Un Ninja umano attraversa in silenzio un tetto sotto la pioggia notturna.

Shodan · Specializzazione

Ninja

L'ombra non urla, non chiede, non avverte: quando la vedi è già troppo tardi.

L'assassino silenzioso della tradizione Shodan: lama curva, passo che non si sente e pazienza coltivata fino al gelo.

Punti di forza e limiti

Cosa ti mette in mano questa via e cosa ti chiede in cambio, prima di entrare nel dettaglio delle azioni.

Dove eccelle

Colpire dall'angolo cieco

  • Colpi alle spalle e furtività per scegliere ogni ingaggio.
  • Forma di Tigre e bombe fumogene per colpire e sparire.
  • Fondamentali dello Shodan disponibili fin dai primi livelli.

Cosa richiede

Vive di posizione

  • Perde molto se la furtività si rompe.
  • Il Ki è una risorsa a parte, da spendere con criterio.
  • Poca tenuta in uno scontro frontale prolungato.

Caratteristiche

Il Ninja al livello 30, punti livello compresi. I pallini confrontano ogni valore con quello delle altre specializzazioni.

Attributi

  • Vita166

    Punti ferita, dalla Costituzione

  • Destrezza122

    Agilità e resistenza

  • Mana88

    Riserva per magie e poteri, dall'Intelligenza

Combattimento

  • Forza19

    Aggiunge danno fisico a ogni colpo

  • Difesa+25

    Riduce ogni colpo subito · fino a +25 con Armonia Difensiva

  • Schivata26%

    Probabilità di evitare del tutto un colpo

Competenze principali

Dove la classe è più preparata

  1. Nascondersi134,0
  2. Resistenza magica127,0
  3. Lotta125,0
  4. Armi da taglio124,6
  5. Anatomia122,0
  6. Muoversi silenziosamente110,0
  7. Tattica102,0
  8. Cercare64,0
  9. Meditazione63,5

Altre competenze

  • Medicina legale56,0
  • Curare55,0
  • Conoscenza armi52,0
  • Avvelenare42,0
  • Seguire tracce25,0

Valori al livello 30, punti livello compresi. Sono elencate tutte le competenze da 20 in su.

Protezioni

Resistenze dai poteri

Nessuna magia o potere della classe concede resistenze a un tipo di danno.

Razze e divinità compatibili

Queste sono le combinazioni che la Stele del Destino offre oggi per questo cammino.

Razze e divinità disponibili alla creazione del personaggio per Ninja.
RazzaDivinità compatibili
Umani
Drow
  • LolthL'Accolito è disponibile solo ai personaggi drow femminili.

La disponibilità è quella delle regole correnti di creazione. Le eventuali note accanto a una divinità specificano una condizione ulteriore per quella combinazione.

Eredità dello Shodan

I poteri di base restano nel tuo libro

Come il Monaco, il Ninja conserva i poteri comuni dello Shodan ai loro livelli originali: la via dell'ombra si aggiunge dal dodicesimo livello in avanti.

Comando comune.shodan <1-5>

Vedi i poteri dello Shodan
  1. Livello 1

    2 poteri

  2. Livello 4

    1 potere

  3. Livello 7

    1 potere

  4. Livello 10

    1 potere

12 poteri specialistiche

Ogni scheda mostra il comando effettivo e i dati operativi del server. Apri i dettagli per reagenti, durata, formula e comportamento sul campo.

Soglia di sblocco

Livello 1

2 poteri

Livello 1

Armonia Difensiva

Defensive Harmony

Armonizza il tuo corpo alla difesa marziale, aumentando la Difesa da 12 al livello 1 fino a 25 al livello 20, con la crescita più rapida nei primi livelli. L'effetto dura fino alla morte e si può usare una sola volta per vita; un cambio di livello lo interrompe, così si può riattivare al nuovo livello.

Livello
1
Mana
0
Lancio
istantaneo
Portata
se stesso

Ki0

Comando.ninja 1

FormulaWa!

Livello 1

Pugno di Ferro

Iron Fist

Concentra l'energia interiore in un colpo ravvicinato duro come il ferro. Infligge danni fissi pari a 4 più un terzo del tuo livello, richiede almeno 10 stamina e ne consuma 5.

Danno: 4 + Liv/3

Livello
1
Mana
10
Stamina
5
Lancio
istantaneo
Portata
1
Recupero
GCD 4s

Ki1

Comando.ninja 2

FormulaKYAHI!

Soglia di sblocco

Livello 4

1 potere

Livello 4

Agilita Felina

Feline Agility

Usa la disciplina di movimento Shodan per aumentare la Destrezza per 210 secondi. Il bonus scala col livello: +5, +10, +15 o +20 dal livello 25 in su.

Livello
4
Mana
12
Lancio
istantaneo
Portata
se stesso
Durata
210 s
Recupero
GCD 3s

Ki2

Comando.ninja 3

FormulaHASSHA!

Soglia di sblocco

Livello 7

1 potere

Livello 7

Colpo della Mantide

Mantis Strike

Colpisce punti di pressione vitali a distanza ravvicinata. Infligge danni fissi pari a 5 più metà del tuo livello, poi prosciuga la stessa quantità da mana e stamina del bersaglio. Richiede almeno 14 stamina.

Danno: 5 + Liv/2; Prosciuga dal bersaglio Mana e Stamina in misura pari al danno

Livello
7
Mana
14
Lancio
istantaneo
Portata
1
Recupero
GCD 5s

Ki2

Comando.ninja 4

FormulaOMN SHAKAI!

Soglia di sblocco

Livello 10

1 potere

Livello 10

Controllo degli Tsubo

Tsubo Control

Colpisce punti di pressione nascosti e fa esplodere il dolore dopo un conto alla rovescia 3-2-1. Infligge danni fissi pari a 10-14 più un terzo del tuo livello e sottrae al bersaglio un terzo della sua stamina attuale.

Danno: 10-14 + Liv/3; Esplode dopo il conto alla rovescia 3-2-1 (6 s); toglie anche un terzo della Stamina del bersaglio (tutta se inferiore a 15)

Livello
10
Mana
22
Lancio
istantaneo
Portata
1
Recupero
GCD 7s

Ki4

Comando.ninja 5

FormulaAH-TA-TA-TA-TA-TA!

Soglia di sblocco

Livello 12

1 potere

Livello 12

Disarmo

Ninja Disarm

Disarma un avversario vicino e impedisce di riequipaggiare subito l'arma.

Livello
12
Mana
0
Lancio
istantaneo
Portata
2
Recupero
14s
Comando.ninja 6

FormulaTEYAH!

Soglia di sblocco

Livello 16

1 potere

Livello 16

Lancio degli Shuriken

Shuriken Throw

Proietta il ki su un bersaglio fino a 7 caselle di distanza per 8 più metà del tuo livello come danno fisso.

Danno: 8 + Liv/2

Livello
16
Mana
15
Lancio
istantaneo
Portata
7
Recupero
GCD 9s

Ki3

Comando.ninja 7

FormulaShuriken!!!

Soglia di sblocco

Livello 19

1 potere

Livello 19

Anima e Lama

Soul And Blade

Concentra anima e lama, aumentando Spade e Tattica per la durata.

Livello
19
Mana
15
Lancio
istantaneo
Portata
se stesso
Durata
50 + Liv × 5 s

Ki2

Comando.ninja 8

FormulaMUSHIN!

Soglia di sblocco

Livello 21

1 potere

Livello 21

Tenacia

Tenacity

Indurisce il tuo corpo, aumentando la Difesa per la durata.

+8 Difesa

Livello
21
Mana
20
Lancio
istantaneo
Portata
se stesso
Durata
60 + Liv × 8 s

Ki3

Comando.ninja 9

FormulaKIAI!

Soglia di sblocco

Livello 24

1 potere

Livello 24

Colpo della Tigre

Tiger Strike

Colpisce un bersaglio vicino con un colpo di tigre per danni fissi.

Danno: 6 + Liv

Livello
24
Mana
20
Lancio
istantaneo
Portata
1
Recupero
GCD 7s

Ki3

Comando.ninja 10

FormulaTORAZAN!

Soglia di sblocco

Livello 26

1 potere

Livello 26

Forma di Tigre

Tiger Form

Ti trasforma in forma di tigre per 5 secondi per livello, aumentando Forza, Inseguire, Percezione, Furtività, Nascondersi, Lotta e Schivata.

trasforma (Costituzione (PF)→210, 5s)

Livello
26
Mana
40
Lancio
istantaneo
Portata
se stesso
Durata
5 × Liv s
Recupero
1200s

Ki5

Comando.ninja 11

FormulaTORAKEHAI!

Soglia di sblocco

Livello 28

1 potere

Livello 28

Fabbrica Bomba Fumogena

Craft Smoke Bomb

Crea una bomba fumogena; falla doppio click nello zaino per lanciarla e sparire.

Livello
28
Mana
0
Lancio
istantaneo
Portata
se stesso
Recupero
30s

Ki2

Comando.ninja 12

FormulaKEMURI!

I dati ripetuti di abilità e poteri sono generati dalle fonti del server e da dna-docs: questa pagina non mantiene una seconda tabella manuale.