
Scegli il tuo cammino
Sette identità di gioco, diciotto specializzazioni e un percorso indipendente.
Ogni famiglia introduce uno stile riconoscibile: la sua pagina raccoglie identità, capacità comuni e le specializzazioni in cui il ramo si divide. Scopri il ruolo che più ti rappresenta e seguilo fino alla sua forma più evoluta.
I cammini di Alseran
Le card fanno scoprire la famiglia. I dettagli operativi vivono nella pagina del cammino e nelle schede delle specializzazioni.
ArcierePrecisione, distanza e controllo della posizione.Balestriere · Brigante · RangerChiericoFede, protezione e circoli divini.Accolito · Druido · SacerdoteFurfanteFurtività, camuffamento e sotterfugio.Assassino · LadroGuerrieroArmi, armature e presenza in prima linea.Barbaro · Cacciatore di Taglie · Maestro d'Armi · Paladino · VendicatoreMagoCircoli arcani, controllo e potere magico.Arcimago · Necromante · StregoneShodanDisciplina marziale, mobilità e Ki.Monaco · NinjaBardoCanti, strumenti e versatilità di gruppo.Percorso indipendente
Come funziona la scelta
Alla creazione scegli la classe base, e la giochi dal livello 1 all'11. Al livello 12 il gioco ti chiede di scegliere una delle sue specializzazioni: la scelta è obbligatoria, e i poteri comuni della classe base restano tuoi. Il Bardo fa eccezione e resta Bardo per tutta la progressione.
