Chi sono
Moradin plasmò i nani nell’Era della Rinascita, quando le rovine dei Sirion conservavano ancora la traccia di chi aveva saputo costruire. Li volle bassi di statura, saldi nelle membra e vigorosi, con mani capaci di sostenere il peso della pietra e di guidare il lavoro più preciso.
Dare una forma alla materia divenne per loro una passione. Impararono a distinguere pietre e metalli, a riconoscere ciò che avrebbe retto una volta e ciò che avrebbe ceduto sotto il martello. Dalla qualità del lavoro dipendeva la sicurezza di chi avrebbe abitato una sala o impugnato uno strumento.
La prima grande dimora comune richiese braccia ed esperienze diverse. Da quelle opere nacque una fratellanza celebrata accanto al fuoco, fra racconti, canti, birra e brindisi. La tenacia ricevuta da Moradin aiuta a ricominciare dopo una perdita; può anche diventare ostinazione quando un’opera amata ha bisogno di cambiare.
Terre e rapporti
Le profondità della terra furono luogo di curiosità, lavoro e dimora. Scavare significava imparare a sostenere insieme il peso delle proprie imprese. Nelle sale comuni trovavano posto il riposo, la memoria della fatica e l’accoglienza di chi aveva contribuito a renderle possibili.
Quando giunse la Pioggia delle Stelle, i nani studiarono gli effetti dei frammenti sulla materia, confrontandoli con l’esperienza delle proprie opere. La loro ricerca del sapere arcano appartiene alla storia di Alseran; i cammini che un personaggio può intraprendere oggi sono descritti nella sezione In gioco.
In gioco
| Voce | Valore |
|---|---|
| Caratteristiche | Costituzione +6 |
| Abilità | Resistere Magia +9 |
| Divinità | Moradin |
| Città di partenza | Erebor |
I bonus di stirpe si sommano a quelli della classe senza sostituirli.
| Divinità | Cammini |
|---|---|
| Moradin | Balestriere, Sacerdote, Bardo, Ranger, Barbaro, Cacciatore di Taglie, Maestro d'Armi |
Scegli il tuo cammino
Queste combinazioni sono quelle disponibili alla creazione del personaggio. Per scegliere fede e percorso, consulta la guida alla creazione e la sezione Classi.
Interpretare un nano
Un’opera di cui rispondere. Scegli qualcosa che il personaggio ha costruito, custodito o promesso di portare a termine. Decidi chi vi fa affidamento: il suo orgoglio avrà un volto concreto e un errore potrà chiedergli di rimediare.
La misura della fiducia. Può riconoscere gli altri dalla cura dei gesti, dalla parola mantenuta o dalla capacità di condividere la fatica. Scegli che cosa lo convince ad accogliere qualcuno e come celebra un risultato: una coppa offerta può raccontarlo quanto una disputa.
Il coraggio di rifare. Immagina di scoprire un difetto in un’opera alla quale tiene. Ripararla richiede di ammettere un errore o ascoltare una persona inesperta. Decidi quanto gli costa farlo e chi potrebbe aiutarlo a superare l’orgoglio.
Come leggere questo ritratto
Questi spunti sono possibilità per costruire il tuo personaggio. Scegli quali legami, desideri e contraddizioni gli appartengono: l’origine e la cultura offrono un punto di partenza, mentre le sue decisioni restano tue.

