Fama e Reputazione

Due misure diverse di come il mondo ti conosce.

Stanno insieme perché si confondono facilmente, ma non hanno niente in comune: la Fama è prestigio e decide il titolo con cui sei conosciuto, la Reputazione misura il riconoscimento sociale. Nessuna delle due dà potere in combattimento.

La Fama

La Fama va da 0 a 10.000 e non esce mai da questo intervallo. Ogni mille punti si cambia titolo, e il titolo è il modo in cui lo shard ti conosce.

FamaTitolo
0 – 999Novizio
1.000 – 1.999Esperto
2.000 – 2.999Rinomato
3.000 – 3.999Illustre
4.000 – 4.999Veterano
5.000 – 5.999Magnifico
6.000 – 6.999Lord / Lady
7.000 – 7.999Campione
8.000 – 8.999Eroe
9.000 – 10.000Leggenda

Un annuncio a tutto lo shard parte solo quando sali e il nuovo titolo è Lord/Lady o superiore. Le retrocessioni non vengono mai annunciate.

Non è la fama di Ultima Online

La fama classica del gioco è inerte su DNA: resta solo nelle formule dell'esperienza delle creature. Sono due valori distinti.

Guadagnare e perdere Fama

Uccidendo creature c'è una sola estrazione al 5% per creatura, tirata prima della distribuzione: essere in tanti non moltiplica le probabilità. Se l'estrazione riesce, ogni avente diritto riceve l'importo pieno, mai diviso.

Fama per livello della creatura. Le creature senza livello DNA danno 1 punto.
LivelloFama
1 – 51
6 – 102
11 – 155
16 – 207
21 – 2710
28 – 3015

Nel PvP conta la relazione, che non si decide qui: la stabilisce il sistema descritto in Geopolitica. Contro un nemico o un neutrale gli attaccanti si dividono in parti uguali il 5% della fama della vittima, che ne perde il 10%. Contro un alleato non guadagna nessuno, e uccidere un alleato costa il 3% a chi infligge il colpo finale.

  • Se la vittima ha meno di 100 di fama, gli attaccanti non guadagnano nulla — ma lei perde comunque.
  • Morire per mano di un giocatore costa il 10%; per mano di una creatura o delle guardie il 5%; l'ambiente non costa nulla.
  • Un unico cooldown di 60 minuti copre entrambi i casi: chi viene campeggiato sul cadavere non può essere prosciugato.

La Reputazione

La Reputazione misura il riconoscimento sociale del personaggio e va da -1.000 a +1.000. Le soglie delle fasce sono fisse.

PunteggioFascia
-1.000 – -601Spietato
-600 – -201Caotico
-200 – 200Neutrale
201 – 600Legale
601 – 1.000Onorevole

Il punteggio somma due contributi, quello della comunità e quello dello staff, e ogni punto assegnato porta con sé l'episodio che l'ha generato: è così che una segnalazione ripetuta non conta due volte e che un annullamento colpisce esattamente quei punti.

La scala esiste, i punti non ancora

Le sorgenti previste — donazione, grazia, produzione leggendaria — non sono ancora attive, e la raccolta delle valutazioni fra giocatori non è realizzata. Oggi la Reputazione è un sistema pronto ma fermo: preferiamo dirlo, invece di descrivere modi di guadagnarla che non funzionerebbero.

Cosa non sono

  • Non sono un allineamento. Su DNA il sistema di Allineamento non esiste e nessuna delle due lo sostituisce.
  • Non danno potere. Nessuna regola concede vantaggi in combattimento, loot o accessi sulla base della fascia o del titolo.
  • Non dicono chi è tuo alleato. Quella risposta la dà la cittadinanza, e nessun altro sistema se la ricostruisce da solo.

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L'unicorno araldico di DNA emerge dalla notte di Alseran.