Chi sono
Corellon plasmò gli elfi nell’Era della Rinascita, dando loro membra slanciate, lineamenti fini, orecchie appuntite e movimenti leggeri. Con una vita lunga offrì loro il tempo di conoscere il lento mutare delle cose: gli alberi dell’infanzia potevano diventare foreste, un’arte poteva essere perfezionata attraverso i secoli.
La bellezza entrò nelle loro opere attraverso l’osservazione del mondo vivente. Lavorarono il legno seguendone le venature, cercarono spazio fra gli alberi per le dimore e affidarono il sapere a canti, immagini e racconti. Anche la magia divenne un’arte nella quale comprendere e dare espressione alle forze di Alseran.
La lunga memoria rende prezioso ciò che rischia di andare perduto. Può però indurre a giudicare troppo in fretta chi dispone di meno tempo. Un elfo deve scegliere se l’esperienza lo avvicinerà alle altre vite o lo convincerà di avere già compreso tutto ciò che possono insegnargli.
Terre e rapporti
Yew fu la prima città elfica. Crebbe fra foreste e vestigia dei Sirion, raccogliendo dimore, canti e luoghi di studio. Gli elfi riconobbero la grandezza di quella civiltà caduta senza ereditarne il sapere: anche per loro, incontrarne i resti significò confrontarsi con ciò che la memoria non era riuscita a salvare.
La Pioggia delle Stelle aprì nuove ricerche. Gli studiosi elfici cercarono relazioni fra forze arcane, ritmo e forme viventi. Custodire quel sapere richiede anche decidere con chi condividerlo e come accogliere le domande di chi guarda il mondo da un’altra esperienza.
In gioco
| Voce | Valore |
|---|---|
| Caratteristiche | Destrezza +5 · Intelligenza +2 |
| Abilità | Armi da Tiro +5 · Cercare +5 · Fabbricare Archi +5 |
| Divinità | Corellon |
| Città di partenza | Yew |
I bonus di stirpe si sommano a quelli della classe senza sostituirli.
| Divinità | Cammini |
|---|---|
| Corellon | Ranger, Druido, Sacerdote, Ladro, Cacciatore di Taglie, Maestro d'Armi, Paladino, Arcimago, Stregone, Bardo |
Scegli il tuo cammino
Queste combinazioni sono quelle disponibili alla creazione del personaggio. Per scegliere fede e percorso, consulta la guida alla creazione e la sezione Classi.
Interpretare un elfo
Una memoria concreta. Scegli un canto, un luogo o un’opera che il personaggio desidera custodire. Stabilisci chi gliene ha insegnato il valore e che cosa teme di perdere: avrai una ragione per viaggiare, cercare aiuto o entrare in disaccordo.
La pazienza ha un limite. Il tempo lungo può renderlo attento, esitante o troppo sicuro del proprio giudizio. Decidi davanti a quale urgenza sarebbe pronto ad agire senza attendere e chi potrebbe rimproverargli un’attesa eccessiva.
Conservare un’opera viva. Immagina che un compagno proponga di modificare ciò che il personaggio protegge. Può insegnargli a comprenderlo, accettare la trasformazione o opporvisi. Il conflitto nasce dal valore attribuito a quell’opera e dal rapporto con chi vuole cambiarla.
Come leggere questo ritratto
Questi spunti sono possibilità per costruire il tuo personaggio. Scegli quali legami, desideri e contraddizioni gli appartengono: l’origine e la cultura offrono un punto di partenza, mentre le sue decisioni restano tue.

