Sirion

L'eco della prima civiltà.

La stirpe originaria di Alseran, sopravvissuta al cataclisma: intelletto e magia straordinari, corpo fragile.

Chi sono

I Sirion sono la razza originaria di Alseran: popolavano il mondo prima ancora che Kargoth esistesse, e sopravvissero al cataclisma che annientò la loro civiltà.

Alti, slanciati, bellissimi e intelligentissimi, sono maghi abilissimi e pessimi guerrieri: hanno abbandonato l'uso delle armi da innumerevoli secoli, preferendo affidarsi alle arti arcane.

Sono alleati di umani ed elfi fin dalla grande guerra, quando il loro intervento contribuì a salvare molte vite e la città di Trinsic.

Terre e rapporti

Della loro civiltà resta Zaion, e la memoria di città che nessuno rivedrà. Nel mondo di oggi i Sirion non hanno ancora una città giocabile: chi ne interpreta uno comincia il proprio viaggio a Britain, finché la loro non sarà costruita.

In gioco

Quello che la stirpe porta con sé, oltre alla classe.
VoceValore
CaratteristicheIntelligenza +8 · Destrezza +2 · Costituzione -4
AbilitàConoscenze Arcane +5 · Resistere Magia +4 · Scrivere Pergamene +4
DivinitàBarronar, Corellon, Delanna, Iris, Moradin, Ramasor, Sehanine, Xymor, Zenitar
Città di partenzaBritain

I bonus di stirpe si sommano a quelli della classe senza sostituirli.

Cammini aperti oggi, secondo la divinità scelta.
DivinitàCammini
Barronar, MoradinSacerdote
Corellon, SehanineArcimago, Bardo, Sacerdote, Warlock
Delanna, Iris, RamasorArcimago, Bardo, Monaco, Paladino, Sacerdote, Warlock
XymorArcimago, Bardo, Monaco, Sacerdote, Warlock
ZenitarArcimago, Bardo, Druido, Ranger, Sacerdote, Warlock

La matrice è letta dal server

Queste combinazioni sono quelle che la creazione del personaggio propone oggi ed è il server a fornirle: se lo staff ribilancia ciò che una stirpe può fare, cambiano da sole. La matrice attuale è in revisione, perché eredita l'impianto del vecchio sistema di Allineamento. Vedi la guida alla creazione e la sezione Classi.

Interpretare un sirion

Poche menti sono complesse quanto la loro. Un tempo dominavano le forze della natura e la magia; oggi resta una scintilla di quel potere, sufficiente a farli brillare più degli elfi.

Sono pacifici e meditabondi, dediti allo studio e alla contemplazione, e una malinconia profonda li isola spesso dal mondo: per questo appaiono altezzosi anche quando non lo sono. Detestano il male, ma anche il sangue e la violenza, e combattono senza infierire sull'avversario sconfitto.

Da dove viene questo ritratto

Le note d'interpretazione sono adattate dalle pagine storiche dello shard, riviste per la pubblicazione: dove il vecchio testo descriveva sistemi non più in gioco, quella parte è stata lasciata all'archivio.

La tua leggenda
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L'unicorno araldico di DNA emerge dalla notte di Alseran.