Il Gioco

Esperienza e livelli

Trenta livelli, e nessuna scorciatoia.

Sul personaggio è salvata solo l'esperienza: il livello si ricava sempre da quella, quindi non può andare fuori sincrono. Si comincia dal primo e si arriva al trentesimo.

La curva dei livelli

Il livello 1 non costa nulla. Da lì in avanti la curva non è una formula: è la tabella originale dello shard, tarata insieme all'esperienza che dà una creatura di pari livello.

Tutti i livelli, dal 1 al 30. «Salto» è l'esperienza che serve dal livello precedente a questo; «Uccisioni» conta le creature di pari livello necessarie per quel salto. In gioco «.livello» mostra sempre quanto ti manca.
LivelloXP totaleSaltoUccisioni
10——
22.0002.00029
36.7504.75034
415.0008.25039
527.80012.80046
645.90018.10050
770.70024.80058
8103.50032.80064
9146.10042.60072
10200.40054.30080
11266.80066.40086
12354.10087.300100
13459.500105.400106
14588.700129.200117
15746.000157.300128
16936.200190.200139
171.164.800228.600150
181.437.900273.100162
191.762.400324.500174
202.145.900383.500187
212.596.800450.900201
223.124.600527.800215
233.739.200614.600229
244.452.000712.800244
255.375.000923.000291
266.521.4001.146.400334
278.005.4001.484.000400
289.742.4001.737.000435
2911.748.9002.006.500467
3014.042.7002.293.800496

Il numero di uccisioni cresce in modo regolare da circa 29 a circa 500: è il motivo per cui le due tabelle non si ritoccano mai separatamente.

Quanta esperienza dà una creatura

Ogni creatura ha un livello di catalogo, e da quello discende la sua esperienza base. Poi si applica il ruolo: +10% per le creature che combattono a distanza, +20% per quelle che lanciano magie.

Le creature che non appartengono al catalogo DNA valgono un decimo della loro fama, con un minimo di un punto.

La differenza di livello

L'esperienza finale viene corretta dalla distanza fra il tuo livello e quello della creatura. Sotto di te ogni livello toglie il 12%; sopra di te il premio sale fino al 50% in più a tre livelli di scarto, poi torna a calare, perché una creatura molto più forte vale già di suo molta più esperienza. Oltre otto livelli sopra c'è un tetto: la creatura ti dà quanto la stessa creatura a otto livelli sopra di te.

SituazioneEsperienza
Uccidi una creatura del tuo livello100%
Uccidi una creatura di un livello sopra133%
Uccidi una creatura di tre livelli sopra150%
Uccidi una creatura di otto livelli sopra125%
Uccidi una creatura di più di otto livelli sopraCome a otto sopra
Uccidi una creatura di tre livelli sotto64%
Uccidi una creatura di sei livelli sotto14%
Uccidi una creatura di sette o più livelli sottoNessuna

Da sette livelli sotto l'esperienza è zero: è la regola che impedisce di salire uccidendo conigli. Una creatura più forte non rende mai meno per uccisione; da otto livelli sopra in su rende uguale.

Esperienza di gruppo

L'importo calcolato viene preservato esattamente e poi moltiplicato per una quota che dipende da quanti membri del gruppo avevano diritto a quell'uccisione.

Aventi dirittoQuota a testaTotale distribuito
1 (da solo)100%100%
280%160%
370%210%
460%240%
550%250%
640%240%

Si legge così: giocare in gruppo conviene al gruppo — il totale cresce fino a cinque membri — ma costa al singolo, perché la quota individuale cala sempre.

  • Serve un giocatore con diritto di bottino sul cadavere.
  • Se è in gruppo, entrano tutti i membri vivi, sulla stessa mappa, entro 30 caselle dal cadavere.
  • Chi è fuori raggio non prende nulla e resta comunque nel gruppo.
  • Ogni giocatore viene premiato al massimo una volta per cadavere.

L'esperienza che si perde morendo

Una morte contro un mostro o una guardia costa l'1% dell'esperienza totale, al massimo una volta ogni 60 minuti. Non ti fa mai scendere di livello: la perdita si ferma all'inizio del livello che hai. Le morti per mano di un altro giocatore e quelle per l'ambiente non costano esperienza; una morte contro un mostro dentro un evento ufficiale sì.