Dove eccelle
Il campo lavora per te
- Compagni animali ed evocazioni che combattono al tuo fianco.
- Corteccia, aure e crescita animale per reggere gli scontri lunghi.
- Controllo del terreno fra gelo, rovi e paralisi.

Chierico · Specializzazione
La natura non è mite: è paziente, ed è questo che la rende terribile.
Il ramo naturale del Chierico: compagni animali, pelle di corteccia, gelo e controllo del territorio, per ventotto magie proprie.
Cosa ti mette in mano questa via e cosa ti chiede in cambio, prima di entrare nel dettaglio delle azioni.
Dove eccelle
Cosa richiede
Eredità del Chierico
Il Druido condivide per intero la base divina del Chierico: i suoi comandi propri partono dal diciannovesimo posto proprio perché i primi diciassette restano quelli comuni.
Comando comune.chierico <1-17>
Circolo I
5 magie
Circolo II
6 magie
Circolo III
6 magie
Ogni scheda mostra il comando effettivo e i dati operativi del server. Apri i dettagli per reagenti, durata, formula e comportamento sul campo.
Circolo specialistico
Circolo IV
Druid Natural Companion Stag
Evoca una cerva e concede Schivata e Nascondersi per 240 secondi.
Fede1
.druido 19Circolo IV
Druid Natural Companion Lion
Evoca un leone e concede Destrezza e Forza per 240 secondi.
+6 Destrezza; +1 Forza
Fede1
.druido 20Circolo IV
Druid Natural Companion Gorilla
Evoca un gorilla e concede Forza e punti vita.
+3 Forza; +4 Forza
Fede1
.druido 21Circolo IV
Druid Natural Companion Serpent
Evoca un serpente gigante e concede Destrezza, Forza e Intelligenza.
+3 Destrezza; +2 Forza; +3 Intelligenza
Fede1
.druido 22Circolo IV
Druid Summon Mount
Evoca una cavalcatura cavallo per 840 secondi.
Fede1
.druido 23Circolo IV
Druid Tree Form
Trasforma l'incantatore in forma d'albero per camuffamento e cambio abilita.
trasforma (Forza→140, Destrezza→65, Int→170, 120s)
Fede2
.druido 24Circolo IV
Druid Barkskin
Concede Difesa e resistenza all'Elettricita per 468 secondi.
+15 Difesa
Fede1
.druido 25Circolo IV
Druid Icy Strike
Infligge danni da freddo e congela brevemente il bersaglio.
danno 40-63
Fede1
.druido 26Circolo IV
Druid Summon Animals I
Apre una scelta di evocazione animale: lupo, orso o serpente.
Fede1
.druido 27Circolo specialistico
Circolo V
Druid Animal Growth
Potenzia Forza e Destrezza di un compagno controllato.
+10 Forza; +6 Destrezza
Fede1
.druido 28Circolo V
Druid Bramble Snare
Il bersaglio intrappolato viene trattenuto dai rovi, con prove di Forza per liberarsi.
Fede1
.druido 29Circolo V
Druid Argon Aura
Concede Difesa e Forza a un bersaglio per 438 secondi.
+2 Forza
Fede1
.druido 30Circolo V
Druid Poison
Infligge danni magici da veleno e applica veleno.
danno 8-15
Fede1
.druido 31Circolo V
Druid Cure Wounds Ii
Cura un bersaglio con punti vita moderati scalati dal livello.
Fede1
.druido 32Circolo specialistico
Circolo VI
Druid Gift Of Seth
Evoca un compagno serpente gigante per 240 secondi.
Fede1
.druido 33Circolo VI
Druid Summon Animals Ii
Apre una scelta di evocazione animale piu potente per 150 secondi.
Fede1
.druido 34Circolo VI
Druid Renewed Vigor
Ripristina al massimo la stamina del bersaglio.
Fede1
.druido 35Circolo VI
Druid Transmutation
Trasforma l'incantatore in forma d'orso.
trasforma (Forza→140, Destrezza→65, Int→170)
Fede0
.druido 36Circolo VI
Plant Walk
Teletrasporta attraverso la vegetazione e costa 50 stamina.
Fede1
.druido 37Circolo specialistico
Circolo VII
Druid Cure Wounds Iii
Cura un bersaglio con molti punti vita scalati dal livello.
Fede2
.druido 38Circolo VII
Druid Woodland Creature
Evoca un guardiano elementale della terra per 300 secondi.
Fede2
.druido 39Circolo VII
Druid Fire And Cold Ward
Concede a un bersaglio resistenza a Fuoco e Freddo per 240 secondi.
Fede2
.druido 40Circolo VII
Druid Ice Column
Richiama su un bersaglio un potente colpo da freddo.
danno 41-82
Fede2
.druido 41Circolo specialistico
Circolo VIII
Insect Swarm
Colpisce un'area di 3 caselle con danni da veleno e Malattia II.
Fede3
.druido 42Circolo VIII
Druid Vegetal Growth
Consuma Mandrake Root per evocare un elementale della terra.
Fede3
.druido 43Circolo VIII
Chain Lightning
Fa esplodere danni da elettricita attorno al bersaglio scelto.
danno 32-48
Fede3
.druido 44Circolo VIII
Druid Call Lightning
Colpisce un bersaglio con pesanti danni da elettricita.
danno 40-80
Fede3
.druido 45Circolo VIII
Druid Thorn Mantle
Concede a un bersaglio +15 Difesa per 300 secondi.
Fede3
.druido 46I dati ripetuti di abilità e magie sono generati dalle fonti del server e da dna-docs: questa pagina non mantiene una seconda tabella manuale.
