Un elfo pallido attraversa un bosco antico con arco, faretra e un lupo al fianco.

Elfi

Il tempo per custodire, la libertà di cambiare.

Creati da Corellon, gli elfi custodiscono bellezza e memoria attraverso vite lunghe. Il loro dono è comprendere il mutamento e scegliere che cosa tramandare.

Chi sono

Corellon plasmò gli elfi nell’Era della Rinascita, dando loro membra slanciate, lineamenti fini, orecchie appuntite e movimenti leggeri. Con una vita lunga offrì loro il tempo di conoscere il lento mutare delle cose: gli alberi dell’infanzia potevano diventare foreste, un’arte poteva essere perfezionata attraverso i secoli.

La bellezza entrò nelle loro opere attraverso l’osservazione del mondo vivente. Lavorarono il legno seguendone le venature, cercarono spazio fra gli alberi per le dimore e affidarono il sapere a canti, immagini e racconti. Anche la magia divenne un’arte nella quale comprendere e dare espressione alle forze di Alseran.

La lunga memoria rende prezioso ciò che rischia di andare perduto. Può però indurre a giudicare troppo in fretta chi dispone di meno tempo. Un elfo deve scegliere se l’esperienza lo avvicinerà alle altre vite o lo convincerà di avere già compreso tutto ciò che possono insegnargli.

Terre e rapporti

Yew fu la prima città elfica. Crebbe fra foreste e vestigia dei Sirion, raccogliendo dimore, canti e luoghi di studio. Gli elfi riconobbero la grandezza di quella civiltà caduta senza ereditarne il sapere: anche per loro, incontrarne i resti significò confrontarsi con ciò che la memoria non era riuscita a salvare.

La Pioggia delle Stelle aprì nuove ricerche. Gli studiosi elfici cercarono relazioni fra forze arcane, ritmo e forme viventi. Custodire quel sapere richiede anche decidere con chi condividerlo e come accogliere le domande di chi guarda il mondo da un’altra esperienza.

In gioco

Quello che la stirpe porta con sé, oltre alla classe.
VoceValore
CaratteristicheDestrezza +5 · Intelligenza +2
AbilitàArmi da Tiro +5 · Cercare +5 · Fabbricare Archi +5
DivinitàCorellon
Città di partenzaYew

I bonus di stirpe si sommano a quelli della classe senza sostituirli.

Cammini aperti oggi, secondo la divinità scelta.
DivinitàCammini
CorellonRanger, Druido, Sacerdote, Ladro, Cacciatore di Taglie, Maestro d'Armi, Paladino, Arcimago, Stregone, Bardo

Scegli il tuo cammino

Queste combinazioni sono quelle disponibili alla creazione del personaggio. Per scegliere fede e percorso, consulta la guida alla creazione e la sezione Classi.

Interpretare un elfo

Una memoria concreta. Scegli un canto, un luogo o un’opera che il personaggio desidera custodire. Stabilisci chi gliene ha insegnato il valore e che cosa teme di perdere: avrai una ragione per viaggiare, cercare aiuto o entrare in disaccordo.

La pazienza ha un limite. Il tempo lungo può renderlo attento, esitante o troppo sicuro del proprio giudizio. Decidi davanti a quale urgenza sarebbe pronto ad agire senza attendere e chi potrebbe rimproverargli un’attesa eccessiva.

Conservare un’opera viva. Immagina che un compagno proponga di modificare ciò che il personaggio protegge. Può insegnargli a comprenderlo, accettare la trasformazione o opporvisi. Il conflitto nasce dal valore attribuito a quell’opera e dal rapporto con chi vuole cambiarla.

Come leggere questo ritratto

Questi spunti sono possibilità per costruire il tuo personaggio. Scegli quali legami, desideri e contraddizioni gli appartengono: l’origine e la cultura offrono un punto di partenza, mentre le sue decisioni restano tue.