La diplomazia fra regni
Ogni coppia di regni ha una relazione, uguale nei due sensi. La decide il Regnante da «.geopolitica» → Gestisci relazioni, con tre pulsanti per ogni regno: Alleati, Neutrali, Nemici.
| Rapporto | Significato |
|---|---|
| Neutrali | Condizione iniziale di ogni coppia: nessuna ostilità e nessun impegno. Le guardie proteggono i propri cittadini e non danno la caccia ai forestieri. |
| Alleati | Lega esplicita fra i regni. |
| Nemici | Ostilità dichiarata fra i regni. |
La relazione fra due singoli personaggi segue comunque le precedenze di Alleati, neutrali e nemici. Una gilda non fa però da ponte fra due regni Nemici, e i nemici non condividono né gilda né gruppo.
Cosa cambia nel mondo
- Guardie: l’inimicizia rende i cittadini dell’altro regno nemici della guardia cittadina. Neutralità e alleanza non cancellano eventuali condanne personali.
- Marinai: l’inimicizia può impedire l’imbarco. L’alleanza incide sui supplementi: vedi Forestieri e servizi. Le condizioni complete sono in Viaggi per mare.
- Banca, mercanti e curatore: l’alleanza toglie la tassa cittadina, la neutralità no; importi in Forestieri e servizi. La diplomazia non concede cittadinanza: i mercanti del regno rifiutano chi vi è reietto o fuorilegge. Anche quando il mercante potrebbe servirti, una città nemica resta pericolosa per la presenza delle guardie.
- PvP: la neutralità non rende invulnerabili. Le conseguenze fra giocatori seguono la regola unica delle relazioni e la legge del luogo.
Diplomazia e assedio sono diversi
Dichiarare un regno Nemico modifica i rapporti diplomatici. Assediare un territorio conquistabile richiede invece la sua stele di guerra e il reclamo dell’artefatto: il percorso è in Assedi e conquiste.
Comandi utili
| Comando | A cosa serve |
|---|---|
| .geopolitica | Consulta i rapporti; il Regnante può modificarli da Gestisci relazioni. |
| .infocittadinanza | Controlla la tua condizione verso i regni. |
Per gli altri comandi consulta Supporto › Comandi.
