Alseran, l'anno dura trenta giorni e si divide in cinque stagioni.
Chi sei — la stirpe, la fede, il mestiere, il regno che ti riconosce come cittadino — non è un dettaglio estetico: decide quali classi puoi interpretare, dove ti risvegli e come ti trattano le guardie.
Le prime ore
Crei il personaggio
Una procedura guidata ti chiede razza, divinità e classe. È spiegata passo per passo nella guida alla creazione.
Ti risvegli nella città della tua stirpe
La destinazione dipende da chi sei e compare nella schermata di conferma, prima di entrare in gioco.
Impari tre comandi
«.scheda» apre il tuo personaggio, «.poteri» le capacità della classe, «.abilita» le skill. Da lì si raggiunge quasi tutto il resto.
Esci a caccia
I primi livelli arrivano in fretta e sbloccano i primi poteri. Da lì in avanti decidi tu se crescere in solitaria, in gruppo o al servizio di un regno.
Cosa non troverai
Alcune meccaniche storiche di Ultima Online, o di vecchie versioni di DNA, oggi non esistono più. Vale la pena saperlo prima, per non cercarle.
- Nessun Allineamento. Non esistono fazioni di buoni e malvagi, né una scelta morale registrata sul personaggio.
- Fama e Reputazione non sono un allineamento. Misurano prestigio e riconoscimento sociale, non danno potere in combattimento e non decidono da che parte stai.
- Nessuna scorciatoia a pagamento. Il progresso si guadagna in gioco.

