Ramasor tende la mano accanto a una bilancia e a un decreto sigillato, sopra una città illuminata dall'alba.

Divinità di Alseran

Ramasor

Il Giudice Supremo · Giustizia e Verità

La legge è uno strumento. La giustizia richiede verità, proporzione e responsabilità.

Categoria
Divinità ascesa
Origine
Sirion asceso nell'Era 1
Ambiti
Equità, verità, responsabilità e giudizio

La divinità

Ramasor conobbe l'esistenza come Sirion prima di raggiungere la divinità. La sua origine mortale lo lega alle conseguenze delle scelte, non a una forza cosmica nata dalla scissione dell'Uno.

La giustizia non coincide con l'autorità politica. Una legge ingiusta può essere contestata quando sottrae qualcuno alla responsabilità o nega la verità.

Il culto

Magistrati, mediatori, investigatori e custodi dei giuramenti cercano l'equità fra parti che possono avere entrambe ragioni legittime. I sacerdoti ascoltano, ricostruiscono i fatti e misurano le conseguenze.

La fede non promette decisioni semplici. Chiede di distinguere giustizia, vendetta, convenienza e misericordia.

Fedeli, non discendenti

Ramasor non crea un popolo. Il suo culto nasce dall'adesione a un ideale e può attraversare ogni stirpe. La responsabilità appartiene a chi sceglie, non a chi condivide un'origine.

Relazioni con le altre divinità

Moradin cerca la stabilità delle opere; Ramasor la proporzione nei rapporti fra individui. Morgia dà peso al limite della vita, mentre Ramasor giudica come quella vita ha usato la propria libertà.

Delanna lo pone davanti al conflitto fra legge e misericordia: la violazione del Patto salva vite, ma apre un precedente che nessun giudice può ignorare.

Il rapporto con Kargoth

Kargoth rappresenta la conseguenza estrema di una conoscenza usata senza responsabilità. Ramasor gli si oppone perché l'annientamento elimina sia chi compie una scelta sia chi dovrebbe risponderne.

Stirpi e classi nel gioco

La lore non impone una fede in base alla stirpe. La creazione del personaggio applica però le combinazioni correnti del server, riportate qui.

Percorsi disponibili. Stirpe: Umani. Fede: Ramasor.
Classe baseSpecializzazioni
ArciereBalestriere
FurfanteAssassino, Ladro
GuerrieroBarbaro, Cacciatore di Taglie, Maestro d'Armi
MagoArcimago, Stregone
ShodanMonaco, Ninja
BardoNessuna: percorso autonomo

Natura neutrale

Ramasor è una divinità neutrale, e chi la sceglie ne condivide la natura. La natura viene dalla fede, non dalle azioni: non la sposti giocando. Conta per alcuni poteri di classe, come Individua Bene e Individua Male, e per i materiali sacri: Holy Argon per le fedi buone, Shadow per quelle malvagie.