Mestieri

Cartografo

Scavi, identificazione e mappe del tesoro.

Il Cartografo legge la terra. Scava i siti archeologici, identifica gli oggetti magici con le sue pergamene e la sua lente runica, compone e legge le mappe del tesoro. Senza di lui gli oggetti magici trovati restano muti e i tesori restano sepolti.

Il mestiere

Scavi, identificazione e mappe del tesoro.

Il mestiere ha quattro livelli, uno per ogni gradino della scala delle rarità: dal Comune al Leggendario. Il Cartografo cresce soltanto scavando i siti della propria fascia, senza il limite giornaliero degli altri mestieri. I suoi strumenti li vende il Cartografo, tra i mercanti di città.

Comandi
.cartografo, .componi
Livelli
Quattro, da 20 a 100
Strumenti
Piccone archeologico e lente runica
Limite giornaliero
Nessuno

Quattro livelli

Il Cartografo parte da 20 e arriva a 100. Ogni 20 punti si apre un livello. Le mappe hanno livelli numerici da 1 a 4, distinti dalle categorie di rarità degli oggetti.

LivelloAbilità
120 – 39,9
240 – 59,9
360 – 79,9
480 – 100
  • L'abilità sale solo scavando: 0,1 per ogni scavo completato di un sito della propria fascia, che trovi qualcosa o no. Identificare, creare pergamene, comporre e leggere mappe non insegnano niente.
  • Il Cartografo non ha il limite giornaliero degli altri mestieri.
  • La Cartografia appartiene solo a questo mestiere: nessuna classe la riceve.

Gli strumenti

Quello che serve al mestiere lo vende il Cartografo, uno dei mercanti di città: basta dirgli «compra». Non ricompra niente, e i prezzi sono ancora provvisori. Chi sceglie il mestiere alla creazione del personaggio riceve un piccone archeologico e una lente runica.

OggettoPrezzo (argento)Note
Piccone archeologico150100 cariche, una per scavo completato; non si ricarica
Lente runica25020 cariche, una per identificazione riuscita; non si ricarica
Pergamena vergine10per le pergamene d'identificazione
Inchiostro runico15per le pergamene d'identificazione

Piccone e lente si possono scambiare anche usati: le cariche restano quelle che erano.

Gli scavi

I siti archeologici sono punti nel mondo, come i giacimenti del Minatore. Ogni 3 ore ne vengono estratti a caso quelli attivi, e ognuno si scava una volta sola.

Siti attivi contemporaneamente, per livello.
LivelloSiti attivi
I55
II45
III30
IV20
  1. Avvicinati

    A non più di 2 passi da un sito, con il piccone archeologico addosso.

  2. Scava

    Doppio clic sul sito: servono l'abilità del suo livello e 5 secondi. Muoversi, essere colpiti, lanciare un incantesimo o usare un'altra abilità interrompe lo scavo senza consumare nulla.

  3. Raccogli

    Uno scavo completo consuma una carica e il sito sparisce fino alla rotazione successiva. Se il sito è della tua fascia, impari 0,1 anche senza trovare niente.

Cinque tiri indipendenti per ogni scavo, tutti del livello del sito: possono uscire anche tutti insieme.
RitrovamentoProbabilitàQuantità
Frammento di mappa5%1
Ricetta segreta5%1
Artefatto (70% Identificativo, 30% Segreto)15%1
Gemme15%1 – 3
Ossa antiche15%5 – 20
  • Le gemme dipendono dal livello: I ametista o tormalina, II citrino o smeraldo, III zaffiro o rubino, IV diamante.
  • Quello che non entra nello zaino cade a terra. Dagli scavi non escono mai mostri, e chi scava resta attaccabile come ovunque.

Gli artefatti

Otto materiali archeologici, due per livello: un Identificativo e un Segreto. Servono alle pergamene, alla lente e alle ricette segrete.

LivelloArtefatto IdentificativoArtefatto Segreto
IPolvere di RunaMuschio Antico
IICenere ArcanaRadice di Menhir
IIIEssenza di ObeliscoCristallo Sepolto
IVPolvere AstraleEssenza Primordiale

L'Essenza Primordiale serve solo alle ricette segrete. Gli Artefatti Leggendari, i pezzi con cui un giorno si costruiranno i Leggendari, sono un'altra cosa: cadono dai mostri più forti e vanno identificati anche loro.

Identificare gli oggetti magici

Ogni oggetto magico trovato nasce non identificato: mostra solo la sua rarità e non dà nessun bonus. Lo si identifica in due modi.

La pergamena d'identificazione la crea il Cartografo dal suo pannello (.cartografo) e la può usare chiunque, su un oggetto del suo livello: I per i Comuni, II per i Rari, III per gli Epici, IV per i Leggendari e gli Artefatti Leggendari. Su un oggetto sbagliato non si consuma.

Ogni pergamena chiede anche una pergamena vergine.
PergamenaArtefattiInchiostri runici
IPolvere di Runa ×21
IICenere Arcana, Polvere di Runa, Muschio Antico2
IIIEssenza di Obelisco, Cenere Arcana, Polvere di Runa, Radice di Menhir3
IVPolvere Astrale, Essenza di Obelisco, Cenere Arcana, Radice di Menhir, Cristallo Sepolto4
Riuscita: 50% alla soglia del livello, più 2,5 punti per ogni punto di abilità. Al livello successivo è sicura.
PergamenaAlla soglia10 punti sopraAl livello successivo
I50% a 2075% a 30100% a 40
II50% a 4075% a 50100% a 60
III50% a 6075% a 70100% a 80
IV50% a 8075% a 90100% a 100

Se la creazione fallisce si perdono la pergamena vergine, gli inchiostri e un solo artefatto a caso della ricetta, mai tutti.

La lente runica la usa solo il Cartografo, con l'abilità del livello dell'oggetto. Consuma gli stessi artefatti della pergamena di quel livello, ma non la pergamena vergine né gli inchiostri, e riesce sempre. Con la lente il Cartografo decifra anche le ricette segrete: prima di lui dicono soltanto «Ricetta segreta».

Identificare oggetti

L'abilità di classe Identificare Oggetti (.identifica) resta per le armi e le armature incantate da maghi e accoliti. Sugli oggetti magici trovati servono la pergamena o la lente.

Frammenti e mappe del tesoro

I mostri non lasciano mappe intere ma frammenti. Dieci frammenti uguali, con .componi, diventano una mappa; leggerla è affare del Cartografo.

FrammentoMappaAbilità per comporla e leggerla
Frammento del ViandanteMappa del tesoro livello 120
Frammento dell'EsploratoreMappa del tesoro livello 240
Frammento degli AntichiMappa del tesoro livello 360
Frammento dell'EternitàMappa del tesoro livello 480
  • Dalle uccisioni di gruppo escono frammenti dal livello 15: I fino al 24, II fino al 34, III oltre. I frammenti IV si trovano solo scavando.
  • .componi mostra soltanto i frammenti che hai nello zaino, con il conteggio x/10. Comporre una mappa non insegna.
  • Una mappa, composta o comprata, va letta con la lente: solo il Cartografo con l'abilità del livello scopre dove è sepolto il tesoro, in uno dei luoghi autorizzati del livello, nei territori aperti al gioco. Se non ci sono destinazioni disponibili, la mappa resta da leggere e la lente non perde cariche: avvisa lo staff. Solo chi l'ha letta vede il punto sulla mappa, disegnata come una vecchia pergamena: coste, fiumi, montagne e strade a puntini, quanto basta per riconoscere la zona.
  • Quando chi l'ha letta apre la mappa, sul punto del tesoro spunta una strana pianta e nello zaino arriva la piantina della mappa. Da quel momento ci sono 12 ore: poi pianta, mappa e piantina spariscono.
  • La piantina dice da che parte è il tesoro (Nord, Sud-Est... o "molto vicino" entro 20 passi) e quanti minuti restano. La strana pianta la vedono tutti, ma la scava solo chi ha letto la mappa: doppio clic a non più di 3 passi, con una pala o un piccone nello zaino.
  • Dal terreno escono il forziere e i suoi guardiani, mostri del livello della mappa (3 per le mappe I-III, 2 per la IV), e la mappa è consumata. Mappa I: troll, uomini bestia e orchi; II: scheletri, spettri e mummie; III: beholder, ankheg, spiriti di sangue e protoplasmi; IV: basilischi, ettin, ciclopi, scorpioni dorati, mephit, elementali di sangue e il Signore del Fuoco.
  • Il forziere non ha serratura né trappola. Al primo doppio clic si risvegliano altri due guardiani e si apre dopo 2 minuti. Aperto, sparisce dopo 10 minuti con quello che resta dentro. Il bottino spetta a chi ha scavato e al suo gruppo: chiunque altro diventa criminale.
Il forziere contiene argento, gemme e reagenti, più un premio garantito. Non è mai un'altra mappa.
MappaPremio garantito
I (comune)Comune 80% o Raro 20%
II (rara)Raro 70% o Epico 30%
III (epica)Epico
IV (leggendaria)Artefatto Leggendario 70% o Ricetta Segreta 30%

Orientarsi e, un giorno, il mare

Due cose che riguardano solo il Cartografo.

  • .orient (.orientati) dice le coordinate in cui ti trovi: per ora ci riesce solo il Cartografo, con probabilità pari alla sua abilità.
  • Un domani il Cartografo avrà a che fare anche con le navi: sarà lui a guidarle. Durante la beta le navi restano disattivate.