Una drow dai capelli chiari attende nell'ombra di un passaggio sotterraneo.

Drow

Ogni legame porta un potere.

Creati da Llolth per le profondità di Alseran, i drow hanno fatto di pazienza, disciplina e conoscenza dei legami il fondamento della propria società.

Chi sono

Llolth creò i drow nell’Era della Rinascita, traendo spunto dalla grazia e dal lungo tempo concesso agli elfi per dare forma a un popolo distinto. Diede loro membra agili, orecchie appuntite, lineamenti fini, pelle scura e capelli chiari. I loro occhi furono adatti alla penombra delle profondità.

Nella loro natura pose pazienza, disciplina e attenzione a ciò che rimane nascosto. Comprendere un desiderio, riconoscere una dipendenza o custodire un sapere poteva cambiare il peso di una persona nei rapporti con le altre. Da questa sensibilità nacque una cultura attenta all’influenza e alle sue conseguenze.

Il ragno, segno di Llolth, esprime la forza della rete: attendere, avvertire un movimento e comprendere come si trasmette. Il potere dei legami può sostenere un’opera comune oppure assoggettare chi vi partecipa. La difficoltà di fidarsi è una tensione che ogni drow può affrontare in modo diverso.

Terre e rapporti

Llolth scelse per loro le profondità di Alseran. Lì sorsero dimore, luoghi di culto e centri di autorità, lontani dagli sguardi della superficie. Le sacerdotesse, mediatrici della volontà della dea, divennero il cuore di una società matriarcale.

Anche nelle profondità giunsero frammenti della Pioggia delle Stelle. Gli studiosi drow ne indagarono le possibilità e il valore nei rapporti con altri poteri. Il sapere divenne così una risorsa da comprendere e una responsabilità da esercitare verso chi ne dipendeva.

In gioco

Quello che la stirpe porta con sé, oltre alla classe.
VoceValore
CaratteristicheDestrezza +2 · Intelligenza +2
AbilitàNascondersi +5 · Muoversi Silenziosamente +5
DivinitàLolth
Città di partenzaMenzoberranzan

I bonus di stirpe si sommano a quelli della classe senza sostituirli.

Cammini aperti oggi, secondo la divinità scelta.
DivinitàCammini
LolthBrigante, Accolito, Assassino, Ladro, Cacciatore di Taglie, Maestro d'Armi, Vendicatore, Arcimago, Necromante, Stregone, Ninja, Balestriere, Bardo

Limitazione per Lolth

L'Accolito è disponibile solo ai personaggi drow femminili.

Scegli il tuo cammino

Queste combinazioni sono quelle disponibili alla creazione del personaggio. Per scegliere fede e percorso, consulta la guida alla creazione e la sezione Classi.

Interpretare un drow

Un legame che conta. Parti da una persona, un’autorità o un gruppo al quale il personaggio deve qualcosa. Definisci che cosa riceve da quel rapporto, quale obbligo lo trattiene e che cosa potrebbe indurlo a rinegoziarlo.

Il rischio della fiducia. Scegli un’informazione che custodisce e una ragione per condividerla. Può cercare un vantaggio, proteggere qualcuno o desiderare un rapporto nel quale abbassare la guardia. Rendere visibile una vulnerabilità offre agli altri qualcosa con cui interagire.

Un patto difficile. Immagina che un alleato abbia bisogno di un aiuto che solo il personaggio può offrire. Può esigere una contropartita, concedere credito o assumersi un rischio comune. La sua idea di potere emerge da ciò che chiede e da ciò che è disposto a garantire.

Come leggere questo ritratto

Questi spunti sono possibilità per costruire il tuo personaggio. Scegli quali legami, desideri e contraddizioni gli appartengono: l’origine e la cultura offrono un punto di partenza, mentre le sue decisioni restano tue.