Nani

La pietra, il metallo, la memoria.

Minatori e fabbri per tradizione, austeri e tenaci: diffidano della magia e la resistono meglio di chiunque altro.

Chi sono

Bassi e tozzi, guance rubizze, capelli e occhi scuri: i nani sono austeri, taciturni, laboriosi e coraggiosi, e assai poco spiritosi. Amano la birra e i liquori, ma più di tutto amano i metalli preziosi. Per tradizione sono grandi minatori e fabbri.

Amano la terra e detestano il mare. Non apprezzano la magia e non hanno doti magiche — possono però ricevere quella che viene dagli dèi, o intraprendere la carriera militare. La loro scarsa fiducia nell'arcano si è tradotta in una resistenza naturale ai suoi effetti.

Terre e rapporti

Due sono le città naniche: l'antichissima Valinthor, sepolta sotto i monti Talon, e la più recente Minoc, fortificata dopo l'inizio della grande guerra. Proprio Minoc fu invasa e saccheggiata dai mezzorchi: da allora i nani covano un rancore che non si è mai spento.

Tollerano le altre razze quando c'è da commerciare. Con gli elfi il rapporto è più complicato: nessuno dei due popoli ha mai impugnato le armi contro l'altro, ma la memoria dei nani è troppo buona perché la diffidenza svanisca.

In gioco

Quello che la stirpe porta con sé, oltre alla classe.
VoceValore
CaratteristicheCostituzione +6
AbilitàResistere Magia +9
DivinitàBarronar, Clangeddin, Moradin
Città di partenzaLa città dei Nani

I bonus di stirpe si sommano a quelli della classe senza sostituirli.

Cammini aperti oggi, secondo la divinità scelta.
DivinitàCammini
Barronar, Clangeddin, MoradinBalestriere, Maestro d'Armi

La matrice è letta dal server

Queste combinazioni sono quelle che la creazione del personaggio propone oggi ed è il server a fornirle: se lo staff ribilancia ciò che una stirpe può fare, cambiano da sole. La matrice attuale è in revisione, perché eredita l'impianto del vecchio sistema di Allineamento. Vedi la guida alla creazione e la sezione Classi.

Interpretare un nano

Forti, caparbi e industriosi, sono da lungo tempo i migliori artigiani di Alseran: le loro opere hanno fatto il giro del mondo, e persino a Yew se ne riconosce la mano in più di un edificio.

L'odio aperto verso i mezzorchi non è carattere, è storia: viene dal saccheggio subito durante la guerra contro Kargoth, che costrinse molti nani a cercare rifugio a Valinthor.

Da dove viene questo ritratto

Le note d'interpretazione sono adattate dalle pagine storiche dello shard, riviste per la pubblicazione: dove il vecchio testo descriveva sistemi non più in gioco, quella parte è stata lasciata all'archivio.

La tua leggenda
ti aspetta

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L'unicorno araldico di DNA emerge dalla notte di Alseran.