Geopolitica

Il territorio ha padroni, e non tutti ti considerano un ospite.

Alseran è divisa in sette regni configurati. Da quale ti riconosce come cittadino dipendono l'accesso ai territori, il comportamento delle guardie e — soprattutto — chi è tuo alleato e chi tuo nemico.

I sette regni

I regni configurati sono Umani, Vesper, Elfi, Nani, Drow, Mezzorchi e Malkavian. Ogni regno ha un'area, degli ingressi, un'autorità e dei posti di guardia.

La razza decide solo chi può entrare

In un regno chiuso la stirpe stabilisce chi può stare dentro i confini, e nulla di più: non crea alleanze e non sostituisce la cittadinanza. È una decisione presa apposta, non una dimenticanza.

La cittadinanza

  • È esplicita: appartieni a un regno solo se qualcuno te ne ha concesso la cittadinanza.
  • Un regno per giocatore: riceverne uno nuovo ti fa uscire automaticamente dal precedente.
  • Chi non ha cittadinanza è neutrale verso tutti, qualunque cosa dica la diplomazia.

Chi è alleato e chi è nemico

È una domanda con una sola risposta su tutto lo shard: la calcola un unico sistema, e fama, gruppi, eventi e guardie la interrogano invece di farsi un'opinione propria. Vince la prima riga che corrisponde.

#CondizioneRisultato
1È lo stesso personaggioSé stesso
2Stesso accountStesso account
3Stessa gilda, o alleanza di gildaAlleato
4Stesso regnoAlleato
5Regni in alleanza dichiarataAlleato
6Guerra fra gildeNemico
7Regni in guerraNemico
8Tutto il restoNeutrale

Neutrale non vuol dire sicuro

Un neutrale è un bersaglio PvP pienamente valido e frutta fama. E la stirpe non c'entra: due Drow senza gilda né regno in comune sono neutrali fra loro, e uccidersi è normale PvP.

Standing e guardie

Dentro un regno ogni personaggio ha uno standing: Cittadino, Censurato o Fuorilegge. DNA usa free PvP, quindi attaccare qualcuno non ti rende automaticamente criminale: solo un'autorità del regno può cambiare il tuo standing, e le guardie aggrediscono chi è stato dichiarato fuorilegge.

Pattuglie non ancora attive

Le guardie dei regni sono persistenti e rispondono alle chiamate, ma nessun regno ha oggi un roster di pattuglia configurato: per ora non incontrerai ronde automatiche lungo i confini.

Il Regnante si elegge

Chi governa un regno lo scelgono i suoi cittadini. Lo staff apre l'elezione, poi tutto avanza da solo: tre giorni di candidature, sette giorni di voto, lo spoglio. Chi vince diventa Regnante e prende il posto di chi c'era.

  • Ti candidi da solo, finché le candidature sono aperte. La scheda tiene sei nomi.
  • Voti una volta sola, e di norma vale un voto per account, non per personaggio.
  • Per partecipare devi essere cittadino di quel regno, non camuffato, non fuorilegge né censurato, e aver scelto una specializzazione — oppure essere un lavoratore con ogni mestiere ad almeno 60.
  • Il voto è segreto: nessun giocatore può vedere chi ha votato chi.

Nessun voto, nessun cambio

Se nessuno si candida l'elezione decade, e se nessuno vota si chiude senza eletto: in entrambi i casi il Regnante in carica resta al suo posto. A parità di voti vince chi ci è arrivato per primo.

Cosa puoi consultare in gioco

  • «.geopolitica» — governo, fuoricasta e rapporti diplomatici fra i regni.
  • «.statoreign» — lo stato del regno in cui ti trovi.
  • «.guardie» — la chiamata alle guardie, dove il contesto lo consente.
  • «.votazioni» — l'elezione del Regnante del tuo regno: candidarsi, votare, leggere il risultato.

La tua leggenda
ti aspetta

Entra in Alseran. Scrivi la tua storia.

Gioca ora
L'unicorno araldico di DNA emerge dalla notte di Alseran.