Vivere nel regno

Mercanti e commerci

Mercanti del regno, mercanti privati e cavalli da soma: comprare, vendere e trasportare la merce.

Due tipi di mercante

I mercanti cittadini appartengono al regno e ne portano la livrea. I mercanti privati, chiamati anche vendor, lavorano per un giocatore, che sceglie la merce e i prezzi.

I mercanti del regno

I mercanti cittadini appartengono al regno e ne portano la livrea. Doppio clic per comprare; per vendere usa «Vendi» dal menu del personaggio, oppure digli «vendi».

MercanteCosa vendeCosa compra dai giocatori
Armaioloarmature ad anelli, di maglia e di piastre, armi e scudile stesse, più armature d'osso, set del paladino, archi, balestre, frecce e dardi
Pellettierepelli, pelle tagliata, armature di pelle normale e borchiata, faretra da fianco, zaini, borse e sacchettile stesse
Sartofilati, stoffe, vestiti e calzaturevestiti, calzature, borse, materiali da sarto e bende
Alchimistatutti i reagenti, le pozioni del grado minore e Cura, Antidoto, Vigore e Oscurovisione normali, gli oli del Balestriere e il ricettariotutte le pozioni e gli oli
Stagninoattrezzi (anche il kit da raccolta dell'alchimista), congegni, strumenti, frecce, dardi, scatole e casseattrezzi, contenitori, parti, gioielli, chiavi, oggetti da taverna, frecce e dardi
Falegnameceppi, tavole, attrezzi da falegname e strumenti musicalimobili, casse, legname e strumenti
Fruttivendolofrutta, verdura, cereali e uovale stesse merci
Locandierebirra, vino, sidro, liquore e le bevande DNA (birra nanica, nettare degli Elfi, centerbe, grog, bacio del ragno, spirito dei nani), ganja, pane, formaggio, arrosti, torte, frutta, giochi da tavolo e lumile bevande in bottiglie piene, a metà prezzo; giochi da tavolo, candele e torce
Addestratorecavalli, lama e cavallo da soma sempre; gatti, cani e conigli tre al giorno per tipoogni cavalcatura, tramite la ricevuta di custodia; per ora non la rivende. Custodisce i tuoi animali per 200 monete d'argento, una volta sola
Curatorebende e cure minori; resuscitaniente
Banchierela banca del regno: cassetta, saldo, prelievi e cambio; custodisce fino a 10 oggetti magici, a pagamentoniente
Notaiole case, i ranch e i recinti del regno, ai cittadini; il Contratto di impiego per il vendor privatoniente
  • Vendere al proprio regno. Il mercante paga subito nello zaino. Per il diritto di vendere e i rifiuti consulta Forestieri e servizi.
  • Comprare da forestiero. Costi aggiuntivi e limiti dei servizi sono in Forestieri e servizi.
  • Per ora non rivende. Sul bancone c'è solo la merce di base del mestiere: ciò che i cittadini vendono al mercante non torna in vendita. Il listino è uguale in tutti i regni.
  • I prodotti dei mestieri. Ogni oggetto normale prodotto con un mestiere ha un mercante che lo compra, al costo dei materiali della ricetta.
  • Solo materiale base. Armi e armature si vendono in ferro, pelle normale od osso normale. Gli oggetti in materiali speciali, gli archi di legni speciali e i gioielli con gemme non compaiono nella finestra di vendita.
  • Le cavalcature. Per vendere una cavalcatura all'Addestratore la affidi con «custodisci» e vendi la ricevuta. Un animale da soma si vende solo con le bisacce vuote.
  • La ricevuta è l'animale. Chi ha la ricevuta lo ritira da qualsiasi Addestratore dello stesso regno in cui è stato lasciato; se la ricevuta va persa o rubata, l'animale è perso.
  • Case, ranch e recinti. Si comprano dal Notaio del regno, solo da cittadini: doppio clic su di lui. Il prezzo si paga una volta, poi ogni settimana la banca versa il canone al tesoro del regno; dopo due settimane senza pagare la proprietà è persa. Un recinto in affitto tiene 15 animali per 60 giorni, rinnovabili; un ranch quanti ne vuoi, e gli animali rinchiusi non contano fra quelli che ti seguono.
  • Gli oggetti magici in banca. Il banchiere risponde di persona di ciò che custodisce, e la magia attira ladri: tiene al massimo 10 oggetti magici, contando tutti i personaggi dell'account, e chiede un premio di custodia ogni 24 ore, preso dal saldo in banca (20 argento per un Comune, 60 per un Raro, 150 per un Epico, 400 per un Leggendario). Il primo periodo si paga al deposito, dopo un avviso. Se il saldo non basta l'oggetto viene sigillato: resta in banca, ma lo ritiri solo saldando gli arretrati con una mora del 20%, e finché è sigillato la banca non accetta altri oggetti magici.

Dove finisce il guadagno

Ai mercanti del regno può vendere chiunque, tranne reietti e fuorilegge. Quando un cittadino vende, il 10% di ciò che il mercante paga va al tesoro del regno; chi non è cittadino né alleato ne lascia il 15%. Esempio: cento lingotti di ferro a 6 fanno 600 monete: 540 al cittadino e 60 al regno, oppure 510 al forestiero non alleato e 90 al regno. Chi compra la merce di base paga l'intero prezzo al tesoro. Tutto ciò che si compra dentro un regno lascia una parte al tesoro: metà del prezzo di una proprietà e della custodia di un animale, tutto il canone settimanale delle proprietà e lo stipendio dei vendor privati.

Il vendor privato

Il vendor privato lavora per te: vende la tua merce, ai prezzi che decidi tu, e l'incasso è tutto tuo, senza tasse.

  1. Compra il contratto

    Il Contratto di impiego lo vende solo il Notaio del regno, a 8.696 monete. Comprende la prima settimana di stipendio.

  2. Vai nella tua città

    Il vendor si assume solo dentro il regno di cui sei cittadino, su un punto libero, non nella casa di un altro e non sopra un altro vendor.

  3. Assumilo

    Doppio clic sul contratto dove vuoi che stia. Il vendor compare e ti saluta: «Salve, sono al suo servizio.»

  4. Metti in vendita

    Doppio clic sul tuo vendor per aprire il suo pannello, oppure trascinagli sopra un oggetto: scrivi il prezzo per unità ed è in vendita.

Il pannello del vendor
PulsanteCosa fa
Aggiungi mercescegli un oggetto dello zaino e scrivi il prezzo per unità
Riscuoti gli incassiversa tutti gli incassi direttamente nella tua banca
Paga una settimanapaga una settimana di stipendio dalla banca
Prezzo, su una mercecambia il prezzo per unità
Ritira, su una mercela riporta nel tuo zaino
Licenzia il vendorcon due clic: merce e incassi finiscono nella tua banca, senza costi
  • Un vendor per personaggio, con al massimo 100 righe di merce. Una pila è una sola riga: chi compra sceglie la quantità.
  • Lo stipendio è di 1.000 monete a settimana, pagato in anticipo dalla banca, fino a quattro settimane avanti. Va al tesoro del regno.
  • Senza stipendio non vende. Quando scade ricevi un avviso all'accesso e ogni dieci minuti. Merce e incassi restano al sicuro, e quando ripaghi riparte da quel giorno: le settimane da fermo non si pagano.
  • Cosa non si vende: oggetti benedetti, legati al personaggio o di missione, contenitori non vuoti, monete e assegni.
  • Chi compra fa doppio clic sul vendor, o dice «vendor buy», e paga con le monete dello zaino o, se non bastano, dalla banca. Non si compra dal vendor di un personaggio del proprio account.
  • Anche da reietto o fuorilegge continui a gestire il tuo vendor e a vendere: il divieto riguarda solo i servizi del regno.
  • È protetto come te. Finché tu sei protetto dal regno, aggredire il tuo vendor è un crimine: il vendor grida aiuto e una guardia accorre.

Il cavallo da soma

L'Addestratore di ogni regno vende sempre il cavallo da soma: un animale che porta il tuo carico, ti segue ovunque e sa tornare a casa da solo. Non serve un mestiere per usarlo. Un Addestratore può trasformare in animale da soma anche uno stallone, un purosangue, un mustang o un lama, che portano di più, e farli tornare cavalcature.

  • Porta 600 stone nelle bisacce, che apri solo tu (uno stallone da soma 1.000, un mustang 2.000; ogni potenziamento di carico dell'Addestratore aggiunge il 10%). Se muore, il carico resta nel suo corpo: un animale morto non torna più.
  • Ti segue al passo di un cavaliere, sempre a due passi da te.
  • Non combatte mai, nemmeno se lo attaccano: scappa, scegliendo una via libera lontana dai nemici e aggirando alberi e muri.
  • Se ti perde di vista — perché sei fuggito più veloce di lui, hai preso un portale o sei uscito dal gioco — torna da solo al suo punto di ritiro, costruendosi la strada anche dall'altra parte del mondo. Quando lo raggiungi, ti riprende a seguire.
  • Lo mandi a casa quando vuoi: dal suo pannello, che si apre anche da .cavalcature, l'elenco di tutte le tue cavalcature.
  • Ha fame, come ogni cavalcatura, e se non mangia muore: trascina il cibo sul cavallo. Affamato lo mangia, sazio lo mette nelle bisacce. Dallo stalliere, con la ricevuta, non ha fame.
  1. Compralo

    Dall'Addestratore di un regno: te lo trovi accanto, già tuo.

  2. Fissa il punto di ritiro

    Doppio clic sul cavallo apre il suo pannello: vedi quanto porta sul suo massimo e fissi il punto di ritiro dove ti trovi.

  3. Caricalo

    Trascina gli oggetti sul cavallo, o apri le bisacce dal pannello.

  4. Tienilo d'occhio

    Il comando .cavalcature elenca tutte le tue cavalcature e i cavalli da soma, vivi e morti: cosa fanno, quanta fame hanno e dove sono.

Il mare lo ferma

Il cavallo da soma cammina, non nuota: un punto di ritiro su un'altra isola non si raggiunge a piedi, e in quel caso ti aspetta dove si trova. Per rivenderlo all'Addestratore le bisacce devono essere vuote. Per portarlo su una nave consulta Viaggi per mare.

Comandi utili

ComandoA cosa serve
.cavalcatureControlla le tue cavalcature e i cavalli da soma, e se hanno fame.
.infocittadinanzaVerifica a quale regno puoi vendere.

Per gli altri comandi consulta Supporto › Comandi.