Xymor osserva una clessidra fra strumenti astronomici e libri in un osservatorio di pietra.

Divinità di Alseran

Xymor

Il Terzogenito · Il Signore della Magia e del Tempo

Comprendere una possibilità significa riconoscerne anche il prezzo.

Categoria
Divinità ascesa
Origine
Sirion asceso nell'Era 1
Ambiti
Conoscenza, leggi arcane, tempo e spazio

La divinità

Xymor fu uno studioso Sirion prima di ascendere. La magia esisteva già ai tempi dell'Uno: egli non la crea, ma ne diventa uno dei maggiori interpreti e custodi.

La sua conoscenza riguarda le leggi arcane e cosmologiche, il tempo e lo spazio. Il titolo di Terzogenito appartiene alla tradizione del culto, non lo rende un terzo figlio dell'Uno.

Il culto

Maghi, stregoni, alchimisti e ricercatori lo venerano quando cercano di comprendere ciò che manipolano. Il sapere privo di consapevolezza ripete l'errore che liberò Kargoth.

La fede incoraggia la ricerca, ma costringe a domandare quali conoscenze possano essere trasmesse e quali conseguenze producano.

Il dono del sapere

Xymor non crea un popolo. La tradizione della Pioggia delle Stelle racconta che rese accessibile ai nuovi popoli una parte della conoscenza arcana dei Sirion. Il dono è insegnamento, non creazione della magia né paternità sugli umani.

Relazioni con le altre divinità

Corellon coltiva la bellezza e l'espressione della magia; Xymor studia le leggi che la rendono possibile. Un mago può cercare nell'arte una forma o nella conoscenza una spiegazione.

Ramasor gli ricorda che il sapere produce responsabilità. Delanna gli mostra che una possibilità può meritare di essere protetta, anche quando il suo prezzo non è ancora chiaro.

Il rapporto con Kargoth

La tragedia di Malkav rende Kargoth la domanda centrale del culto: esistono conoscenze che nessuno dovrebbe usare? Xymor combatte la Negazione studiando i limiti che la curiosità Sirion non seppe rispettare.

Stirpi e classi nel gioco

La lore non impone una fede in base alla stirpe. La creazione del personaggio applica però le combinazioni correnti del server, riportate qui.

Percorsi disponibili. Stirpe: Umani. Fede: Xymor.
Classe baseSpecializzazioni
ChiericoSacerdote
MagoArcimago, Stregone
BardoNessuna: percorso autonomo

Natura neutrale

Xymor è una divinità neutrale, e chi la sceglie ne condivide la natura. La natura viene dalla fede, non dalle azioni: non la sposti giocando. Conta per alcuni poteri di classe, come Individua Bene e Individua Male, e per i materiali sacri: Holy Argon per le fedi buone, Shadow per quelle malvagie.