Una Furfante elfa cambia identità nell'ombra di una porta cittadina mentre la via si accende.

Classe base

Furfante

Essere dove nessuno guarda

Il ramo furtivo usa camuffamento, agguato e strumenti rogue per controllare lo scontro prima che inizi.

Identità del cammino

Essere dove nessuno guarda

Il Furfante combatte soprattutto con informazioni, preparazione e identità. Il suo vero vantaggio nasce dal camuffamento, dalla percezione del pericolo e dalla capacità di scegliere quando farsi vedere.

«Una porta chiusa, un volto diverso e un passo silenzioso valgono più di una lama sguainata.»
Ruolo
Controllo e infiltrazione
Stile
Furtivo e preparato
Focus
Camuffamento, agguato, strumenti
Evoluzione
2 specializzazioni

Specializzazioni

Dove conduce il cammino, secondo il modello di riferimento: la specializzazione si sceglie al livello 12.

  1. Assassino

    Veleni, aghi e uccisioni preparate.

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  2. Ladro

    Trappole, fuga e controllo non letale.

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Ogni scheda apre sui dati reali del server

Poteri, cap delle abilità, costi e comandi non sono ricopiati a mano: vengono generati dalle schede di classe del server e dal catalogo rivisto di dna-docs. Le illustrazioni dedicate, invece, arrivano una specializzazione alla volta.

Camuffamento

Una meccanica di classe separata dai poteri: si usa un kit, non un comando di combattimento.

Il ramo del Furfante può fare doppio clic su un kit da camuffamento tenuto nello zaino. Il personaggio deve essere vivo, appartenere al ramo Furfante, Ladro o Assassino, avere il volto libero da elmi e non trovarsi nel blocco di 240 secondi che segue uno smascheramento. La modalità guerra oggi non viene controllata.

Nome, sesso, razza, cittadinanza, capelli e barba sono componenti indipendenti. Capelli e barba finti durano come gli altri: quando scadono, o li togli, tornano esattamente i tuoi — anche la barba scelta dal barbiere — e cambiare stile finto non fa perdere l'originale. Gli stili sono quelli del barbiere che si vedono davvero in gioco sul tuo sesso. I comandi: .rimuovi_camuffamento <1-6> ne toglie uno (5 capelli, 6 barba); .camuffa_stats <1|2> fa apparire diversa la Destrezza o la Forza, ma solo mentre è attivo un nome camuffato; .smaschera rimuove soltanto i componenti già scoperti da un'investigazione.

I componenti restano attivi anche dopo la disconnessione, e un'investigazione riuscita ne scopre uno alla volta.

  • 240 sdi blocco dopo uno smascheramento
  • 40 sdi preavviso prima che un componente svanisca
Componenti del camuffamento · Ramo Furfante
ComponenteLivello minimoDurata
Nome casuale o salvatonessun minimolivello × 35 secondi
Capelli e barbalivello ≥ 6livello × 30 + 600 secondi
Sesso percepitolivello ≥ 10livello × 30 + 600 secondi
Razza e cittadinanza percepitelivello ≥ 11livello × 30 + 600 secondi
  • .smaschera.unmask

    Bersagli qualcuno e provi a smascherarlo.

  • .rimuovi_camuffamento.remove_disguise

    Togli il tuo camuffamento.

  • .camuffa_stats.disguise_stats

    Stato del tuo camuffamento.

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