Progressione

Trenta livelli, e nessuna scorciatoia.

Sul personaggio è salvata solo l'esperienza: il livello si ricava sempre da quella, quindi non può andare fuori sincrono. Si comincia dal primo e si arriva al trentesimo.

La curva dei livelli

Il livello 1 non costa nulla. Da lì in avanti la curva non è una formula: è la tabella originale dello shard, tarata insieme all'esperienza che dà una creatura di pari livello.

Alcuni gradini della curva. In gioco «.livello» mostra sempre quanto ti manca.
LivelloXP totale richiestaUccisioni di pari livello per salire
22.00029
527.80046
10200.40080
15746.000128
202.145.900187
255.375.000291
3014.042.700496

Il numero di uccisioni cresce in modo regolare da circa 29 a circa 500: è il motivo per cui le due tabelle non si ritoccano mai separatamente.

Quanta esperienza dà una creatura

Ogni creatura ha un livello di catalogo, e da quello discende la sua esperienza base. Poi si applica il ruolo: +10% per le creature che combattono a distanza, +20% per quelle che lanciano magie.

Le creature che non appartengono al catalogo DNA valgono un decimo della loro fama, con un minimo di un punto.

La differenza di livello

L'esperienza finale viene corretta dalla distanza fra il tuo livello e quello della creatura: ogni livello di scarto vale il 12%, in più o in meno.

SituazioneEsperienza
Uccidi una creatura del tuo livello100%
Uccidi una creatura di tre livelli sopra136%
Uccidi una creatura di tre livelli sotto64%
Uccidi una creatura di oltre cinque livelli sottoNessuna

Il moltiplicatore non scende mai sotto il 10%, e sotto i cinque livelli di scarto l'esperienza è zero: è la regola che impedisce di salire uccidendo conigli.

Esperienza di gruppo

L'importo calcolato viene preservato esattamente e poi moltiplicato per una quota che dipende da quanti membri del gruppo avevano diritto a quell'uccisione.

Aventi dirittoQuota a testaTotale distribuito
1 (da solo)100%100%
280%160%
370%210%
460%240%
550%250%
640%240%

Si legge così: giocare in gruppo conviene al gruppo — il totale cresce fino a cinque membri — ma costa al singolo, perché la quota individuale cala sempre.

  • Serve un giocatore con diritto di bottino sul cadavere.
  • Se è in gruppo, entrano tutti i membri vivi, sulla stessa mappa, entro 30 caselle dal cadavere.
  • Chi è fuori raggio non prende nulla e resta comunque nel gruppo.
  • Ogni giocatore viene premiato al massimo una volta per cadavere.

La tua leggenda
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L'unicorno araldico di DNA emerge dalla notte di Alseran.