Moneta

Si conta in argento.

La moneta di tutti i giorni è l'argento: lo trovi sui mostri, lo paghi ai mercanti e lo tieni in banca. Accanto all'argento circolano il bronzo, la moneta spicciola, e l'oro, il taglio più prezioso.

Tre monete

1 oro = 10 argento = 100 bronzo.
MonetaQuanto valeA cosa serve
Bronzoun decimo di argentoè la moneta spicciola: non si spende, si cambia in argento dal banchiere
Argento10 bronzila moneta di tutti i giorni: bottino, prezzi, stipendi e tasse
Oro10 argentiil taglio più prezioso; avrà un ruolo nella gestione del regno

Ogni cifra del gioco è in argento: il prezzo sul bancone di un mercante, il bottino di una creatura, lo stipendio di un vendor privato, la tariffa di un marinaio. Non serve fare conversioni.

Come si paga

  • Si paga in argento e in oro, in qualunque combinazione: il gioco conta il valore delle monete che hai, non quante sono.
  • Il resto arriva da solo. Se paghi con una moneta d'oro una spesa di 4 argenti, ti tornano 6 argenti nello zaino.
  • Prima lo zaino, poi la banca. Quando compri da un mercante paghi dallo zaino; se non basta, il resto viene preso dalla banca. O paghi tutto o non paghi niente.
  • Il bronzo non si spende. Mercanti, servizi e tasse non lo accettano: prima va cambiato in argento dal banchiere.

Il banchiere

Il banchiere non vende niente: custodisce e cambia le monete. Per aprire il pannello Banca e cambiavalute fai doppio clic su di lui, digli «cambio» oppure scrivi .cambio quando gli sei vicino.

  • Depositi e prelevi un numero preciso di monete d'oro, d'argento o di bronzo.
  • Depositi tutto quello che porti, anche dalle borse dentro lo zaino. È così che il bronzo diventa denaro: ogni dieci bronzi ti viene accreditato un argento.
  • Cambi nei tagli più grandi le monete dello zaino o della banca, per portare meno peso.
  • Spezzi l'oro in argento e l'argento in bronzo, quando ti servono monete più piccole. Il cambio fra argento e bronzo è sempre possibile, nei due sensi.
  • Incassi i vecchi assegni e apri la cassetta di sicurezza.
  • Apri la banca degli altri tuoi personaggi con *Banche dei tuoi personaggi* e vi passi oggetti e monete, nei due sensi e senza costi. L'unico divieto: due personaggi di regni dichiarati nemici non si scambiano nulla, nemmeno per altre strade (casa, terra, altri giocatori): gli oggetti tornano nella banca da cui venivano e lo staff viene avvisato.

Chi il banchiere non serve

I morti, i criminali e chi è reietto o fuorilegge nel regno del banchiere vengono rifiutati.

Coniare le monete

Le monete le conia il Minatore davanti a una forgia: un lingotto diventa cento monete dello stesso metallo, dieci lingotti diventano mille monete.

LingottoCome si ottieneDiventa
Bronzolega: 6 minerale di rame e 6 minerale di stagno danno 6 lingotti100 monete di bronzo
Argentosi fonde il minerale d'argento100 monete d'argento
Orosi fonde il minerale d'oro100 monete d'oro

Così il rame e lo stagno che scavi diventano denaro: fondili in bronzo, conia le monete e cambiale in argento dal banchiere.

Anche il minerale d'argento e quello d'oro si trovano scavando, ma sono rari: chi li trova ha in mano una piccola fortuna.

Come leggere le cifre

La riga Ricchezza della tua scheda (.stato) somma le monete che porti e il saldo in banca. La scrive sempre in argento, con i decimali per il bronzo.

HaiLa scheda scrive
7 bronzi0,7 argento
2 argenti e 5 bronzi2,5 argento
12 ori, 3 argenti e 4 bronzi12,34 oro

Il banchiere invece elenca le monete taglio per taglio: «12 oro, 3 argento, 4 bronzo».

Banca e regno

La cittadinanza può incidere sul costo dei servizi bancari. Le tasse sono raccolte in Forestieri e servizi; le entrate e il catalogo previsto sono descritti in Tesoro del regno.

Comandi utili

ComandoA cosa serve
.cambioApri il cambio vicino al banchiere.
.statoConsulta la ricchezza del personaggio.

Per gli altri comandi consulta Supporto › Comandi.