La conquista
Alcuni territori non si ereditano con le urne: si prendono con le armi. Sono i fortini creati dallo staff e le città marcate come conquistabili. Dentro le mura custodiscono un artefatto; fuori c'è una stele di guerra. Chi reclama l'artefatto diventa il Regnante del territorio: la persona, non il suo regno. Con «.conquista» vedi quali territori possono cambiare padrone, chi li regge e quali si possono attaccare adesso.
Dichiara guerra
Doppio clic sulla stele: dice chi regge il territorio, cosa sta succedendo e quanti difensori sono in piedi. «Dichiara guerra» si accende solo se il territorio è libero da altre guerre e dall'immunità; quando non si accende, il pannello dice perché. La dichiarazione è annunciata a tutto lo shard.
Sfonda la difesa
Un territorio libero è difeso da una guarnigione di guerrieri, arcieri e maghi della razza del luogo: finché ne resta vivo uno, l'artefatto rifiuta ogni reclamo. Un territorio già conquistato lo difendono i giocatori del suo Regnante.
Reclama l'artefatto
Restagli accanto, fermo, per 30 secondi dopo un doppio clic. Muoverti, subire danno o morire interrompe il reclamo. L'artefatto non si raccoglie e non si sposta mai.
Il trono è tuo
Chi completa il reclamo diventa Regnante all'istante, e il precedente perde il trono.
- La battaglia dura un'ora. Se allo scadere l'artefatto è ancora al suo posto, la difesa ha retto: chi è dentro le mura, tranne il Regnante, viene portato fuori.
- Dopo ogni guerra, vinta o persa, il territorio è immune per 7 giorni.
- Il Regnante conquistatore ha gli stessi poteri degli altri: concede la cittadinanza e imposta alleanza, neutralità o inimicizia alla pari. Ma su un territorio conquistabile non si vota e non ci sono Consiglieri né Guardie: c'è il Regnante e basta.
Comandi utili
| Comando | A cosa serve |
|---|---|
| .conquista | Consulta territori, Regnanti e disponibilità dell’assedio. |
| .geopolitica | Consulta i rapporti fra regni. |
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