Sette avventurieri rappresentano i diversi cammini di classe di DNA.

Scegli il tuo cammino

Sette identità di gioco, diciotto specializzazioni e un percorso indipendente.

Ogni famiglia introduce uno stile riconoscibile: la sua pagina raccoglie identità, capacità comuni e le specializzazioni in cui il ramo si divide. Scopri il ruolo che più ti rappresenta e seguilo fino alla sua forma più evoluta.

I cammini di Alseran

Le card fanno scoprire la famiglia. I dettagli operativi vivono nella pagina del cammino e nelle schede delle specializzazioni.

Come funziona la scelta

Alla creazione scegli la classe base, e la giochi dal livello 1 all'11. Al livello 12 il gioco ti chiede di scegliere una delle sue specializzazioni: la scelta è obbligatoria, e i poteri comuni della classe base restano tuoi. Il Bardo fa eccezione e resta Bardo per tutta la progressione.