Cos'è DNA

Ultima Online come punto di partenza, non come destinazione.

DNA — Dawn of a New Age è uno shard italiano di Ultima Online: un server indipendente con un proprio mondo, proprie regole e una community che lo abita da anni. Si entra con il client di Ultima Online, ma quasi tutto ciò che accade dopo il collegamento è scritto qui.

Uno shard con regole proprie

Uno shard è un mondo di Ultima Online ospitato e amministrato in modo indipendente. DNA non è una copia del gioco originale con qualche aggiunta: il combattimento, la crescita del personaggio, i mestieri, i regni e le creature seguono sistemi scritti per questo mondo, e continuano a essere sviluppati.

Il continente si chiama Alseran. È il luogo dove nascono i personaggi, dove i regni si contendono il territorio e dove si svolgono gli eventi: puoi cominciare a conoscerlo dalla sezione dedicata.

  • Classi e specializzazioni al posto della sola crescita per abilità: sei rami più il Bardo, e diciotto specializzazioni.
  • Livelli ed esperienza, dal primo al trentesimo, con poteri che si sbloccano lungo il percorso.
  • Mestieri con cataloghi di produzione propri, assegnati al singolo personaggio.
  • Regni, cittadinanza e guardie: il territorio ha padroni, e non tutti ti considerano un ospite.
  • Fama e reputazione, due misure distinte di come il mondo ti conosce.
  • Un calendario di Alseran che avanza anche quando non sei collegato.

Come si gioca

Il personaggio cresce affrontando il mondo: l'esperienza arriva dalle creature che abbatti, da solo o in gruppo, e il livello si ricava sempre da quella. Ogni classe ha poteri propri, richiamati con comandi dedicati, e abilità che dipendono da quanto le hai allenate.

Accanto al combattimento c'è tutto il resto: produrre e rifornire, muoversi fra regni che possono essere alleati o nemici, partecipare agli eventi, costruirsi un nome. I dettagli di ogni sistema vivono nella sezione Il Gioco.

Non serve aver giocato a Ultima Online

Serve il client per collegarsi, ma le regole che contano su DNA sono spiegate da zero in queste pagine. Se invece arrivi da altri shard, aspettati differenze profonde: quasi nessuna abitudine si trasferisce identica.

Il mondo che ti aspetta

Alseran ha cinque popoli giocabili, dieci divinità venerate e sei regni sulla mappa. Il tempo scorre più veloce del tuo: un giorno reale vale tre giorni di Alseran, l'anno dura novanta giorni e si divide in cinque stagioni.

Chi sei — la stirpe, la fede, il mestiere, il regno che ti riconosce come cittadino — non è un dettaglio estetico: decide quali classi puoi interpretare, dove ti risvegli e come ti trattano le guardie.

Le prime ore

  1. Crei l'account e scarichi il launcher

    La registrazione richiede un minuto; il launcher installa e aggiorna il gioco da solo.

  2. Crei il personaggio

    Ti risvegli nella Sala Creazione. Alla Stele del Destino scegli due mestieri, razza, divinità, classe e città. È spiegata passo per passo nella guida alla creazione.

  3. Parti dalla città che hai scelto

    Le città fra cui scegliere dipendono da chi sei. Premendo «Inizia» ci arrivi con l'equipaggiamento della classe e dei mestieri.

  4. Impari tre comandi

    «.scheda» apre il tuo personaggio, «.poteri» le capacità della classe, «.abilita» le skill. Se ti perdi, «.comandi» apre in gioco la guida a tutti gli altri.

  5. Esci a caccia

    I primi livelli arrivano in fretta e sbloccano i primi poteri. Da lì in avanti decidi tu se crescere in solitaria, in gruppo o al servizio di un regno.

Cosa non troverai

Alcune meccaniche classiche di Ultima Online su DNA non esistono. Vale la pena saperlo prima, per non cercarle.

  • Nessun punteggio di allineamento. La natura buona, neutrale o malvagia viene dalla divinità che scegli e non cambia con le tue azioni.
  • Fama e reputazione non sono una natura morale. Misurano prestigio e riconoscimento sociale, non danno potere in combattimento e non decidono da che parte stai.
  • Nessuna scorciatoia a pagamento. Il progresso si guadagna in gioco.