Un Bardo elfo suona il liuto a un fuoco da campo, davanti a compagni ridotti a sagome.

Classe base

Bardo

La battaglia ha un ritmo

Il Bardo è un cammino indipendente: canti, strumenti e versatilità crescono nello stesso ramo per tutta la progressione.

Identità del cammino

La battaglia ha un ritmo

Il Bardo non abbandona la propria identità per una specializzazione. Strumenti, canti e versatilità accompagnano l'intera progressione e trasformano ogni gruppo in qualcosa di più della somma dei suoi membri.

«Una storia cambia chi la ascolta. Un canto cambia ciò che crede possibile.»
Ruolo
Supporto versatile
Stile
Continuo e situazionale
Focus
Canti, strumenti, gruppo
Evoluzione
Percorso indipendente

Percorso indipendente

Un solo ramo, per tutta la progressione

Il Bardo non si specializza: canti, strumenti e versatilità crescono con lui dal primo livello all'ultimo.

18 poteri del cammino

Tutto il repertorio del Bardo, dal primo livello all'ultimo, con .bardo <1-18>.

Soglia di sblocco

Livello 1

1 potere

Livello 1

Tamburo Assordante

Deafening Drum

Esegue un attacco a tamburo che danneggia un bersaglio vivente con danni magici senza resistenza. I draghi resistono e subiscono circa la metà del danno.

Strumento: tamburo (strumento di base, nessuna specializzazione); Danno: 10 + Liv/2; Contro i draghi: 5 + Liv/4; Danno pieno: non lo riducono la Resistenza Magica né le resistenze del bersaglio, e la Magia di chi suona non lo aumenta

Livello
1
Mana
10
Lancio
3 s
Comando.bardo 1

Soglia di sblocco

Livello 3

1 potere

Livello 3

Canto dell'Oblio

Song Of Oblivion

Riproduce una canzone di batteria che prosciuga il mana di un bersaglio vivente e infligge lievi danni.

Strumento: tamburo (strumento di base, nessuna specializzazione); Mana tolta: 16 + Liv; Danno: 1; Non ha effetto sui non morti

Livello
3
Mana
8
Lancio
3 s
Comando.bardo 2

Soglia di sblocco

Livello 5

1 potere

Livello 5

Sonata di Morfeo

Morpheus Sonata

Riproduce una canzone di batteria che prosciuga la resistenza di un bersaglio vivente e infligge lievi danni.

Strumento: tamburo (strumento di base, nessuna specializzazione); Stamina tolta: 16 + Liv; Danno: 1; Non ha effetto sui non morti

Livello
5
Mana
8
Lancio
3 s
Comando.bardo 3

Soglia di sblocco

Livello 7

1 potere

Livello 7

Canto degli Eroi

Song Of Heroes

Suona un canto di tamburo che ti concede Scherma +8 e Tiro Arco +12 per 120 secondi più 5 secondi per livello.

Strumento: tamburo (strumento di base, nessuna specializzazione); Scherma: +8; Tiro con l'arco: +12; Durata: 120 + 5 x Liv s

Livello
7
Mana
15
Lancio
3 s
Portata
se stesso
Comando.bardo 4

Soglia di sblocco

Livello 9

1 potere

Livello 9

Danza della Nascita

Dance Of Birth

Suona un canto di tamburo e ti fa scegliere un'aquila compagna, che resta 120 secondi; a ogni grado (livelli 10, 13, 16, 19) se ne aggiunge una più forte, con nome e colore propri.

Strumento: tamburo (strumento di base, nessuna specializzazione); Durata: 120 s; Aquila a scelta: Aquila dal Liv 9, Aquila Reale dal 10, Aquila Celeste dal 13, Aquila Fatata dal 16, Aquila Reale Fatata dal 19. Una alla volta; Vita pari alla Forza: 65-70, 80-85, 90-95, 100-105, 110-115; danno da 12-20 a 18-30; Lotta da 60-65 a 116-120

Livello
9
Mana
18
Lancio
3 s
Portata
se stesso
Comando.bardo 5

Soglia di sblocco

Livello 11

1 potere

Livello 11

Onda d'Urto

Shockwave

Suona un'onda d'urto di tamburo che infligge danni magici non resistiti a un bersaglio. I draghi resistono e subiscono circa la metà del danno.

Strumento: tamburo (strumento di base, nessuna specializzazione); Danno: 8-12 + Liv; Contro i draghi: 4-6 + Liv/2; Danno pieno: non lo riducono la Resistenza Magica né le resistenze del bersaglio, e la Magia di chi suona non lo aumenta

Livello
11
Mana
12
Lancio
3 s
Comando.bardo 6

Soglia di sblocco

Livello 12

1 potere

Livello 12

Ballata delle Tempeste

Ballad Of Storms

Suona i cembali per colpire un bersaglio con un fulmine che infligge danni da elettricità.

Strumento: cembali (costa meno a chi si specializza nei cembali); Danno: 1-15 + Liv/2; La Resistenza Magica non riduce il danno; la resistenza all'elettricità sì

Livello
12
Mana
18 (specializzato 15)
Lancio
3 s
Comando.bardo 7

Soglia di sblocco

Livello 14

1 potere

Livello 14

Sonata di Guerra

War Sonata

Suona una sonata di liuto che potenzia gli alleati viventi vicini con Costituzione, Destrezza e abilità di combattimento.

Strumento: liuto (costa meno a chi si specializza nel liuto); Costituzione: +6 + Liv/3; Destrezza: +6 + Liv/3; Lotta, Spade, Scherma, Tiro con l'arco e Mazze: +6; Durata: 300 s; Su chi ti sta accanto (1 casella), te compreso; non sui non morti

Livello
14
Mana
22 (specializzato 16)
Lancio
3 s
Portata
1
Comando.bardo 11

Soglia di sblocco

Livello 16

2 poteri

Livello 16

Ballata del Dolore

Ballad Of Pain

Suona i cembali per prosciugare i punti ferita, il mana e la resistenza di un bersaglio vivente.

Strumento: cembali (costa meno a chi si specializza nei cembali); Toglie a vita, mana e stamina: 12 + Liv/2; Danno: 1; Non ha effetto sui non morti

Livello
16
Mana
24 (specializzato 21)
Lancio
3 s
Comando.bardo 8

Livello 16

Canto del Recupero

Recovery Song

Suona una canzone di lira che cura un bersaglio vivente.

Strumento: lira (costa meno a chi si specializza nella lira); Cura: 20 + Liv

Livello
16
Mana
32 (specializzato 26)
Lancio
3 s
Comando.bardo 15

Soglia di sblocco

Livello 18

1 potere

Livello 18

Sonata della Pace

Peace Sonata

Suona una sonata per liuto che disarma un bersaglio vivente per un breve periodo. Non funziona su chi ha 5 o più livelli sopra al tuo.

Strumento: liuto (costa meno a chi si specializza nel liuto); Disarma un giocatore per: 5 s; Disarma una creatura per: 10 s; Fallisce se il bersaglio ha 5 o più livelli in più del bardo

Livello
18
Mana
22 (specializzato 16)
Lancio
3 s
Comando.bardo 12

Soglia di sblocco

Livello 20

2 poteri

Livello 20

Ballata dell'Inverno

Winter Ballad

Suona i cembali per infliggere danni da freddo, congelare il bersaglio per 4 secondi (la metà se resiste al freddo, nessun effetto se è immune) e ridurne la Destrezza di 10 per 25 secondi.

Strumento: cembali (costa meno a chi si specializza nei cembali); Danno: 10 + Liv; Immobilizza il bersaglio per 4 s e gli toglie 10 Destrezza per 25 s; la resistenza al freddo dimezza entrambi, l'immunità annulla l'immobilizzazione; La Resistenza Magica non riduce il danno; la resistenza al freddo sì

Livello
20
Mana
35 (specializzato 33)
Lancio
3 s
Recupero
900s
Comando.bardo 9

Livello 20

Canto dei Caduti

Song Of The Fallen

Suona un canto di lira che evoca un antico guerriero per 300 secondi.

Strumento: lira (costa meno a chi si specializza nella lira); Durata: 300 s; Evoca un antico guerriero: vita 200, spada lunga 15-23, armatura 16. Uno alla volta

Livello
20
Mana
32 (specializzato 26)
Lancio
5 s
Portata
se stesso
Comando.bardo 16

Soglia di sblocco

Livello 22

1 potere

Livello 22

Sonata del Cuore

Heart Sonata

Suona una sonata di liuto che aumenta la Difesa degli alleati viventi vicini per 300 secondi.

Strumento: liuto (costa meno a chi si specializza nel liuto); Difesa: +2 + Liv/3; Durata: 300 s; Su chi ti sta accanto (1 casella), te compreso; non sui non morti

Livello
22
Mana
22 (specializzato 16)
Lancio
3 s
Portata
1
Comando.bardo 13

Soglia di sblocco

Livello 24

2 poteri

Livello 24

Ballata della Morte

Ballad Of Death

Suona i cembali per infliggere ingenti danni magici senza resistenza. Una creatura di livello pari o inferiore al tuo ha 1 probabilità su 33 di morire all'istante. I draghi resistono: subiscono meno danni e non muoiono all'istante.

Strumento: cembali (costa meno a chi si specializza nei cembali); Danno: 23 + Liv; Contro i draghi: 12 + Liv/2, senza morte istantanea; Una creatura di livello non superiore al tuo ha 1 probabilità su 33 di morire all'istante; Danno pieno: non lo riducono la Resistenza Magica né le resistenze del bersaglio, e la Magia di chi suona non lo aumenta

Livello
24
Mana
38 (specializzato 35)
Lancio
4 s
Comando.bardo 10

Livello 24

Canto del Sollievo

Song Of Relief

Riproduce una canzone di lira che cura il veleno e le malattie di primo e secondo grado da un bersaglio vivente.

Strumento: lira (costa meno a chi si specializza nella lira); Cura il veleno e le malattie dei primi due gradi (non la peste più grave)

Livello
24
Mana
30 (specializzato 24)
Lancio
3 s
Comando.bardo 17

Soglia di sblocco

Livello 26

1 potere

Livello 26

Sonata della Realta

Reality Sonata

Suona una sonata di liuto che dissolve una creatura evocata di livello non superiore al tuo.

Strumento: liuto (costa meno a chi si specializza nel liuto); Scaccia una creatura evocata di livello non superiore al tuo

Livello
26
Mana
30 (specializzato 24)
Lancio
3 s
Comando.bardo 14

Soglia di sblocco

Livello 28

1 potere

Livello 28

Canto della Rinascita

Rebirth Song

Suona un canto di lira che resuscita un giocatore morto con un lungo recupero.

Strumento: lira (costa meno a chi si specializza nella lira); Resuscita un giocatore con 1 punto vita. Ricarica di 1 ora

Livello
28
Mana
66 (specializzato 59)
Lancio
8 s
Recupero
3600s
Comando.bardo 18