Un Guerriero umano allaccia la maglia di ferro nel cortile d'armi di una fortezza, all'alba.

Classe base

Guerriero

La via delle armi

Il cammino marziale più ampio: armi, armature e combattimento ravvicinato diventano cinque modi diversi di dominare il campo.

Identità del cammino

La via delle armi

Il Guerriero costruisce la propria identità attraverso disciplina, presenza e dominio dell'equipaggiamento. È il punto di partenza per chi vuole affrontare lo scontro in prima linea e trasformare la tecnica marziale in uno stile personale.

«Non esiste un'unica maniera di vincere uno scontro: esiste l'arma, il momento e la volontà di restare in piedi.»
Ruolo
Prima linea
Stile
Marziale e adattabile
Focus
Armi, armature, controllo
Evoluzione
5 specializzazioni

Specializzazioni

Dove conduce il cammino: la specializzazione si sceglie al livello 12.

  1. Barbaro

    Forza bruta, furia e resistenza.

    Apri la scheda completa
  2. Cacciatore di Taglie

    Inseguimento, cattura e neutralizzazione.

    Apri la scheda completa
  3. Maestro d'Armi

    Posture, armi e tecniche di maestria.

    Apri la scheda completa
  4. Paladino

    Protezione, guarigione e potere consacrato.

    Apri la scheda completa
  5. Vendicatore

    Castigo, malattie e pressione offensiva.

    Apri la scheda completa

Ogni scheda apre sui dati reali del server

Poteri, cap delle abilità, costi e comandi non sono ricopiati a mano: vengono generati dalle schede di classe del server e dal catalogo rivisto di dna-docs. Le illustrazioni dedicate, invece, arrivano una specializzazione alla volta.