
Divinità di Alseran
Moradin
Il Grande Artefice · La Realizzazione
Trasforma le possibilità in opere concrete e insegna a celebrare ciò che resiste al tempo.
- Categoria
- Divinità originaria
- Origine
- Frammento dell'Uno
- Ambiti
- Materia, maestria, durata e lavoro
La divinità
Moradin eredita dall'Uno la determinazione a trasformare una possibilità in materia resistente. È tenace, orgoglioso e passionale. La qualità di un'opera testimonia la disciplina di chi l'ha costruita.
Il lavoro non è una condanna. Moradin ama i banchetti, il vino, la musica e la fratellanza perché la fatica acquista valore quando i suoi frutti entrano nella vita di una comunità.
Il culto
Fabbri, minatori, costruttori e artigiani lo invocano davanti a un'opera difficile. I suoi fedeli misurano la devozione nella competenza, nella pazienza e nella responsabilità verso ciò che consegnano agli altri.
Una costruzione deve durare, ma non basta che resti in piedi. Deve servire, ospitare e meritare di essere tramandata.
Perché ha creato i nani
Moradin crea i nani come artefici del proprio destino, vicini alla pietra e ai metalli. Li vuole perseveranti, capaci di trasmettere il mestiere e fieri delle proprie opere. La loro fratellanza ricorda che nessuna fortezza, arma o città ha valore se il lavoro non sostiene una vita piena.
Relazioni con le altre divinità
Corellon immagina la forma, Moradin le dà peso e durata. La loro rivalità oppone contemplazione ed esperienza concreta, ma nessuno dei due disprezza la maestria dell'altro.
Il rapporto con Kargoth
Moradin si oppone a Kargoth perché la distruzione assoluta nega il significato stesso del costruire. Nella Grande Battaglia comprende la scelta di Delanna, che salva anche i nani, ma non ignora il precedente aperto dalla violazione del Patto.
Stirpi e classi nel gioco
La lore non impone una fede in base alla stirpe. La creazione del personaggio applica però le combinazioni correnti del server, riportate qui.
| Classe base | Specializzazioni |
|---|---|
| Arciere | Balestriere, Ranger |
| Chierico | Sacerdote |
| Guerriero | Barbaro, Cacciatore di Taglie, Maestro d'Armi |
| Bardo | Nessuna: percorso autonomo |
Natura neutrale
Moradin è una divinità neutrale, e chi la sceglie ne condivide la natura. La natura viene dalla fede, non dalle azioni: non la sposti giocando. Conta per alcuni poteri di classe, come Individua Bene e Individua Male, e per i materiali sacri: Holy Argon per le fedi buone, Shadow per quelle malvagie.
