Chi sono
Gli umani sono la stirpe più diffusa di Alseran. Non hanno tratti straordinari e non eccellono in nulla per nascita, ma possono intraprendere qualunque cammino ed entrare in quasi tutte le città senza destare l'ira delle guardie.
Ciò che li distingue, agli occhi delle altre razze, ha un valore immenso: il libero arbitrio. Dove nani ed elfi seguono la natura del proprio popolo, un uomo sceglie da che parte stare — e la scelta, a volte, si rivela un pericolo.
Terre e rapporti
Politicamente gli umani non sono un popolo solo: sono una costellazione di stati e città. Britain resta il cuore dell'antico impero; Vesper, uscita in rovina dalla grande guerra, è diventata terra franca di contrabbandieri e fuorilegge; altre città vivono per conto proprio, in equilibrio fra commercio e sospetto.
In gioco
| Voce | Valore |
|---|---|
| Caratteristiche | Costituzione +3 · Destrezza +2 · Intelligenza +2 |
| Abilità | Nessun bonus di stirpe |
| Divinità | Arkay, Delanna, Iris, Marnat, Morgia, Ramasor, Ulnar, Xymor, Zenitar |
| Città di partenza | Britain, oppure Vesper per chi venera Morgia |
I bonus di stirpe si sommano a quelli della classe senza sostituirli.
| Divinità | Cammini |
|---|---|
| Arkay, Marnat | Assassino, Furfante, Necromante, Ninja |
| Delanna, Iris | Arcimago, Bardo, Cacciatore di Taglie, Maestro d'Armi, Monaco, Paladino, Ranger, Sacerdote, Vendicatore, Warlock |
| Morgia | Assassino, Furfante, Maestro d'Armi, Necromante, Ninja |
| Ramasor | Bardo, Maestro d'Armi, Monaco, Ninja |
| Ulnar, Xymor | Arcimago, Bardo, Cacciatore di Taglie, Furfante, Maestro d'Armi, Monaco, Ninja, Warlock |
| Zenitar | Arcimago, Bardo, Cacciatore di Taglie, Druido, Furfante, Maestro d'Armi, Monaco, Ninja, Ranger, Warlock |
La matrice è letta dal server
Queste combinazioni sono quelle che la creazione del personaggio propone oggi ed è il server a fornirle: se lo staff ribilancia ciò che una stirpe può fare, cambiano da sole. La matrice attuale è in revisione, perché eredita l'impianto del vecchio sistema di Allineamento. Vedi la guida alla creazione e la sezione Classi.
Interpretare un umano
Il libero arbitrio ha plasmato anche le loro capacità: da secoli gli uomini intraprendono vite opposte, a volte all'interno della stessa famiglia, e da quel mescolarsi è nata una razza che se la cava sempre.
Trovarsi davanti a un uomo non dice nulla di lui: dietro un volto qualunque può nascondersi il più valoroso dei paladini o il più spietato dei vendicatori.
Da dove viene questo ritratto
Le note d'interpretazione sono adattate dalle pagine storiche dello shard, riviste per la pubblicazione: dove il vecchio testo descriveva sistemi non più in gioco, quella parte è stata lasciata all'archivio.

