Cittadini, reietti e fuorilegge
Verso ogni regno sei sempre una di tre cose: cittadino (di un regno solo), neutrale, come tutti all'inizio, oppure reietto, cioè bandito. Sopra a questo, un cittadino o un neutrale può diventare fuorilegge per un po': per un crimine, o perché il Regnante o un Consigliere lo dichiarano tale, per un tempo da mezz'ora a trenta giorni. Il fuorilegge resta cittadino. La condanna vale solo nel regno che l'ha data: altrove sei quello che eri.
Ogni regno ha il suo codice penale. La tabella riporta le pene di base: il Regnante può cambiare la pena di ogni crimine (ignorarlo, solo un'ammonizione, galera, fuorilegge o reietto), decidere se ammonire prima e per quanto tempo vale la condanna. Le cariche del regno consultano il codice in «.gestione_citta».
| Azione | Conseguenza |
|---|---|
| Lo prendi di mira con un'azione ostile | prima un'ammonizione, poi fuorilegge per 10 minuti |
| Gli infliggi danno | prima un'ammonizione, poi fuorilegge per 1 ora |
| Glielo fai attaccare o ferire da una tua evocazione, un tuo pet o la tua cavalcatura | prima un'ammonizione, poi fuorilegge per 1 ora |
| Evochi una creatura dentro le mura | le guardie la distruggono; prima un'ammonizione, poi fuorilegge per 10 minuti |
| Lo derubi e vieni visto | fuorilegge per 1 ora |
| Uccidi la cavalcatura di un protetto | Fuorilegge per 1 ora, senza ammonizione. |
| Lo uccidi | reietto, finché il Regnante o un Consigliere non ti riammette |
| Uccidi dentro le mura chi il regno non protegge ma con cui non ha conti in sospeso (per esempio un neutrale) | fuorilegge per 1 ora, senza ammonizione, e le guardie ti attaccano |
| Attacchi una guardia cittadina | fuorilegge per 10 minuti, per 1 ora se la ferisci |
- Chi aggredisce un cittadino nella sua città non viene ammonito. Un non cittadino che prende di mira, ferisce o fa attaccare da un suo pet un cittadino del regno dentro il regno diventa subito fuorilegge, anche se il codice prevede di ammonire prima: le guardie intervengono al primo colpo. I cittadini che sbagliano verso altri vengono ancora ammoniti la prima volta.
- Conta anche dove sei tu. Il regno giudica un crimine solo se anche chi lo commette, o il padrone del pet che lo commette, si trova nel suo territorio: colpire da fuori dei confini qualcuno che sta dentro non è un crimine verso quel regno. Attaccare una guardia lo resta sempre.
- Difendere non è un crimine. Colpire chi negli ultimi 2 minuti ha aggredito un cittadino del regno o un membro del tuo gruppo è difesa: non conta come aggressione e, se lo uccidi, nemmeno come omicidio.
- Omicidio di gruppo. Se più giocatori uccidono un protetto, diventano reietti tutti quelli che lo hanno colpito nell'ultimo minuto, non solo chi ha dato il colpo finale. Chi si è limitato a curare o potenziare non conta.
- I vendor sono protetti. I mercanti del regno sempre; un vendor privato finché è protetto il suo proprietario. Aggredirli dà gli stessi crimini.
- Pet ed evocazioni fanno ricadere la colpa sul padrone. Una nuova infrazione dello stesso livello fa ripartire la pena; una minore non accorcia mai una pena più grave.
- Omicidi e furti scoperti fanno accorrere le guardie anche senza testimoni: almeno una per colpevole.
- Chi assiste a un crimine può chiamare le guardie con un clic. Quando un ricercato aggredisce una persona protetta e nessuna guardia lo insegue ancora, alla vittima e a chi lo vede compare il riquadro «Crimine tra le mura!» con il pulsante «Chiama le guardie». Lo ricevono i cittadini, e anche i neutrali se il regno li protegge. Il primo che lo preme fa accorrere una sola guardia e il riquadro sparisce a tutti gli altri.
- Nemici e reietti vengono cacciati subito. Se dopo 5 secondi sono ancora in città, la guardia che li insegue chiama una collega, e un'altra ogni 5 secondi, fino a tre guardie per colpevole.
- Le guardie non si fanno portare fuori. Il loro primo dovere è non far entrare nemici in città e difendere chi è protetto: se un nemico scappa oltre la porta mentre un altro entra, la guardia lascia quello già cacciato e affronta subito quello dentro le mura.
- Uccidere in città è sempre un crimine. Anche quando la vittima non era protetta, chi l'ha uccisa e chi l'ha colpita nell'ultimo minuto diventano subito fuorilegge per un'ora e le guardie li attaccano, anche se sono cittadini. Uccidere un reietto, un fuorilegge o un nemico del regno è lecito, e lo è anche uccidere chi ti ha attaccato per primo o ha cominciato la rissa con te o il tuo gruppo.
- Uccidere una cavalcatura protetta rende fuorilegge anche gli altri partecipanti che l’hanno colpita nell’ultimo minuto; non si applica alla propria cavalcatura.
| Conseguenza | |
|---|---|
| Guardie | ti attaccano a vista e ti inseguono fino al confine; se sei un cittadino fuorilegge, o un neutrale fuorilegge in un regno che protegge i neutrali, ti arrestano invece di combatterti, tranne se la pena è per un'uccisione |
| Protezione | nessuna: la legge non ti protegge e non puoi chiamare le guardie |
| Servizi | banca, mercanti, curatore, benedicente e marinai non ti servono |
| Elezioni | non voti e non ti candidi |
| Il tuo vendor privato | continua a funzionare: puoi gestirlo e vendere |
| Cittadinanza | se diventi reietto del tuo regno la perdi |
- Il fuorilegge finisce da solo, allo scadere della pena, o prima: la prigione la sostituisce, e anche essere ucciso dalle guardie del regno (vedi Ammonizione, arresto e prigione). Il reietto resta tale finché il Regnante o un Consigliere non lo riammette.
- Riammissione e cittadinanza sono distinte. Per gli effetti della decisione del governo consulta Gestire i cittadini.
- Reietto non vuol dire cacciato. L'espulsione dalla città è un atto a parte del Regnante.
- «.geopolitica» elenca i reietti e i fuorilegge di ogni regno, con i minuti che mancano alla fine della pena.
Per conoscere o cambiare la protezione della legge, consulta Gestire i cittadini.
Ammonizione, arresto e prigione
Per le infrazioni minori c’è prima un avvertimento. Un cittadino fuorilegge viene arrestato, e anche un neutrale se il regno protegge i neutrali; gli altri vengono combattuti dalle guardie.
L'ammonizione
Per un crimine minore, chi non è già condannato viene ammonito da una guardia e avvertito di smettere.
La seconda volta
Un altro crimine minore entro 10 minuti rende fuorilegge, come da tabella. Passati i 10 minuti l'ammonizione si cancella. Furto scoperto e omicidio non hanno ammonizione.
L'arresto
Un cittadino fuorilegge del regno, o un neutrale fuorilegge se il regno protegge i neutrali, non viene attaccato, a meno che sia fuorilegge per un'uccisione: la guardia lo raggiunge, gli intima l'arresto e lo blocca. Dopo tre secondi lo porta in prigione; poi torna dove l'ha preso e riprende il suo incarico. Le altre guardie lasciano fare a lei.
La prigione
Dura quanto la pena da fuorilegge del reato, come la fissa il codice penale del regno; di base 10 minuti per un'aggressione (anche a una guardia) o un'evocazione ripetuta, un'ora per gli altri reati. Il tempo passa anche se il prigioniero esce dal gioco. La prigione sostituisce la pena: uscito, non è più fuorilegge in quel regno.
- Legittima difesa. Rispondere con un’aggressione o un ferimento a chi ti ha attaccato per primo, te o un compagno del tuo gruppo, non costituisce una nuova infrazione minore. Uccidere chi ti ha attaccato per primo non rende fuorilegge, ma se il regno lo protegge resta un omicidio.
- La rissa. Una rissa comincia al primo colpo tra due giocatori, con i loro gruppi, ovunque, anche fuori dalle mura, e resta aperta fino a 5 minuti dall’ultimo colpo. Chi l’ha cominciata non è protetto dalle guardie contro l’altra parte finché dura: entrare e uscire dalla città non trasforma chi ti insegue nel colpevole. I colpi che dai tu dentro le mura restano un reato. Finché la tua rissa è aperta il guaritore non ti riporta sul corpo: torni in vita accanto a lui.
- Prima i cittadini. Dentro le mura le guardie stanno con i cittadini del regno: un cittadino in rissa con un non cittadino non viene accusato, a meno che abbia cominciato lui la rissa dentro quella città, e un non cittadino che un cittadino ha attaccato fuori non può portare la rissa in città come legittima difesa.
- Le evocazioni non sono gradite. Le guardie distruggono a vista ogni evocazione dentro le mura, di chiunque sia: distruggerla non è mai un crimine. Il padrone viene ammonito, e se evoca ancora mentre è ammonito diventa fuorilegge. Ciò che l'evocazione fa a un protetto conta come fatto dal padrone, ma se si difende dalla guardia che la abbatte il padrone non ne risponde. Il famiglio del Ranger non è un'evocazione qualsiasi: le guardie lo trattano come un pet e lo attaccano solo se il padrone è un nemico del regno.
- A Yew le guardie non uccidono animali. Gli elfi amano la natura: un animale che combatte in città, o il pet di un nemico, viene calmato e le guardie se la prendono con il padrone; un animale evocato viene rimandato da dove è venuto, e chi l'ha evocato viene comunque ammonito.
- Chi il regno non protegge non viene arrestato: le guardie lo combattono. È il caso del neutrale in un regno che protegge solo i cittadini, e sempre di chi è cittadino di un regno Nemico. Un fuorilegge ucciso dalle guardie del regno ha pagato: tornato in vita non è più fuorilegge di quel regno. Il reietto resta reietto.
- Le autorità ricevono l'avviso ogni volta che un fuorilegge viene arrestato o ucciso dalle guardie: il Regnante, i Consiglieri e le Guardie collegati possono verificare cosa è successo.
| Come funziona | |
|---|---|
| Dove | nelle celle del regno dove avviene l'arresto, se ne ha; altrimenti nella prigione comune |
| Durata | quanto la pena da fuorilegge (di base 10 minuti per un'aggressione, un'ora per gli altri reati); tempo reale, anche a personaggio scollegato |
| Combattere | vietato per tutti: niente attacchi, magie, abilità o poteri |
| Evasione | chi si trova fuori dalla cella viene riportato dentro, anche al login |
| Cauzione | livello × 1000 monete d'argento per un'ora, in proporzione per meno tempo (a livello 29: 4.800 per 10 minuti, 29.000 per un'ora), dallo zaino o dalla banca; la può pagare chiunque, il prigioniero compreso |
| Liberazione | il Regnante, un Consigliere o una Guardia possono liberare senza cauzione, in qualsiasi momento |
| Uscita | il punto di uscita segnato dal Regnante; se non c'è, il centro della città |
| Comando | «.prigione» (o «.cauzione») elenca i prigionieri con il tempo rimasto e la cauzione |
Incontrare le guardie
Le guardie attaccano i reietti, i fuorilegge che il regno non protegge e i cittadini dei regni nemici. Arrestano i cittadini fuorilegge del proprio regno, e i neutrali fuorilegge se il regno protegge i neutrali, e distruggono le evocazioni dentro le mura. Pet e cavalcature fanno capo al loro padrone; quando il padrone muore, le sue creature controllate non restano nemiche della guardia per quel motivo. Le evocazioni restano soggette al divieto.
I cittadini riconosciuti possono nascondersi e muoversi furtivi nella loro città: le guardie non li cercano, a meno che non li stiano già inseguendo. Lo stesso vale per chi è in gruppo con un cittadino del regno, anche con maschera o camuffamento, purché non sia nemico del regno. Per tutti gli altri (neutrali, stranieri, chi ha maschera o camuffamento senza un cittadino nel gruppo) nascondersi dentro le mura è un crimine, se una guardia li scopre: di base ricevono un'ammonizione e la guardia li illumina subito, così per 3 minuti non possono nascondersi di nuovo. Ogni regno può decidere diversamente nel suo codice penale. Una guardia che assiste a un crimine può scoprire anche chi lo commette da nascosto.
Chiamare aiuto
Dentro un regno usa .guardie se non vi sei reietto o fuorilegge. Una guardia disponibile interviene e può accompagnarti; puoi congedarla dal riquadro della scorta. Ripetere la chiamata non accumula altre scorte. Le chiamate senza motivo possono impedire temporaneamente di chiedere altro aiuto.
Chi ricopre una carica può anche mobilitare le guardie e assegnare incarichi: vedi Organizzare le guardie.
Sotto l'elmo sei Uno Sconosciuto
Un elmo o una maschera che nasconde il volto fa apparire il personaggio come Uno Sconosciuto. Coprire il volto non cancella le condanne: le guardie continuano a riconoscere la condizione di nemico. Il camuffamento del Furfante è un caso distinto; essere colti sul fatto permette alle guardie di riconoscere anche chi è camuffato.
- Non è uno stato, è quello che porti. Ti togli l'elmo e torni te stesso; muori, l'elmo finisce nel cadavere e il nome torna da solo.
- Non puoi mascherarti se sei un monaco.
- Il camuffamento ha la precedenza. Chi usa il kit del Furfante tiene il suo nome falso anche sotto un elmo chiuso.
- Mascherato non voti e in città non ti nascondi: le guardie e le urne vogliono vederti in faccia. Per nasconderti in città basta però avere nel gruppo un cittadino del regno.
- Un elmo chiuso si porta anche in città, come qualunque altro pezzo d'armatura.
Denunciare un torto
Se hai subito un'aggressione, un furto, una minaccia o un altro torto, puoi presentare una denuncia con «.denunce». La ricevono le autorità del regno di cui sei cittadino, anche quando il colpevole appartiene a un altro regno. Senza cittadinanza non puoi denunciare.
Racconta in GDR
Con Nuova denuncia scrivi, con la voce del tuo personaggio, luogo, momento e fatti, i responsabili se li conosci (altrimenti restano ignoti), i testimoni e cosa chiedi alle autorità. Riporta solo ciò che il tuo personaggio ha vissuto o appreso.
La corte risponde
Il Regnante prende in esame la denuncia, ti scrive per chiedere chiarimenti o convocarti, e alla fine la accoglie, la respinge o la archivia. Puoi rispondergli con un chiarimento, o ritirare la denuncia finché è aperta.
Il provvedimento
Se il responsabile è riconosciuto, il Regnante può dichiararlo fuorilegge per il tempo che sceglie o reietto. Nella denuncia leggi quale provvedimento è stato preso.
- La denuncia è privata. L'accusato non viene avvisato. Puoi pubblicarla nel canale Discord delle denunce, se vuoi: «.denunce» ti prepara il testo da copiare.
- Una denuncia apre una valutazione, non è una condanna. Ogni corte decide secondo la propria identità.
- Puoi avere al massimo tre denunce in corso. Una denuncia aperta su cui nessuno scrive per 30 giorni scade.
Se vieni ucciso da altri giocatori, appena muori ti si apre la finestra *Chi vuoi denunciare?*. Elenca tutti quelli che hanno preso parte al combattimento in cui sei morto: chi ti ha attaccato, anche senza ferirti, chi ha curato, benedetto o sostenuto con i canti i tuoi aggressori, chi ha tentato di derubarti o ha frugato nel tuo zaino. Accanto a ognuno leggi cosa ha fatto e com'era il suo volto. Chi aveva il volto coperto o era travestito compare con il nome con cui l'hai visto, per esempio «Uno Sconosciuto».
- Scegli tu chi denunciare, uno per uno: nessuno è spuntato in partenza, e per ogni persona spuntata parte una denuncia separata.
- La finestra ti dice a chi giungerà la notizia: il Regnante del tuo regno, o chi ne fa le veci.
- Conta solo lo scontro in cui sei morto: un'aggressione di mezz'ora prima, o subita altrove, resta fuori.
- Se qualcuno prende oggetti dal tuo cadavere, ti viene chiesto a parte se vuoi denunciarlo.
- Hai 30 minuti per decidere. Se esci dal gioco la domanda ti viene riproposta al rientro, e la riapri anche con «.denunce». Queste denunce non contano nel limite delle tre in corso.
- Non si possono denunciare le morti in eventi, arene e duelli, né chi è in guerra con te.
Comandi utili
| Comando | A cosa serve |
|---|---|
| .guardie | Chiama aiuto nel regno in cui ti trovi. |
| .prigione | Consulta prigionieri, pena e cauzione. |
| .infocittadinanza | Verifica condanne e cittadinanza. |
| .denunce | Presenta una denuncia al tuo regno e seguine la risposta. |
Per gli altri comandi consulta Supporto › Comandi.
