Gestire i cittadini

Cittadinanza, protezione, riammissione ed espulsioni: le decisioni del governo sulle persone.

Esaminare le richieste

Apri .gestione_citta dentro il tuo regno. Il Registro mostra cittadini, fuorilegge, reietti e richieste di cittadinanza. Le cariche possono consultarlo; soltanto il Regnante accoglie o respinge una richiesta, aggiungendo se vuole una motivazione visibile al richiedente.

Per chi vuole presentare una richiesta, il percorso è in Cittadinanza. La matrice dei poteri distingue le azioni del Regnante, del Consigliere e della Guardia.

Decisioni e conseguenze

Gli atti sui giocatori
AttoEffetto
Concedi la cittadinanzail giocatore diventa cittadino; se era reietto del regno, non lo è più
Revoca la cittadinanzail giocatore torna neutrale
Dichiara fuorileggefuorilegge per il tempo scelto, da mezz'ora a trenta giorni, con un motivo facoltativo che il giocatore legge nell'editto; resta cittadino; sostituisce un'altra condanna da fuorilegge in corso; chi è reietto va prima riammesso; se è in città le guardie partono subito
Dichiara reiettoreietto finché non viene riammesso; se era cittadino perde la cittadinanza; se è in città le guardie partono subito
RiammettiAnnulla la condanna. Un reietto torna neutrale; un cittadino fuorilegge conserva la cittadinanza. Non concede una nuova cittadinanza.
Espelli oradopo tre secondi l'espulso viene portato fuori città, al punto di espulsione del regno; sulla stessa persona si ripete solo dopo un'ora

Condannare ed espellere sono azioni diverse. Dichiarare reietto modifica la condizione della persona verso il regno; espellerla la porta fuori dalla città. La riammissione di un ex cittadino non ripristina da sola la cittadinanza perduta.

Le denunce dei cittadini

I cittadini presentano le loro denunce con «.denunce». Con lo stesso comando il Regnante e i Consiglieri aprono la corte del regno: denunce *in attesa*, *in esame* e *chiuse*, con il racconto, il denunciante, l'accusato e la sua condizione nel regno, e la corrispondenza.

  • Risponde solo il Regnante. Prende in esame la denuncia, scrive al denunciante, e la chiude: accolta, respinta o archiviata. I Consiglieri leggono soltanto.
  • Se l'accusato è riconosciuto, cioè il nome scritto corrisponde a un personaggio, il Regnante può dichiararlo fuorilegge per il tempo che sceglie o reietto direttamente dalla denuncia.
  • L'accusato non viene avvisato della denuncia; riceve soltanto l'editto o il bando, se viene condannato.
  • Le denunce dopo un'uccisione arrivano con ciò che l'accusato ha fatto nel combattimento. La corte legge il nome reale accanto a quello con cui la vittima lo ha visto. Se aveva il volto coperto o era travestito, il Regnante lo può condannare solo se lo riconosce per altre vie.

Chi protegge la legge

Di base il regno protegge i propri cittadini. Il Regnante può estendere la protezione a tutti i non nemici. Reietti, fuorilegge e cittadini di regni Nemici restano esclusi. La scelta cambia quali aggressioni provocano una condanna: i casi sono descritti in Leggi e guardie.

Il codice penale

In .gestione_citta → *Codice penale del regno* il Regnante sceglie, crimine per crimine, cosa succede a chi lo commette dentro le mura. Consiglieri e Guardie vedono il codice ma non lo cambiano. Un regno che non lo tocca segue le pene di base.

Le pene tra cui scegliere
PenaCosa succede
Ignorail regno non interviene
Ammonizioneuna guardia avverte il colpevole; nessuna pena
Galerafuorilegge per il tempo scelto; le guardie arrestano chi il regno protegge e lo portano in prigione
Fuorileggefuorilegge per il tempo scelto; le guardie lo combattono
Reiettoperde la cittadinanza finché il Regnante o un Consigliere non lo riammette
  • Prima ammonisci: la prima volta solo un'ammonizione di 10 minuti, la seconda la pena.
  • Durata: da 5 minuti a 24 ore; è anche il tempo in prigione, e la cauzione cresce con essa.
  • Luce: solo per chi si nasconde in città senza esserne cittadino (i cittadini, e chi è in gruppo con un cittadino, possono sempre nascondersi). La guardia che lo scopre lo illumina, qualunque pena sia scelta, e per 3 minuti non può nascondersi di nuovo: *subito*, oppure *alla seconda volta* se lo riscopre entro 10 minuti.
  • Ogni riga cambiata si riporta alla pena di base con un clic, oppure tutto il codice insieme.
  • Una guardia aggredita si difende sempre, qualunque pena preveda il codice.

Gestire la prigione

Il Regnante può segnare le celle e il punto di uscita dal pannello di governo. Il Regnante, i Consiglieri e le Guardie possono liberare un prigioniero senza cauzione, in qualsiasi momento. Durata della pena e pagamento della cauzione sono descritti in Leggi e guardie.

Comandi utili

ComandoA cosa serve
.gestione_cittaApri il Registro e le azioni di governo.
.denunceApri la corte del regno: leggi e rispondi alle denunce.
.prigioneConsulta i prigionieri e le azioni di liberazione consentite.

Per gli altri comandi consulta Supporto › Comandi.