Chi sono
Ritiratosi dal mondo per recuperare il proprio potere, Kargoth aveva bisogno di servi che fossero i suoi occhi e le sue orecchie. Diede vita ai primi cinque malkavian, che vagarono per Alseran nascondendosi agli dèi.
Di quel gruppo iniziale ne rimasero due. Poi Kargoth tornò a calcare le terre di Alseran e creò la seconda generazione: corpi inanimati modellati per ospitare anime di antichi defunti, animate in vita dai sentimenti più crudeli.
Non sono né vivi né morti. Ciò che li muove è una furia infinita, la stessa del loro creatore, che riescono a contenere solo nutrendosi del sangue delle vittime: nessun cibo li sostenta.
Terre e rapporti
I loro rifugi sono città fortezza sospese nelle nebbie fra le dimensioni, raggiungibili attraverso portali disseminati soprattutto nelle Terre Selvagge. Nehekara è la roccaforte terrena della stirpe.
In gioco
| Voce | Valore |
|---|---|
| Caratteristiche | Costituzione +2 · Destrezza +2 · Intelligenza +2 |
| Abilità | Anatomia +4 · Tattica +5 |
| Divinità | Kargoth |
| Città di partenza | La città Malkavian |
I bonus di stirpe si sommano a quelli della classe senza sostituirli.
| Divinità | Cammini |
|---|---|
| Kargoth | Arcimago, Assassino, Furfante, Maestro d'Armi, Necromante, Sacerdote, Vendicatore, Warlock |
La matrice è letta dal server
Queste combinazioni sono quelle che la creazione del personaggio propone oggi ed è il server a fornirle: se lo staff ribilancia ciò che una stirpe può fare, cambiano da sole. La matrice attuale è in revisione, perché eredita l'impianto del vecchio sistema di Allineamento. Vedi la guida alla creazione e la sezione Classi.
Interpretare un malkavian
Un malkavian è sempre in contatto con la propria divinità, perché è la volontà di Kargoth a tenerlo in vita: è un occhio aperto nel mondo, e lo sa.
Non disdegnano alcuna azione malvagia, ma di norma rispettano i propri simili. Trovano nei mezzorchi degli strumenti utili e nei drow degli alleati possibili — mai degli amici.
Da dove viene questo ritratto
Le note d'interpretazione sono adattate dalle pagine storiche dello shard, riviste per la pubblicazione: dove il vecchio testo descriveva sistemi non più in gioco, quella parte è stata lasciata all'archivio.

