Regni

Vivere nel regno, governarlo, stringere alleanze e conquistarne i territori.

I sei regni

I sei regni prendono il nome dalla loro città e comprendono queste città e capitali. Ogni personaggio nasce cittadino del regno della sua razza (gli umani di quello della loro divinità, o della città di partenza che scelgono se seguono una divinità neutrale); dopo, la cittadinanza si sceglie.

RegnoPopoloCittàCapitale
Regno di BritainUmani di DelannaBritain e il castello di Lord BritishBritain
Regno di VesperMorgiani, umani di MorgiaVesper e la sua minieraVesper
Regno di YewElfiYew, Helmshire, ParanorYew
Regno di EreborNaniErebor, sotto i monti TalonErebor
Regno di CoveMezzorchiCove, Kundaar e la miniera di CoveCove
Regno di MenzoberranzanDrowMenzoberranzan, WindMenzoberranzan

Altre città e fortini hanno una storia politica distinta: consulta Assedi e conquiste. L’associazione di un porto a un regno è descritta in Viaggi per mare: non coincide necessariamente con i confini della città.