Chi sono
I Sirion sono la razza originaria di Alseran: popolavano il mondo prima ancora che Kargoth esistesse, e sopravvissero al cataclisma che annientò la loro civiltà.
Alti, slanciati, bellissimi e intelligentissimi, sono maghi abilissimi e pessimi guerrieri: hanno abbandonato l'uso delle armi da innumerevoli secoli, preferendo affidarsi alle arti arcane.
Sono alleati di umani ed elfi fin dalla grande guerra, quando il loro intervento contribuì a salvare molte vite e la città di Trinsic.
Terre e rapporti
Della loro civiltà resta Zaion, e la memoria di città che nessuno rivedrà. Nel mondo di oggi i Sirion non hanno ancora una città giocabile: chi ne interpreta uno comincia il proprio viaggio a Britain, finché la loro non sarà costruita.
In gioco
| Voce | Valore |
|---|---|
| Caratteristiche | Intelligenza +8 · Destrezza +2 · Costituzione -4 |
| Abilità | Conoscenze Arcane +5 · Resistere Magia +4 · Scrivere Pergamene +4 |
| Divinità | Barronar, Corellon, Delanna, Iris, Moradin, Ramasor, Sehanine, Xymor, Zenitar |
| Città di partenza | Britain |
I bonus di stirpe si sommano a quelli della classe senza sostituirli.
| Divinità | Cammini |
|---|---|
| Barronar, Moradin | Sacerdote |
| Corellon, Sehanine | Arcimago, Bardo, Sacerdote, Warlock |
| Delanna, Iris, Ramasor | Arcimago, Bardo, Monaco, Paladino, Sacerdote, Warlock |
| Xymor | Arcimago, Bardo, Monaco, Sacerdote, Warlock |
| Zenitar | Arcimago, Bardo, Druido, Ranger, Sacerdote, Warlock |
La matrice è letta dal server
Queste combinazioni sono quelle che la creazione del personaggio propone oggi ed è il server a fornirle: se lo staff ribilancia ciò che una stirpe può fare, cambiano da sole. La matrice attuale è in revisione, perché eredita l'impianto del vecchio sistema di Allineamento. Vedi la guida alla creazione e la sezione Classi.
Interpretare un sirion
Poche menti sono complesse quanto la loro. Un tempo dominavano le forze della natura e la magia; oggi resta una scintilla di quel potere, sufficiente a farli brillare più degli elfi.
Sono pacifici e meditabondi, dediti allo studio e alla contemplazione, e una malinconia profonda li isola spesso dal mondo: per questo appaiono altezzosi anche quando non lo sono. Detestano il male, ma anche il sangue e la violenza, e combattono senza infierire sull'avversario sconfitto.
Da dove viene questo ritratto
Le note d'interpretazione sono adattate dalle pagine storiche dello shard, riviste per la pubblicazione: dove il vecchio testo descriveva sistemi non più in gioco, quella parte è stata lasciata all'archivio.

