Llolth accanto a una ragnatela in un santuario sotterraneo, con due sacerdotesse sui gradini.

Divinità di Alseran

Llolth

La Signora dei Ragni · L'Ambizione e il Controllo

Tesse relazioni di potere e orienta scelte che sembrano autonome.

Categoria
Divinità originaria
Origine
Frammento dell'Uno
Ambiti
Influenza, segreti, dipendenze e dominio

La divinità

Llolth interpreta desideri, paure e rivalità come nodi di una rete. È fredda, calcolatrice ed estranea ai sentimenti umani. Preferisce rendere un avversario prevedibile, dipendente o utile invece di distruggerlo.

Il ragno è il suo unico animale sacro perché tesse, attende e percepisce ogni movimento della rete. Il simbolo esprime presenza indiretta e pazienza strategica.

Il culto

Nobili, sacerdotesse, strateghi, spie e mercanti la venerano quando cercano influenza. Il culto considera ogni legame una possibile forma di potere e mette alla prova chi pretende di salire nella gerarchia.

La società drow è matriarcale. Le sacerdotesse più connesse alla dea mediano la sua volontà e occupano il vertice religioso e politico, senza confondere autorità e affetto.

Perché ha plasmato i drow

Llolth plasma i drow come intermediari capaci di conquistare e conservare il potere attraverso strategia, segreti e controllo. Casate, culto e gerarchie rendono duratura una rete di influenza che può estendersi anche quando la dea resta invisibile.

Relazioni con le altre divinità

Corellon crea forme che possano evolvere liberamente; Llolth costruisce legami che rendano quelle forme controllabili. La tensione fra elfi e drow nasce anche da queste due idee opposte di ordine.

Gruumsh afferma la volontà con la forza. Llolth preferisce orientarla senza esporsi. Nell'Era della Grande Guerra i drow usano gli orchi come leva, non come semplici alleati.

Il rapporto con Kargoth

Llolth non serve Kargoth e non condivide il suo annientamento. È l'unica originaria a non prendere posizione nella lotta contro di lui: conserva la propria libertà d'azione e studia quale esito possa offrirle nuove leve.

Stirpi e classi nel gioco

La lore non impone una fede in base alla stirpe. La creazione del personaggio applica però le combinazioni correnti del server, riportate qui.

Percorsi disponibili. Stirpe: Drow. Fede: Llolth.
Classe baseSpecializzazioni
ArciereBalestriere, Brigante
ChiericoAccolito
FurfanteAssassino, Ladro
GuerrieroCacciatore di Taglie, Maestro d'Armi, Vendicatore
MagoArcimago, Necromante, Stregone
ShodanNinja
BardoNessuna: percorso autonomo

Limitazione per Drow

L'Accolito è disponibile solo ai personaggi drow femminili.

Natura malvagia

Llolth è una divinità malvagia, e chi la sceglie ne condivide la natura. La natura viene dalla fede, non dalle azioni: non la sposti giocando. Conta per alcuni poteri di classe, come Individua Bene e Individua Male, e per i materiali sacri: Holy Argon per le fedi buone, Shadow per quelle malvagie.