Il Gioco

Fama e reputazione

Due misure diverse di come il mondo ti conosce.

Stanno insieme perché si confondono facilmente, ma non hanno niente in comune: la Fama è prestigio e decide il titolo con cui sei conosciuto, la Reputazione misura il riconoscimento sociale. Nessuna delle due dà potere in combattimento.

La Fama

La Fama va da 0 a 10.000 e non esce mai da questo intervallo. È personale del personaggio: non si condivide fra i personaggi di un account, non cala con l'inattività e cambiare regno non la tocca. Ogni mille punti si cambia titolo, e il titolo è il modo in cui lo shard ti conosce.

I dieci titoli, al maschile e al femminile.
FamaTitoloAl femminile
0 – 999NovizioNovizia
1.000 – 1.999EspertoEsperta
2.000 – 2.999AvventurieroAvventuriera
3.000 – 3.999VeteranoVeterana
4.000 – 4.999CampioneCampionessa
5.000 – 5.999CavaliereDama
6.000 – 6.999LordLady
7.000 – 7.999EroeEroina
8.000 – 8.999ImmortaleImmortale
9.000 – 10.000La LeggendaLa Leggenda

Un annuncio a tutto lo shard parte solo quando sali e il nuovo titolo è Lord/Lady o superiore, con una frase come «Gerard è ora Lord!». Le retrocessioni non vengono mai annunciate, e chi porta una maschera viene annunciato col suo vero nome.

Non è la fama di Ultima Online

La fama classica del gioco è inerte su DNA: resta solo nelle formule dell'esperienza delle creature. Sono due valori distinti.

Dove si vede il titolo

  • Nella paperdoll compare dopo il nome fin da Novizio.
  • Sopra il personaggio, quando lo guardi o gli passi il mouse sopra, compare solo da Lord/Lady in su.
  • Non compare se l'hai nascosto con «.titolo». Per gli altri non compare nemmeno mentre una maschera o un travestimento sostituisce il tuo nome.
  • Puoi mostrare solo il titolo attuale. «.titolo» elenca anche quelli già ottenuti, cioè tutti fino alla fama più alta che hai mai raggiunto, ma non si possono indossare.
  • Dal livello 20, se hai una classe, in «.titolo» puoi accendere anche il titolo di classe: va tra il nome e il titolo di fama, con l'iniziale maiuscola («Aurelian, Il Vendicatore, La Leggenda»). Ha un interruttore suo ed è spento finché non lo accendi.

Guadagnare e perdere Fama

Uccidendo creature c'è una sola estrazione al 12% per creatura (circa un'uccisione su 8), tirata una volta per cadavere: essere in tanti non moltiplica le probabilità. Se l'estrazione riesce, ogni avente diritto riceve l'importo pieno, mai diviso. Le creature uccise dentro un evento ufficiale non danno fama.

Fama per livello della creatura. Le creature senza livello DNA danno 1 punto.
LivelloFama
1 – 51
6 – 102
11 – 155
16 – 207
21 – 2710
28 – 3015

Nel PvP conta solo il colpo finale. Se a darlo è un giocatore (o un suo pet, evocazione, trappola, veleno), la morte è PvP e il premio va a lui soltanto: non si divide mai fra chi ha partecipato. Se a darlo è una guardia o un mostro, la morte è PvM, anche se prima i giocatori avevano fatto molti danni, e nessuno viene premiato. Una morte senza responsabile (cadute, lava) non costa fama.

Chi è alleato e chi nemico non si decide qui: lo stabilisce il sistema descritto in Regni. Un Reietto è nemico. Il primo caso della tabella che si applica decide.

CasoChi uccideChi muore
Dentro un evento ufficiale o un'arenanullanulla
Stesso account, o te stessonullanulla
Alleato (anche in duello o fuori gruppo)nullanulla
Staff da una delle due partinullanulla
Uccisore di 7 o più livelli sopra una vittima protetta−3% della propria famanulla
Vittima dentro l'Anti-Reskillnullanulla
Uccisore di 7 o più livelli sopra una vittima che l'ha provocatonulla−10%
Vittima con meno di 100 di famanulla−10%
Nemico o neutrale, uccisione valida+5% della fama della vittima−10%

Un esempio: una vittima con 6.000 di fama fa guadagnare 300 a chi la uccide e ne perde 600. Le percentuali si arrotondano all'intero più vicino (la metà verso l'alto) e una perdita per morte costa almeno 1 punto. Non c'è nessun tempo di attesa automatico fra coppie di account: il farming collusivo è affare dello staff.

  • Morire per mano di una creatura o delle guardie costa il 5% della fama; l'ambiente non costa nulla; dentro un evento ufficiale o un'arena non si perde fama.
  • Anche l'esperienza si paga, ma è un'altra regola: vedi Esperienza e livelli.

Anti-Reskill

La prima morte che ti costa davvero fama (PvP o PvM) avvia una protezione di 60 minuti, contati dal momento della morte, qualunque sia il momento della resurrezione. Finché dura non perdi altra fama e nessuno ne guadagna uccidendoti. Tu puoi comunque attaccare e guadagnare fama normalmente. Le morti successive non la riavviano, e attaccare non la interrompe.

Esempio: muori alle 15:00, ti rialzi alle 15:40, l'Anti-Reskill finisce alle 16:00. Chi non ha fama non perde nulla e non avvia nulla; le morti in eventi e arene non la avviano mai. Il tempo scorre anche a server spento, e il pannello «.fama» mostra se è attiva e quanti minuti mancano. Non va confusa con il tag RESS, che parte dalla resurrezione.

Protezione dalla disparità di livello

Chi è più debole di almeno 7 livelli rispetto a un nemico è protetto da lui: se il più forte lo uccide perde il 3% della propria fama, non guadagna nulla e la vittima non perde nulla. Con 6 livelli di scarto o meno non succede niente. Se uno schieramento è in gruppo conta la media del gruppo, altrimenti il livello del singolo. La regola vale anche nelle guerre ufficiali.

Al primo atto ostile contro un personaggio molto più debole il più forte legge un avviso e l'attacco non viene bloccato. Il più debole perde la protezione, verso quel solo avversario, se lo attacca o ordina a un pet di attaccarlo, oppure se cura o sostiene un alleato che lo combatte e non si allontana in tempo. Finché è senza protezione, il più forte può ucciderlo senza pagare il 3% ma non guadagna fama, mentre il più debole perde il suo 10%. La riacquista dopo 5 minuti senza atti ostili, o al più tardi dopo 60 minuti dal primo atto ostile.

Per farti un'idea, il comando «.valuta» su un altro giocatore ti dà un giudizio a parole, mai il livello esatto.

Cosa risponde «.valuta» su un giocatore.
Il suo livello rispetto al tuoRisposta
7 o più sopraTi sembra invincibile: è una sfida impossibile
da 4 a 6 sopraÈ molto più forte di te
da 2 a 3 sopraÈ più forte di te
da 1 sotto a 1 sopraLo sfidante perfetto: è alla tua altezza
da 6 a 2 sottoÈ più debole di te
7 o più sottoÈ troppo debole per rappresentare una sfida

Albo d'Oro

Entri nell'Albo d'Oro la prima volta che raggiungi 9.000 di fama (La Leggenda), e ci resti per sempre. L'ordine è cronologico, per data di prima entrata, e la tua posizione è il tuo posto in quella graduatoria. L'albo conserva il nome che usavi allora: perdere fama, cambiare nome o regno, o cancellare il personaggio non ti toglie, e raggiungere di nuovo 9.000 non crea un doppione. Solo la prima entrata viene annunciata.

Lo apri da «.fama»: posizione, nome all'ingresso, data d'ingresso e fama di oggi, a pagine di dodici.

Dopo una morte PvP: il tag RESS e i duelli

Se muori per mano di un giocatore, quando ti resuscitano ricevi il tag RESS, che dura 30 minuti e compare come «[RESS]» accanto al nome. L'unico modo di evitarlo è farti rialzare con l'incantesimo di resurrezione di un giocatore sul tuo cadavere intatto, a non più di una casella. Il guaritore, «.grazia», un cadavere scuoiato o seppellito, o un incantesimo che ti raggiunge lontano dal corpo ti lasciano il tag. Una morte contro un mostro o per l'ambiente non lo crea mai.

  • Con il tag non puoi colpire altri giocatori né aiutare chi è in uno scontro tra giocatori. Contro i mostri puoi fare tutto: attaccare, lanciare incantesimi, usare poteri, pergamene e abilità.
  • Dei cadaveri dei giocatori puoi saccheggiare solo il tuo; quelli dei mostri restano liberi.
  • La protezione vale nei due sensi: nemmeno gli altri giocatori possono colpirti. I mostri sì.
  • È un'altra cosa rispetto all'Anti-Reskill della fama, che parte dalla morte.

Per combattere un altro giocatore senza che nessuno muoia c'è il duello consensuale: con «.sfida» scegli lo sfidato, che ha 30 secondi per accettare. Durante il duello vi potete colpire solo a vicenda; chi arriva a 1 punto vita perde, senza cadavere, RESS né cambi di fama o di esperienza. Finisce con la resa (di nuovo «.sfida»), se uno esce dal gioco o vi allontanate troppo, e in parità dopo 10 minuti. Non si può sfidare chi è morto, ha il tag RESS, è già in duello, ha combattuto contro un altro giocatore negli ultimi 5 minuti o è in un evento. Durante il duello non si possono aiutare estranei né farsi aiutare; dopo, per un minuto, i due non possono farsi del male e per 10 minuti nessuno dei due può sfidare o essere sfidato.

Protezione Newbie: fino al livello 10

Ogni personaggio nasce con la protezione Newbie, che dura fino al livello 10 compreso e compare come «[Newbie]» accanto al nome. Finché è attiva, gli altri giocatori, i loro animali e le loro evocazioni non possono colpirti in nessun modo, nemmeno con effetti ad area, veleni o maledizioni, e tu non puoi colpire loro. Mostri, NPC e guardie non ne tengono conto.

  • Se attacchi un giocatore, ne aiuti uno che combatte contro altri giocatori o prendi oggetti dal cadavere di un altro giocatore, l'azione si ferma e una finestra ti chiede se vuoi rinunciare alla protezione. Il tuo cadavere e quelli del tuo gruppo restano liberi.
  • La rinuncia è definitiva: puoi farla anche da «.protezione» (o dal pulsante «Protezione» della scheda), che mostra lo stato e il livello.
  • Nel duello «.sfida» e negli eventi PvP a squadre combatti normalmente e la protezione resta.
  • Al livello 11 la protezione finisce da sola, per sempre.

I comandi della Fama

ComandoA cosa serve
.famaFama, titolo, punti al prossimo titolo, uccisioni, Anti-Reskill e Albo d'Oro
.titoloI titoli ottenuti, un interruttore per mostrare o nascondere quello attuale e, dal livello 20, uno per il titolo di classe
.profiloLa scheda del personaggio (come «.scheda»): livello, esperienza, fama e titolo, regno, divinità
.valutaUn giudizio sulla forza di un altro giocatore, o di una creatura

La Reputazione

La Reputazione misura il riconoscimento sociale del personaggio e va da -1.000 a +1.000. Le soglie delle fasce sono fisse.

PunteggioFascia
-1.000 – -601Spietato
-600 – -201Caotico
-200 – 200Neutrale
201 – 600Legale
601 – 1.000Onorevole

Il punteggio somma due contributi, quello della comunità e quello dello staff, e ogni punto assegnato porta con sé l'episodio che l'ha generato: è così che una segnalazione ripetuta non conta due volte e che un annullamento colpisce esattamente quei punti.

La scala esiste, i punti non ancora

Le sorgenti previste — donazione, grazia, produzione leggendaria — non sono ancora attive, e la raccolta delle valutazioni fra giocatori non è realizzata. Oggi la Reputazione è un sistema pronto ma fermo: preferiamo dirlo, invece di descrivere modi di guadagnarla che non funzionerebbero.

Cosa non sono

  • Non sono una natura morale. Buono, neutrale o malvagio lo decide la divinità, e nessuna delle due lo cambia.
  • Non danno potere. Nessuna regola concede vantaggi in combattimento, loot o accessi sulla base della fascia o del titolo.
  • Non dicono chi è tuo alleato. Quella risposta la dà la cittadinanza insieme alla diplomazia, e nessun altro sistema se la ricostruisce da solo.