
Divinità di Alseran
Delanna
La Madre della Speranza · La Generazione
Custodisce la possibilità che una vita continui, guarisca e ricominci.
- Categoria
- Divinità originaria
- Origine
- Frammento dell'Uno
- Ambiti
- Vita, crescita, guarigione e rinnovamento
La divinità
Delanna eredita dall'Uno la capacità di generare, nutrire e rinnovare la vita. Compassione e speranza guidano una volontà risoluta: finché una possibilità resta aperta, per lei merita di essere protetta.
La sua misericordia non è passiva. Può condurla a sfidare regole condivise quando quelle regole impongono di assistere alla fine di vite che considera ancora salvabili.
Il culto
Guaritori, erboristi, contadini e custodi della natura la venerano attraverso la cura concreta. Il suo culto accompagna nascite, guarigioni e nuovi inizi, ma insegna anche che la vita comprende fragilità e competizione.
La speranza non garantisce la salvezza. Chiede di agire finché esiste ancora una possibilità reale.
Perché ha creato gli umani
Delanna crea gli umani insieme a Morgia. Dona loro crescita, adattamento e capacità di ricominciare. Le generazioni possono raccogliere ciò che una sola vita non riesce a compiere, perciò il popolo umano trasforma la speranza in continuità.
Relazioni con le altre divinità
Delanna riconosce in Morgia il completamento dello stesso ciclo. La loro frattura nasce quando non concordano su quanto gli dèi possano proteggere i mortali dalle conseguenze delle loro scelte.
Il rapporto con Kargoth
Kargoth non minaccia una singola vita, ma la possibilità che la vita continui a esistere. Delanna gli si oppone per natura. Durante la Grande Battaglia forza il Patto Divino per proteggere umani, elfi e nani dalla distruzione imminente.
Stirpi e classi nel gioco
La lore non impone una fede in base alla stirpe. La creazione del personaggio applica però le combinazioni correnti del server, riportate qui.
| Classe base | Specializzazioni |
|---|---|
| Arciere | Balestriere, Ranger |
| Chierico | Druido, Sacerdote |
| Guerriero | Barbaro, Cacciatore di Taglie, Maestro d'Armi, Paladino |
| Mago | Arcimago, Stregone |
| Shodan | Monaco, Ninja |
| Bardo | Nessuna: percorso autonomo |
Natura buona
Delanna è una divinità buona, e chi la sceglie ne condivide la natura. La natura viene dalla fede, non dalle azioni: non la sposti giocando. Conta per alcuni poteri di classe, come Individua Bene e Individua Male, e per i materiali sacri: Holy Argon per le fedi buone, Shadow per quelle malvagie.
