Moradin con barba ramata, martello e corno da brindisi, fra la forgia e una sala di festa.

Divinità di Alseran

Moradin

Il Grande Artefice · La Realizzazione

Trasforma le possibilità in opere concrete e insegna a celebrare ciò che resiste al tempo.

Categoria
Divinità originaria
Origine
Frammento dell'Uno
Ambiti
Materia, maestria, durata e lavoro

La divinità

Moradin eredita dall'Uno la determinazione a trasformare una possibilità in materia resistente. È tenace, orgoglioso e passionale. La qualità di un'opera testimonia la disciplina di chi l'ha costruita.

Il lavoro non è una condanna. Moradin ama i banchetti, il vino, la musica e la fratellanza perché la fatica acquista valore quando i suoi frutti entrano nella vita di una comunità.

Il culto

Fabbri, minatori, costruttori e artigiani lo invocano davanti a un'opera difficile. I suoi fedeli misurano la devozione nella competenza, nella pazienza e nella responsabilità verso ciò che consegnano agli altri.

Una costruzione deve durare, ma non basta che resti in piedi. Deve servire, ospitare e meritare di essere tramandata.

Perché ha creato i nani

Moradin crea i nani come artefici del proprio destino, vicini alla pietra e ai metalli. Li vuole perseveranti, capaci di trasmettere il mestiere e fieri delle proprie opere. La loro fratellanza ricorda che nessuna fortezza, arma o città ha valore se il lavoro non sostiene una vita piena.

Relazioni con le altre divinità

Corellon immagina la forma, Moradin le dà peso e durata. La loro rivalità oppone contemplazione ed esperienza concreta, ma nessuno dei due disprezza la maestria dell'altro.

Il rapporto con Kargoth

Moradin si oppone a Kargoth perché la distruzione assoluta nega il significato stesso del costruire. Nella Grande Battaglia comprende la scelta di Delanna, che salva anche i nani, ma non ignora il precedente aperto dalla violazione del Patto.

Stirpi e classi nel gioco

La lore non impone una fede in base alla stirpe. La creazione del personaggio applica però le combinazioni correnti del server, riportate qui.

Percorsi disponibili. Stirpe: Nani. Fede: Moradin.
Classe baseSpecializzazioni
ArciereBalestriere, Ranger
ChiericoSacerdote
GuerrieroBarbaro, Cacciatore di Taglie, Maestro d'Armi
BardoNessuna: percorso autonomo

Natura neutrale

Moradin è una divinità neutrale, e chi la sceglie ne condivide la natura. La natura viene dalla fede, non dalle azioni: non la sposti giocando. Conta per alcuni poteri di classe, come Individua Bene e Individua Male, e per i materiali sacri: Holy Argon per le fedi buone, Shadow per quelle malvagie.