La Fama
La Fama va da 0 a 10.000 e non esce mai da questo intervallo. Ogni mille punti si cambia titolo, e il titolo è il modo in cui lo shard ti conosce.
| Fama | Titolo |
|---|---|
| 0 – 999 | Novizio |
| 1.000 – 1.999 | Esperto |
| 2.000 – 2.999 | Rinomato |
| 3.000 – 3.999 | Illustre |
| 4.000 – 4.999 | Veterano |
| 5.000 – 5.999 | Magnifico |
| 6.000 – 6.999 | Lord / Lady |
| 7.000 – 7.999 | Campione |
| 8.000 – 8.999 | Eroe |
| 9.000 – 10.000 | Leggenda |
Un annuncio a tutto lo shard parte solo quando sali e il nuovo titolo è Lord/Lady o superiore. Le retrocessioni non vengono mai annunciate.
Non è la fama di Ultima Online
La fama classica del gioco è inerte su DNA: resta solo nelle formule dell'esperienza delle creature. Sono due valori distinti.
Guadagnare e perdere Fama
Uccidendo creature c'è una sola estrazione al 5% per creatura, tirata prima della distribuzione: essere in tanti non moltiplica le probabilità. Se l'estrazione riesce, ogni avente diritto riceve l'importo pieno, mai diviso.
| Livello | Fama |
|---|---|
| 1 – 5 | 1 |
| 6 – 10 | 2 |
| 11 – 15 | 5 |
| 16 – 20 | 7 |
| 21 – 27 | 10 |
| 28 – 30 | 15 |
Nel PvP conta la relazione, che non si decide qui: la stabilisce il sistema descritto in Geopolitica. Contro un nemico o un neutrale gli attaccanti si dividono in parti uguali il 5% della fama della vittima, che ne perde il 10%. Contro un alleato non guadagna nessuno, e uccidere un alleato costa il 3% a chi infligge il colpo finale.
- Se la vittima ha meno di 100 di fama, gli attaccanti non guadagnano nulla — ma lei perde comunque.
- Morire per mano di un giocatore costa il 10%; per mano di una creatura o delle guardie il 5%; l'ambiente non costa nulla.
- Un unico cooldown di 60 minuti copre entrambi i casi: chi viene campeggiato sul cadavere non può essere prosciugato.
La Reputazione
La Reputazione misura il riconoscimento sociale del personaggio e va da -1.000 a +1.000. Le soglie delle fasce sono fisse.
| Punteggio | Fascia |
|---|---|
| -1.000 – -601 | Spietato |
| -600 – -201 | Caotico |
| -200 – 200 | Neutrale |
| 201 – 600 | Legale |
| 601 – 1.000 | Onorevole |
Il punteggio somma due contributi, quello della comunità e quello dello staff, e ogni punto assegnato porta con sé l'episodio che l'ha generato: è così che una segnalazione ripetuta non conta due volte e che un annullamento colpisce esattamente quei punti.
La scala esiste, i punti non ancora
Le sorgenti previste — donazione, grazia, produzione leggendaria — non sono ancora attive, e la raccolta delle valutazioni fra giocatori non è realizzata. Oggi la Reputazione è un sistema pronto ma fermo: preferiamo dirlo, invece di descrivere modi di guadagnarla che non funzionerebbero.
Cosa non sono
- Non sono un allineamento. Su DNA il sistema di Allineamento non esiste e nessuna delle due lo sostituisce.
- Non danno potere. Nessuna regola concede vantaggi in combattimento, loot o accessi sulla base della fascia o del titolo.
- Non dicono chi è tuo alleato. Quella risposta la dà la cittadinanza, e nessun altro sistema se la ricostruisce da solo.

