Eventi

Quando il mondo si ferma e comincia qualcos'altro.

Gli eventi di DNA non sono improvvisati: un'infrastruttura comune li registra, li programma, apre le iscrizioni, isola le istanze e li chiude. Sopra quella base vivono quattro eventi, ciascuno con le proprie regole.

Come funzionano

Ogni evento attraversa sempre gli stessi passaggi: programmato, iscrizioni aperte, avvio, attivo, concluso. Nessuno salta le tappe, nemmeno quando lo staff lo avvia a mano.

Un personaggio, un evento

Un personaggio può essere legato a un solo evento per volta su tutto lo shard: prima iscritto, poi impegnato dentro una partita o un'istanza. Il vincolo si libera quando esci o quando l'evento si chiude.

Le due guerre

Entrambe si giocano fra Squadra A e Squadra B — la squadra si sceglie o si riceve bilanciata all'iscrizione, e non dipende da stirpe o regno. La differenza che conta è come finiscono.

Assalto alle Rovine di SirionGuerra PvP
Come finisceUltima squadra in piediAllo scadere del tempo (30 minuti)
Se muoriResti a terra in attesa di resurrezione, poi sei fuoriRinasci alla base dopo 30 secondi
IscrizioneMonolito delle Rovine, nella roccaforteStele di Guerra
Ingresso a partita iniziataSì, entro 30 minutiSì, entro 10 minuti
Premio24 ore di accesso alle Rovine di SirionLe statistiche della partita
Comando«.eventoguerra»«.guerrapvp»

Dungeon Eroici

Ogni Dungeon Eroico ha la sua fascia di livello e una durata. Quando si apre compare un portale in ogni regno, e tutti portano allo stesso dungeon: i cittadini ricevono un messaggio con le coordinate del portale del proprio regno, ripetuto per tutto il tempo in cui il dungeon resta aperto.

  • Si entra solo in gruppo. Il capogruppo apre il portale e l'intero gruppo, radunato vicino all'ingresso e tutto dentro la fascia di livello, entra insieme.
  • Si esce solo in due modi. Morendo — il fantasma torna da un guaritore e il corpo resta nel dungeon — oppure da un portale d'uscita, che riporta vicino al portale da cui si è entrati.
  • Non si rientra. Chi è uscito, in qualunque modo, non torna nello stesso dungeon.
  • Il tempo è contato. Un piccolo riquadro mostra quanto manca alla chiusura; allo scadere chi è ancora dentro viene riportato fuori, accanto al proprio portale.
  • Uscite d'emergenza. A ogni apertura alcune uscite compaiono in punti diversi ai margini del dungeon, e una è sempre vicina al mini-boss.
  • Il boss paga sempre. Nel suo cadavere c'è sempre una mappa del tesoro, più alta quanto più alto è il dungeon, e a volte un oggetto magico, un Artefatto Leggendario o una Ricetta Segreta.

Portale del Tempo

È l'evento endgame. Il portale compare in un punto casuale e sicuro di Alseran, scelto fra centinaia di candidati che devono superare una catena di controlli — terreno, spazio, distanza dalle case e dai regni.

Da lì comincia un rituale conteso: il primo gruppo che mantiene il controllo della piattaforma per tre minuti senza muoversi rivendica l'accesso alla propria istanza.

Cosa è pronto e cosa no

Il motore c'è, i contenuti stanno arrivando

Registro, stati, calendario, iscrizioni, istanze e premi sono implementati, e le regole descritte qui sopra sono quelle definitive. Mancano però i contenuti di produzione: Dungeon Eroici e Portale del Tempo non hanno ancora aree, obiettivi e popolamento (dei premi c'è solo il bottino dei boss finali), e le coordinate delle guerre sono in via di approvazione. Nessun evento verrà annunciato come disponibile prima di esserlo davvero.

Le date, quando ci saranno, compariranno fra le notizie e sui canali della community.