Malkavian

Occhi e orecchie del Signore dei Morti.

Creature artificiali animate da anime antiche: né vive né morte, legate a Kargoth dalla loro stessa esistenza.

Chi sono

Ritiratosi dal mondo per recuperare il proprio potere, Kargoth aveva bisogno di servi che fossero i suoi occhi e le sue orecchie. Diede vita ai primi cinque malkavian, che vagarono per Alseran nascondendosi agli dèi.

Di quel gruppo iniziale ne rimasero due. Poi Kargoth tornò a calcare le terre di Alseran e creò la seconda generazione: corpi inanimati modellati per ospitare anime di antichi defunti, animate in vita dai sentimenti più crudeli.

Non sono né vivi né morti. Ciò che li muove è una furia infinita, la stessa del loro creatore, che riescono a contenere solo nutrendosi del sangue delle vittime: nessun cibo li sostenta.

Terre e rapporti

I loro rifugi sono città fortezza sospese nelle nebbie fra le dimensioni, raggiungibili attraverso portali disseminati soprattutto nelle Terre Selvagge. Nehekara è la roccaforte terrena della stirpe.

In gioco

Quello che la stirpe porta con sé, oltre alla classe.
VoceValore
CaratteristicheCostituzione +2 · Destrezza +2 · Intelligenza +2
AbilitàAnatomia +4 · Tattica +5
DivinitàKargoth
Città di partenzaLa città Malkavian

I bonus di stirpe si sommano a quelli della classe senza sostituirli.

Cammini aperti oggi, secondo la divinità scelta.
DivinitàCammini
KargothArcimago, Assassino, Furfante, Maestro d'Armi, Necromante, Sacerdote, Vendicatore, Warlock

La matrice è letta dal server

Queste combinazioni sono quelle che la creazione del personaggio propone oggi ed è il server a fornirle: se lo staff ribilancia ciò che una stirpe può fare, cambiano da sole. La matrice attuale è in revisione, perché eredita l'impianto del vecchio sistema di Allineamento. Vedi la guida alla creazione e la sezione Classi.

Interpretare un malkavian

Un malkavian è sempre in contatto con la propria divinità, perché è la volontà di Kargoth a tenerlo in vita: è un occhio aperto nel mondo, e lo sa.

Non disdegnano alcuna azione malvagia, ma di norma rispettano i propri simili. Trovano nei mezzorchi degli strumenti utili e nei drow degli alleati possibili — mai degli amici.

Da dove viene questo ritratto

Le note d'interpretazione sono adattate dalle pagine storiche dello shard, riviste per la pubblicazione: dove il vecchio testo descriveva sistemi non più in gioco, quella parte è stata lasciata all'archivio.

La tua leggenda
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L'unicorno araldico di DNA emerge dalla notte di Alseran.