Mezzorchi

Nati dalla guerra.

Figli mezzosangue di Gruumsh, fieri e indomiti: la forza al posto dell'astuzia, la prima linea al posto della retrovia.

Chi sono

I mezzorchi nascono dall'incrocio fra sangue umano e sangue orchesco, conseguenza dei delitti compiuti dagli orchi quando si impadronirono del forte di Cove durante le guerre. Vivono per lo più in tribù dall'organizzazione primitiva.

Sono figli mezzosangue di Gruumsh, e come tali combattenti fieri e indomiti: non certo noti per l'intelligenza, ma per una forza che ne fa avversari terribili. Kargoth li usò come prima linea offensiva; furono loro a saccheggiare Minoc e a strappare Cove all'Impero.

Terre e rapporti

Vivono nelle Terre Selvagge e nella piccola città di Cove, conquistata durante la grande guerra. Cove resta il ponte fra le Terre Selvagge e ciò che un tempo era territorio imperiale.

In gioco

Quello che la stirpe porta con sé, oltre alla classe.
VoceValore
CaratteristicheCostituzione +7 · Forza +1 · Destrezza -1 · Intelligenza -3
AbilitàTattica +5
DivinitàGruumsh, Kargoth
Città di partenzaLa città dei Mezzorchi

I bonus di stirpe si sommano a quelli della classe senza sostituirli.

Cammini aperti oggi, secondo la divinità scelta.
DivinitàCammini
Gruumsh, KargothBarbaro, Brigante

La matrice è letta dal server

Queste combinazioni sono quelle che la creazione del personaggio propone oggi ed è il server a fornirle: se lo staff ribilancia ciò che una stirpe può fare, cambiano da sole. La matrice attuale è in revisione, perché eredita l'impianto del vecchio sistema di Allineamento. Vedi la guida alla creazione e la sezione Classi.

Interpretare un mezzorco

Sono l'unico popolo di Alseran a non essere stato creato da una divinità: per questo alcuni scelgono di venerare Gruumsh, creatore dei loro fratelli selvaggi, altri Kargoth, che sentono più vicino e più potente.

Non sono stupidi come gli orchi, ma nemmeno geniali. I primi mezzorchi comparvero appena una generazione fa: vivono meno degli uomini e crescono più in fretta, e restano una minoranza.

Da dove viene questo ritratto

Le note d'interpretazione sono adattate dalle pagine storiche dello shard, riviste per la pubblicazione: dove il vecchio testo descriveva sistemi non più in gioco, quella parte è stata lasciata all'archivio.

La tua leggenda
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L'unicorno araldico di DNA emerge dalla notte di Alseran.