Chi sono
I mezzorchi nacquero dall’incontro fra umani e orchi, spesso segnato dalla violenza e dalla marginalità della Prima Grande Guerra. Portano in sé la forza orchesca e la versatilità umana. La loro origine appartiene alla storia dei popoli mortali: nessuna divinità li plasmò come nuova stirpe.
Molte comunità umane li rifiutarono e gli orchi li guardarono con sospetto. Costretti a trovare un posto nelle terre di frontiera, costruirono una vita comune fondata su resistenza, appartenenza e forza. Essere figli di due popoli divenne il punto di partenza di un’identità propria.
Gruumsh, creatore degli orchi, è la divinità che scelgono di venerare. Il rapporto con quella forza può assumere significati personali: reggere una prova, proteggere chi si è affidato a loro o conquistare una posizione. Le origini condivise lasciano aperta la scelta di ciò per cui combattere.
Terre e rapporti
La frontiera è il luogo nel quale i mezzorchi hanno imparato a costruire appartenenza. Le comunità nate dall’esilio devono trovare risorse, difendere ciò che hanno realizzato e riconoscere chi sia disposto a sostenerle.
Nei rapporti con umani e orchi pesa la memoria del rifiuto. Un incontro può riaprire quella ferita oppure offrire una possibilità diversa. La fiducia può crescere attraverso azioni condivise, promesse mantenute e il riconoscimento di una dignità che non dipenda dal giudizio sulle origini.
In gioco
| Voce | Valore |
|---|---|
| Caratteristiche | Costituzione +7 · Forza +1 · Destrezza -1 · Intelligenza -3 |
| Abilità | Tattica +5 |
| Divinità | Gruumsh |
| Città di partenza | Cove |
I bonus di stirpe si sommano a quelli della classe senza sostituirli.
| Divinità | Cammini |
|---|---|
| Gruumsh | Balestriere, Accolito, Barbaro, Cacciatore di Taglie, Maestro d'Armi, Brigante, Necromante, Stregone |
Scegli il tuo cammino
Queste combinazioni sono quelle disponibili alla creazione del personaggio. Per scegliere fede e percorso, consulta la guida alla creazione e la sezione Classi.
Interpretare un mezzorco
Un posto da chiamare casa. Scegli chi il personaggio considera parte della propria comunità e quale gesto gli ha fatto sentire di appartenervi. Può cercare di proteggerla, ampliarla o trovare altrove ciò che gli è mancato.
Che cosa significa essere forti. Decidi quale prova rispetta: sopportare la fatica, difendere un compagno, guidare un’impresa o riconoscere una sconfitta. Dagli un limite che lo costringa a chiedere aiuto e una capacità per la quale gli altri lo cerchino.
Una diffidenza da affrontare. Immagina che qualcuno giudichi il personaggio prima di conoscerlo. Può rispondere apertamente, dimostrare il proprio valore con un’azione o rifiutare di doverlo provare. Scegli che cosa spera di ottenere e quale rapporto rischia di compromettere.
Come leggere questo ritratto
Questi spunti sono possibilità per costruire il tuo personaggio. Scegli quali legami, desideri e contraddizioni gli appartengono: l’origine e la cultura offrono un punto di partenza, mentre le sue decisioni restano tue.

