La curva dei livelli
Il livello 1 non costa nulla. Da lì in avanti la curva non è una formula: è la tabella originale dello shard, tarata insieme all'esperienza che dà una creatura di pari livello.
| Livello | XP totale richiesta | Uccisioni di pari livello per salire |
|---|---|---|
| 2 | 2.000 | 29 |
| 5 | 27.800 | 46 |
| 10 | 200.400 | 80 |
| 15 | 746.000 | 128 |
| 20 | 2.145.900 | 187 |
| 25 | 5.375.000 | 291 |
| 30 | 14.042.700 | 496 |
Il numero di uccisioni cresce in modo regolare da circa 29 a circa 500: è il motivo per cui le due tabelle non si ritoccano mai separatamente.
Quanta esperienza dà una creatura
Ogni creatura ha un livello di catalogo, e da quello discende la sua esperienza base. Poi si applica il ruolo: +10% per le creature che combattono a distanza, +20% per quelle che lanciano magie.
Le creature che non appartengono al catalogo DNA valgono un decimo della loro fama, con un minimo di un punto.
La differenza di livello
L'esperienza finale viene corretta dalla distanza fra il tuo livello e quello della creatura: ogni livello di scarto vale il 12%, in più o in meno.
| Situazione | Esperienza |
|---|---|
| Uccidi una creatura del tuo livello | 100% |
| Uccidi una creatura di tre livelli sopra | 136% |
| Uccidi una creatura di tre livelli sotto | 64% |
| Uccidi una creatura di oltre cinque livelli sotto | Nessuna |
Il moltiplicatore non scende mai sotto il 10%, e sotto i cinque livelli di scarto l'esperienza è zero: è la regola che impedisce di salire uccidendo conigli.
Esperienza di gruppo
L'importo calcolato viene preservato esattamente e poi moltiplicato per una quota che dipende da quanti membri del gruppo avevano diritto a quell'uccisione.
| Aventi diritto | Quota a testa | Totale distribuito |
|---|---|---|
| 1 (da solo) | 100% | 100% |
| 2 | 80% | 160% |
| 3 | 70% | 210% |
| 4 | 60% | 240% |
| 5 | 50% | 250% |
| 6 | 40% | 240% |
Si legge così: giocare in gruppo conviene al gruppo — il totale cresce fino a cinque membri — ma costa al singolo, perché la quota individuale cala sempre.
- Serve un giocatore con diritto di bottino sul cadavere.
- Se è in gruppo, entrano tutti i membri vivi, sulla stessa mappa, entro 30 caselle dal cadavere.
- Chi è fuori raggio non prende nulla e resta comunque nel gruppo.
- Ogni giocatore viene premiato al massimo una volta per cadavere.

