Regni
Vivere nel regno, governarlo, stringere alleanze e conquistarne i territori.
Vivere nel regno
Per chi cerca una cittadinanza e per chi è di passaggio.
Governare il regno
Per il Regnante, i Consiglieri e chi ricopre la carica di Guardia.
Diplomazia e conquista
Dai rapporti fra personaggi al governo dei territori.
I sei regni
I sei regni prendono il nome dalla loro città e comprendono queste città e capitali. Ogni personaggio nasce cittadino del regno della sua razza (gli umani di quello della loro divinità, o della città di partenza che scelgono se seguono una divinità neutrale); dopo, la cittadinanza si sceglie.
| Regno | Popolo | Città | Capitale |
|---|---|---|---|
| Regno di Britain | Umani di Delanna | Britain e il castello di Lord British | Britain |
| Regno di Vesper | Morgiani, umani di Morgia | Vesper e la sua miniera | Vesper |
| Regno di Yew | Elfi | Yew, Helmshire, Paranor | Yew |
| Regno di Erebor | Nani | Erebor, sotto i monti Talon | Erebor |
| Regno di Cove | Mezzorchi | Cove, Kundaar e la miniera di Cove | Cove |
| Regno di Menzoberranzan | Drow | Menzoberranzan, Wind | Menzoberranzan |
Altre città e fortini hanno una storia politica distinta: consulta Assedi e conquiste. L’associazione di un porto a un regno è descritta in Viaggi per mare: non coincide necessariamente con i confini della città.
