Morgia in blu notte e argento, immobile fra le colonne di un santuario sul mare notturno.

Divinità di Alseran

Morgia

La Gelida Signora · Il Compimento

Ricorda che il limite rende ogni vita irripetibile e dà peso alle sue scelte.

Categoria
Divinità originaria
Origine
Frammento dell'Uno
Ambiti
Mortalità, passaggio, memoria e dolore

La divinità

Morgia eredita la consapevolezza che ogni esistenza ha un limite. È solenne, gloriosa e inflessibile. La sua freddezza non nasce dalla crudeltà, ma dalla fermezza di chi non offre false consolazioni davanti alla fine.

Morte, dolore e perdita non vanno cercati. Sono verità che i mortali devono attraversare senza permettere che il rifiuto cancelli la memoria di ciò che è stato.

Il culto

I suoi sacerdoti accompagnano i morenti, custodiscono i defunti e insegnano il rispetto delle conseguenze. Filosofi, scribi ed emarginati trovano nella sua disciplina una dignità che non dipende dalla promessa di essere risparmiati.

Il culto distingue il compimento dalla distruzione. Accettare la fine non significa affrettarla, né trattenere con la forza ciò che deve concludersi.

Perché ha creato gli umani

Morgia crea gli umani insieme a Delanna. Dona loro coscienza della mortalità, memoria e responsabilità. Sapere che il tempo è limitato costringe a scegliere, a lasciare un'eredità e a riconoscere che ogni generazione riceve qualcosa da chi l'ha preceduta.

Relazioni con le altre divinità

Delanna vuole preservare una possibilità finché può continuare; Morgia teme che una salvezza imposta renda i mortali dipendenti dagli dèi. La distanza fra le sorelle nasce da questa diversa idea di responsabilità.

Gruumsh riconosce nella sua fermezza il rispetto per chi affronta le conseguenze delle proprie scelte. Ramasor giudica la responsabilità, mentre Morgia custodisce il limite entro cui ogni giudizio acquista peso.

Il rapporto con Kargoth

Morgia conclude una vita e ne conserva la memoria. Kargoth vuole che non resti nulla da ricordare e che nessuna altra vita possa iniziare. Per questo la Gelida Signora è una sua avversaria, non una figura affine.

Stirpi e classi nel gioco

La lore non impone una fede in base alla stirpe. La creazione del personaggio applica però le combinazioni correnti del server, riportate qui.

Percorsi disponibili. Stirpe: Umani. Fede: Morgia.
Classe baseSpecializzazioni
ArciereBalestriere, Brigante
ChiericoAccolito
FurfanteAssassino, Ladro
GuerrieroBarbaro, Cacciatore di Taglie, Maestro d'Armi, Vendicatore
MagoArcimago, Necromante, Stregone
ShodanNinja
BardoNessuna: percorso autonomo

Natura malvagia

Morgia è una divinità malvagia, e chi la sceglie ne condivide la natura. La natura viene dalla fede, non dalle azioni: non la sposti giocando. Conta per alcuni poteri di classe, come Individua Bene e Individua Male, e per i materiali sacri: Holy Argon per le fedi buone, Shadow per quelle malvagie.