Gruumsh in armatura scura osserva un accampamento dall’alto di un bastione.

Divinità di Alseran

Gruumsh

Il Signore della Conquista · L'Affermazione

Il potere deve essere conquistato, difeso e sostenuto da chi pretende di esercitarlo.

Categoria
Divinità originaria
Origine
Frammento dell'Uno
Ambiti
Forza, predominio, conquista e autonomia

La divinità

Gruumsh eredita dall'Uno la spinta ad affermare la propria esistenza e a superare ogni resistenza. È orgoglioso e indomito. Non riconosce un'autorità che non sappia dimostrare la propria forza.

La conquista non è distruzione indiscriminata. Serve a ottenere spazio, autonomia e sicurezza senza dipendere dalla benevolenza di un altro popolo.

Il culto

Capi, comandanti e guerrieri lo venerano quando vogliono imporre la propria volontà e mantenerne le conseguenze. Il culto esalta vigore e resistenza, ma disprezza una vittoria ricevuta senza merito.

Chi rivendica il comando deve saperlo sostenere. La forza è una responsabilità continua, non un titolo acquisito una volta per tutte.

Perché ha creato gli orchi

Gruumsh plasma gli orchi vigorosi, resistenti e indomabili perché conquistino autonomamente un posto nel mondo. La forza fisica è la loro ultima garanzia contro chi vuole privarli di ciò che possiedono. I mezzorchi possono venerarlo, ma non sono stati creati da lui.

Relazioni con le altre divinità

Ulnar cerca il valore della prova e la libertà del combattente. Gruumsh cerca la supremazia. Possono rispettare lo stesso gesto sul campo di battaglia, ma gli attribuiscono un significato diverso.

Llolth usa reti, dipendenze e intermediari; Gruumsh preferisce una forza visibile. La manipolazione degli orchi da parte dei drow rende questa differenza una ferita storica.

Il rapporto con Kargoth

Gruumsh vuole un mondo da conquistare e governare. Kargoth vuole che il mondo cessi. Durante la Grande Battaglia Gruumsh rifiuta una rappresaglia divina: una vittoria concessa dal dio toglierebbe agli orchi il diritto di ottenerla con la propria forza.

Stirpi e classi nel gioco

La lore non impone una fede in base alla stirpe. La creazione del personaggio applica però le combinazioni correnti del server, riportate qui.

Percorsi disponibili. Stirpe: Mezzorchi. Fede: Gruumsh.
Classe baseSpecializzazioni
ArciereBalestriere, Brigante
ChiericoAccolito
GuerrieroBarbaro, Cacciatore di Taglie, Maestro d'Armi
MagoNecromante, Stregone

Natura malvagia

Gruumsh è una divinità malvagia, e chi la sceglie ne condivide la natura. La natura viene dalla fede, non dalle azioni: non la sposti giocando. Conta per alcuni poteri di classe, come Individua Bene e Individua Male, e per i materiali sacri: Holy Argon per le fedi buone, Shadow per quelle malvagie.