Tre monete
| Moneta | Quanto vale | A cosa serve |
|---|---|---|
| Bronzo | un decimo di argento | è la moneta spicciola: non si spende, si cambia in argento dal banchiere |
| Argento | 10 bronzi | la moneta di tutti i giorni: bottino, prezzi, stipendi e tasse |
| Oro | 10 argenti | il taglio più prezioso; avrà un ruolo nella gestione del regno |
Ogni cifra del gioco è in argento: il prezzo sul bancone di un mercante, il bottino di una creatura, lo stipendio di un vendor privato, la tariffa di un marinaio. Non serve fare conversioni.
Come si paga
- Si paga in argento e in oro, in qualunque combinazione: il gioco conta il valore delle monete che hai, non quante sono.
- Il resto arriva da solo. Se paghi con una moneta d'oro una spesa di 4 argenti, ti tornano 6 argenti nello zaino.
- Prima lo zaino, poi la banca. Quando compri da un mercante paghi dallo zaino; se non basta, il resto viene preso dalla banca. O paghi tutto o non paghi niente.
- Il bronzo non si spende. Mercanti, servizi e tasse non lo accettano: prima va cambiato in argento dal banchiere.
Il banchiere
Il banchiere non vende niente: custodisce e cambia le monete. Per aprire il pannello Banca e cambiavalute fai doppio clic su di lui, digli «cambio» oppure scrivi .cambio quando gli sei vicino.
- Depositi e prelevi un numero preciso di monete d'oro, d'argento o di bronzo.
- Depositi tutto quello che porti, anche dalle borse dentro lo zaino. È così che il bronzo diventa denaro: ogni dieci bronzi ti viene accreditato un argento.
- Cambi nei tagli più grandi le monete dello zaino o della banca, per portare meno peso.
- Spezzi l'oro in argento e l'argento in bronzo, quando ti servono monete più piccole. Il cambio fra argento e bronzo è sempre possibile, nei due sensi.
- Incassi i vecchi assegni e apri la cassetta di sicurezza.
- Apri la banca degli altri tuoi personaggi con *Banche dei tuoi personaggi* e vi passi oggetti e monete, nei due sensi e senza costi. L'unico divieto: due personaggi di regni dichiarati nemici non si scambiano nulla, nemmeno per altre strade (casa, terra, altri giocatori): gli oggetti tornano nella banca da cui venivano e lo staff viene avvisato.
Chi il banchiere non serve
I morti, i criminali e chi è reietto o fuorilegge nel regno del banchiere vengono rifiutati.
Coniare le monete
Le monete le conia il Minatore davanti a una forgia: un lingotto diventa cento monete dello stesso metallo, dieci lingotti diventano mille monete.
| Lingotto | Come si ottiene | Diventa |
|---|---|---|
| Bronzo | lega: 6 minerale di rame e 6 minerale di stagno danno 6 lingotti | 100 monete di bronzo |
| Argento | si fonde il minerale d'argento | 100 monete d'argento |
| Oro | si fonde il minerale d'oro | 100 monete d'oro |
Così il rame e lo stagno che scavi diventano denaro: fondili in bronzo, conia le monete e cambiale in argento dal banchiere.
Anche il minerale d'argento e quello d'oro si trovano scavando, ma sono rari: chi li trova ha in mano una piccola fortuna.
Come leggere le cifre
La riga Ricchezza della tua scheda (.stato) somma le monete che porti e il saldo in banca. La scrive sempre in argento, con i decimali per il bronzo.
| Hai | La scheda scrive |
|---|---|
| 7 bronzi | 0,7 argento |
| 2 argenti e 5 bronzi | 2,5 argento |
| 12 ori, 3 argenti e 4 bronzi | 12,34 oro |
Il banchiere invece elenca le monete taglio per taglio: «12 oro, 3 argento, 4 bronzo».
Banca e regno
La cittadinanza può incidere sul costo dei servizi bancari. Le tasse sono raccolte in Forestieri e servizi; le entrate e il catalogo previsto sono descritti in Tesoro del regno.
Comandi utili
| Comando | A cosa serve |
|---|---|
| .cambio | Apri il cambio vicino al banchiere. |
| .stato | Consulta la ricchezza del personaggio. |
Per gli altri comandi consulta Supporto › Comandi.
