La curva dei livelli
Il livello 1 non costa nulla. Da lì in avanti la curva non è una formula: è la tabella originale dello shard, tarata insieme all'esperienza che dà una creatura di pari livello.
| Livello | XP totale | Salto | Uccisioni |
|---|---|---|---|
| 1 | 0 | — | — |
| 2 | 2.000 | 2.000 | 29 |
| 3 | 6.750 | 4.750 | 34 |
| 4 | 15.000 | 8.250 | 39 |
| 5 | 27.800 | 12.800 | 46 |
| 6 | 45.900 | 18.100 | 50 |
| 7 | 70.700 | 24.800 | 58 |
| 8 | 103.500 | 32.800 | 64 |
| 9 | 146.100 | 42.600 | 72 |
| 10 | 200.400 | 54.300 | 80 |
| 11 | 266.800 | 66.400 | 86 |
| 12 | 354.100 | 87.300 | 100 |
| 13 | 459.500 | 105.400 | 106 |
| 14 | 588.700 | 129.200 | 117 |
| 15 | 746.000 | 157.300 | 128 |
| 16 | 936.200 | 190.200 | 139 |
| 17 | 1.164.800 | 228.600 | 150 |
| 18 | 1.437.900 | 273.100 | 162 |
| 19 | 1.762.400 | 324.500 | 174 |
| 20 | 2.145.900 | 383.500 | 187 |
| 21 | 2.596.800 | 450.900 | 201 |
| 22 | 3.124.600 | 527.800 | 215 |
| 23 | 3.739.200 | 614.600 | 229 |
| 24 | 4.452.000 | 712.800 | 244 |
| 25 | 5.375.000 | 923.000 | 291 |
| 26 | 6.521.400 | 1.146.400 | 334 |
| 27 | 8.005.400 | 1.484.000 | 400 |
| 28 | 9.742.400 | 1.737.000 | 435 |
| 29 | 11.748.900 | 2.006.500 | 467 |
| 30 | 14.042.700 | 2.293.800 | 496 |
Il numero di uccisioni cresce in modo regolare da circa 29 a circa 500: è il motivo per cui le due tabelle non si ritoccano mai separatamente.
Quanta esperienza dà una creatura
Ogni creatura ha un livello di catalogo, e da quello discende la sua esperienza base. Poi si applica il ruolo: +10% per le creature che combattono a distanza, +20% per quelle che lanciano magie.
Le creature che non appartengono al catalogo DNA valgono un decimo della loro fama, con un minimo di un punto.
La differenza di livello
L'esperienza finale viene corretta dalla distanza fra il tuo livello e quello della creatura. Sotto di te ogni livello toglie il 12%; sopra di te il premio sale fino al 50% in più a tre livelli di scarto, poi torna a calare, perché una creatura molto più forte vale già di suo molta più esperienza. Oltre otto livelli sopra c'è un tetto: la creatura ti dà quanto la stessa creatura a otto livelli sopra di te.
| Situazione | Esperienza |
|---|---|
| Uccidi una creatura del tuo livello | 100% |
| Uccidi una creatura di un livello sopra | 133% |
| Uccidi una creatura di tre livelli sopra | 150% |
| Uccidi una creatura di otto livelli sopra | 125% |
| Uccidi una creatura di più di otto livelli sopra | Come a otto sopra |
| Uccidi una creatura di tre livelli sotto | 64% |
| Uccidi una creatura di sei livelli sotto | 14% |
| Uccidi una creatura di sette o più livelli sotto | Nessuna |
Da sette livelli sotto l'esperienza è zero: è la regola che impedisce di salire uccidendo conigli. Una creatura più forte non rende mai meno per uccisione; da otto livelli sopra in su rende uguale.
Esperienza di gruppo
L'importo calcolato viene preservato esattamente e poi moltiplicato per una quota che dipende da quanti membri del gruppo avevano diritto a quell'uccisione.
| Aventi diritto | Quota a testa | Totale distribuito |
|---|---|---|
| 1 (da solo) | 100% | 100% |
| 2 | 80% | 160% |
| 3 | 70% | 210% |
| 4 | 60% | 240% |
| 5 | 50% | 250% |
| 6 | 40% | 240% |
Si legge così: giocare in gruppo conviene al gruppo — il totale cresce fino a cinque membri — ma costa al singolo, perché la quota individuale cala sempre.
- Serve un giocatore con diritto di bottino sul cadavere.
- Se è in gruppo, entrano tutti i membri vivi, sulla stessa mappa, entro 30 caselle dal cadavere.
- Chi è fuori raggio non prende nulla e resta comunque nel gruppo.
- Ogni giocatore viene premiato al massimo una volta per cadavere.
L'esperienza che si perde morendo
Una morte contro un mostro o una guardia costa l'1% dell'esperienza totale, al massimo una volta ogni 60 minuti. Non ti fa mai scendere di livello: la perdita si ferma all'inizio del livello che hai. Le morti per mano di un altro giocatore e quelle per l'ambiente non costano esperienza; una morte contro un mostro dentro un evento ufficiale sì.
