Un sarto elfo taglia una mantella di cuoio e tela sul banco, alla luce di una finestra al tramonto.

Mestieri

Sarto

Stoffa, pelli e vesti che contano.

Il Sarto lavora stoffa, pelli e ossa: armature di pelle, borchiate e d'ossa, calzature, copricapi, vestiti di ogni foggia, borse e faretre.

Il mestiere

Stoffa, pelli e vesti che contano.

È il mestiere che veste chi non porta il ferro. Raccoglie le pelli fra le carcasse del mondo con il suo coltello: ventidue creature, ognuna con la sua pelle, le sue ossa e la sua difficoltà. Il kit da cucito sta nello zaino: si può lavorare ovunque, e questo lo rende il mestiere del viaggiatore.

Comando
.sarto
Voci di catalogo
71
Strumento
kit da cucito nello zaino
Postazione
Nessuna

I materiali

Per le armature decide la creatura da cui vengono pelle e ossa: sotto l'abilità minima il materiale non si lavora, al minimo riesce il 50% delle volte, poi la probabilità sale fino al 100% dal valore in cui la riuscita è certa. Insegna solo di rado: un'armatura di pelle, borchiata o d'ossa riuscita dentro la fascia ha l'1% di probabilità di dare +0,1. Vestiti, calzature, copricapi e oggetti vari hanno invece la soglia della ricetta, in tabella: alla soglia riescono il 50% delle volte, poi 1,25 punti percentuali in più per ogni punto di abilità, fino a un massimo del 98%; non fanno crescere la Sartoria.

22 materiali, dal più facile al più difficile.
MaterialeAbilità minimaRiuscita certa daUsato per
Pelle2025armature di pelle, borchiate e d'ossa
Rettile2530armature di pelle, borchiate e d'ossa
Lupo3035armature di pelle, borchiate e d'ossa
Troll3540armature di pelle, borchiate e d'ossa
Troglodita4045armature di pelle, borchiate e d'ossa
Minotauro4550armature di pelle, borchiate e d'ossa
Gaman5055armature di pelle, borchiate e d'ossa
Troll delle Foreste5560armature di pelle, borchiate e d'ossa
Kyubi6065armature di pelle, borchiate e d'ossa
Troll dei Tropici6065armature di pelle, borchiate e d'ossa
Demone6570armature di pelle, borchiate e d'ossa
Ofidiano7075armature di pelle, borchiate e d'ossa
Gigante del Gelo7580armature di pelle, borchiate e d'ossa
Orco da Guerra8085armature di pelle, borchiate e d'ossa
Regina Orb8085armature di pelle, borchiate e d'ossa
Viverna8590armature di pelle, borchiate e d'ossa
Drago Bianco9095armature di pelle, borchiate e d'ossa
Drago Blu9095armature di pelle, borchiate e d'ossa
Drago Nero9095armature di pelle, borchiate e d'ossa
Drago Rosso9095armature di pelle, borchiate e d'ossa
Drago Verde9095armature di pelle, borchiate e d'ossa
Drago d'Oro95100armature di pelle, borchiate e d'ossa

Il catalogo

Le armature si fanno un pezzo alla volta e prendono il materiale della creatura scelta al momento: le pelli per pelle e borchiata, ossa e pelli della stessa creatura per l'armatura d'ossa. La borchiata vuole anche i chiodi delle sue borchie, uno per pezzo e due per corazza e gambali: ogni chiodo è un uso di un pacco di chiodi nello zaino. Soglia e probabilità le decide la creatura: la fascia di ognuna è nella tabella dei materiali qui sopra. Calzature, vestiti e copricapi condividono lo stesso strumento e nessuna postazione. Il Sarto ripara ciò che cuce.

Armature — 12 voci
ProdottoResaAbilitàRiuscita a 100Materiali
Corazza di pelle — Materiale scelto al momento fra le pelli delle 22 creature; soglia e probabilità seguono la creatura (da 20 a 95)120100%12 pelli della creatura scelta
Corazza di pelle borchiata — Materiale scelto al momento fra le pelli delle 22 creature; soglia e probabilità seguono la creatura (da 20 a 95)120100%14 pelli della creatura scelta + 2 chiodi
Elmetto di pelle borchiata — Materiale scelto al momento fra le pelli delle 22 creature; soglia e probabilità seguono la creatura (da 20 a 95)120100%4 pelli della creatura scelta + 1 chiodo
Gambali di pelle — Materiale scelto al momento fra le pelli delle 22 creature; soglia e probabilità seguono la creatura (da 20 a 95)120100%10 pelli della creatura scelta
Gambali di pelle borchiata — Materiale scelto al momento fra le pelli delle 22 creature; soglia e probabilità seguono la creatura (da 20 a 95)120100%12 pelli della creatura scelta + 2 chiodi
Gorgiera di pelle — Materiale scelto al momento fra le pelli delle 22 creature; soglia e probabilità seguono la creatura (da 20 a 95)120100%4 pelli della creatura scelta
Gorgiera di pelle borchiata — Materiale scelto al momento fra le pelli delle 22 creature; soglia e probabilità seguono la creatura (da 20 a 95)120100%6 pelli della creatura scelta + 1 chiodo
Guanti di pelle — Materiale scelto al momento fra le pelli delle 22 creature; soglia e probabilità seguono la creatura (da 20 a 95)120100%3 pelli della creatura scelta
Guanti di pelle borchiata — Materiale scelto al momento fra le pelli delle 22 creature; soglia e probabilità seguono la creatura (da 20 a 95)120100%8 pelli della creatura scelta + 1 chiodo
Maniche di pelle — Materiale scelto al momento fra le pelli delle 22 creature; soglia e probabilità seguono la creatura (da 20 a 95)120100%4 pelli della creatura scelta
Maniche di pelle borchiata — Materiale scelto al momento fra le pelli delle 22 creature; soglia e probabilità seguono la creatura (da 20 a 95)120100%10 pelli della creatura scelta + 1 chiodo
Stivali di pelle borchiata — Materiale scelto al momento fra le pelli delle 22 creature; soglia e probabilità seguono la creatura (da 20 a 95)120100%3 pelli della creatura scelta + 1 chiodo
Armature d'ossa — 7 voci
ProdottoResaAbilitàRiuscita a 100Materiali
Armatura d'ossa — Materiale scelto al momento fra le 22 creature (ossa e pelli della stessa); soglia e probabilità seguono la creatura (da 20 a 95)120100%16 ossa della creatura scelta + 6 pelli della stessa creatura
Bracciali d'ossa — Materiale scelto al momento fra le 22 creature (ossa e pelli della stessa); soglia e probabilità seguono la creatura (da 20 a 95)120100%9 ossa della creatura scelta + 2 pelli della stessa creatura
Coprigola d'osso — Materiale scelto al momento fra le 22 creature (ossa e pelli della stessa); soglia e probabilità seguono la creatura (da 20 a 95)120100%3 ossa della creatura scelta + 1 pelle della stessa creatura
Elmo d'ossa — Materiale scelto al momento fra le 22 creature (ossa e pelli della stessa); soglia e probabilità seguono la creatura (da 20 a 95)120100%3 ossa della creatura scelta + 1 pelle della stessa creatura
Gambali d'ossa — Materiale scelto al momento fra le 22 creature (ossa e pelli della stessa); soglia e probabilità seguono la creatura (da 20 a 95)120100%12 ossa della creatura scelta + 5 pelli della stessa creatura
Guanti d'ossa — Materiale scelto al momento fra le 22 creature (ossa e pelli della stessa); soglia e probabilità seguono la creatura (da 20 a 95)120100%6 ossa della creatura scelta + 2 pelli della stessa creatura
Scarpe d'osso — Materiale scelto al momento fra le 22 creature (ossa e pelli della stessa); soglia e probabilità seguono la creatura (da 20 a 95)120100%6 ossa della creatura scelta + 1 pelle della stessa creatura
Calzature — 5 voci
ProdottoResaAbilitàRiuscita a 100Materiali
Sandali12598%4 pelle
Scarpe12598%4 pelle
Stivali12598%6 pelle
Stivali alti12598%8 pelle
Stivali pelosi15298%4 pelle
Vestiti — 27 voci
ProdottoResaAbilitàRiuscita a 100Materiali
Abito da giullare12598%8 stoffa
Camicia12598%3 stoffa
Camicia elegante12598%4 stoffa
Camicia nobile15298%3 stoffa
Corpetto d'armatura leggera13998%4 stoffa
Farsetto12598%4 stoffa
Gonna12598%8 stoffa
Kilt12598%4 stoffa
Mantello12598%10 stoffa
Mantello col cappuccio — Indossato, doppio clic per alzare o abbassare il cappuccio (serve la testa libera); col cappuccio alzato si appare come Uno Sconosciuto14098%14 stoffa
Mantello di pelliccia13998%8 stoffa
Pantaloni13998%3 stoffa
Pantaloni corti12598%4 stoffa
Pantaloni da pirata15298%3 stoffa
Pantaloni lunghi12598%4 stoffa
Sopravveste12598%12 stoffa
Sopravveste araldica13998%3 stoffa
Tunica12598%10 stoffa
Tunica accademica15298%3 stoffa
Tunica bilancia15298%3 stoffa
Tunica chiusa13998%6 stoffa
Tunica clericale15298%3 stoffa
Veste12598%6 stoffa
Veste col cappuccio — Indossata, doppio clic per alzare o abbassare il cappuccio (serve la testa libera); col cappuccio alzato si appare come Uno Sconosciuto14098%10 stoffa
Vestito cerimoniale16692,5%3 stoffa
Vestito elegante12598%6 stoffa
Vestito semplice12598%4 stoffa
Copricapi — 11 voci
ProdottoResaAbilitàRiuscita a 100Materiali
Bandana12598%3 stoffa
Berretto12598%3 stoffa
Cappello a tesa larga12598%3 stoffa
Cappello alto di paglia12598%3 stoffa
Cappello di paglia12598%3 stoffa
Cappello floscio12598%3 stoffa
Cappello piumato12598%3 stoffa
Cappuccio — Si indossa in testa come un cappello; non nasconde il volto, il nome resta visibile13098%4 stoffa
Cuffietta12598%3 stoffa
Tricorno12598%3 stoffa
Zucchetto12598%3 stoffa
Varie — 9 voci
ProdottoResaAbilitàRiuscita a 100Materiali
Bende x1010098%5 stoffa
Borsa12598%4 stoffa
Briglia18568,8%10 pelle
Faretra da fianco17581,2%10 pelle
Fodero e faretra17581,2%10 pelle
Grembiule corto12598%4 stoffa
Grembiule lungo12598%8 stoffa
Sacchetto12598%3 stoffa
Zaino12598%3 stoffa