
I popoli di Alseran
Cinque stirpi, cinque modi di stare al mondo.
Le loro storie attraversano le Ere e continuano nelle scelte di chi le abita. Scopri l’origine di ogni popolo, ciò che custodisce e le tensioni da cui può nascere il tuo personaggio. Ogni scheda raccoglie anche le possibilità di fede e i cammini disponibili in gioco.
Le cinque stirpi
Origini, cultura e spunti di interpretazione per dare al tuo personaggio un posto nel mondo.
UmaniUna vita da lasciare al mondo.Creati da Delanna e Morgia, gli umani uniscono slancio e memoria: vite brevi, molti cammini e opere da affidare a chi verrà dopo.Costituzione +3 · Destrezza +2 · Intelligenza +2Britain o Vesper, secondo la divinità sceltaApri la schedaElfiIl tempo per custodire, la libertà di cambiare.Creati da Corellon, gli elfi custodiscono bellezza e memoria attraverso vite lunghe. Il loro dono è comprendere il mutamento e scegliere che cosa tramandare.Destrezza +5 · Intelligenza +2YewApri la schedaDrowOgni legame porta un potere.Creati da Llolth per le profondità di Alseran, i drow hanno fatto di pazienza, disciplina e conoscenza dei legami il fondamento della propria società.Destrezza +2 · Intelligenza +2MenzoberranzanApri la schedaNaniOgni opera porta il peso di chi la costruisce.Plasmati da Moradin, i nani uniscono tenacia e cura del lavoro. Nella pietra, nel metallo e nelle opere condivise riconoscono una responsabilità verso gli altri.Costituzione +6EreborApri la schedaMezzorchiUn’appartenenza da costruire.Nati dall’incontro fra umani e orchi, i mezzorchi hanno costruito una propria identità fra diffidenza ed esilio. La forza può difendere il posto che scelgono nel mondo.Costituzione +7 · Forza +1 · Destrezza -1 · Intelligenza -3CoveApri la scheda
Una storia da continuare
Ogni popolo porta con sé un’origine e una cultura. Il tuo personaggio può custodirle, metterle in discussione o cercare una strada propria: saranno i suoi gesti a dare forma ai legami con gli altri.
