Dove eccelle
Corrompere e vincolare
- Malattie e maledizioni che restano addosso al bersaglio nel tempo.
- Evocazioni, controllo dei non morti e trasformazioni proibite.
- Ventidue magie proprie oltre a tutta la base comune del Chierico.

Chierico · Specializzazione
L'Accolito prega a voce bassa, ma ciò che risponde viene dal profondo.
Il volto oscuro della tradizione clericale: malattia, maledizione, non morti e possessione, costruiti sopra la base divina comune del Chierico.
Cosa ti mette in mano questa via e cosa ti chiede in cambio, prima di entrare nel dettaglio delle azioni.
Dove eccelle
Cosa richiede
Eredità del Chierico
Le magie comuni del Chierico non si perdono scegliendo la via oscura: restano disponibili accanto ai cinque circoli propri dell'Accolito.
Comando comune.chierico <1-17>
Circolo I
5 magie
Circolo II
6 magie
Circolo III
6 magie
Ogni scheda mostra il comando effettivo e i dati operativi del server. Apri i dettagli per reagenti, durata, formula e comportamento sul campo.
Circolo specialistico
Circolo IV
Inflict Wounds II
Colpisce un bersaglio con danni da energia sacrilega piu potenti.
Fede1
.accolito 1Circolo IV
Summon Insects I
Evoca un piccolo scarabeo deathwatch per breve durata.
Fede1
.accolito 2Circolo IV
Curse
Riduce Destrezza, Intelligenza e Forza del bersaglio.
Fede1
.accolito 3Circolo IV
Disease I
Applica una malattia di primo livello con danni, prosciugamento stamina e penalita alle statistiche.
Fede1
.accolito 4Circolo IV
Enchant Bone Armor
Aggiunge un incantamento oscuro di Difesa a un pezzo di armatura d'ossa.
Fede1
.accolito 5Circolo specialistico
Circolo V
Word of Recall
Richiama l'incantatore al suo tempio predefinito dopo un lungo lancio.
Fede1
.accolito 6Circolo V
Acolyte Darkness
Oscura la vista del bersaglio e blocca la corsa mentre l'effetto e attivo.
Fede1
.accolito 7Circolo V
Disease II
Applica una malattia piu forte con prosciugamenti e penalita piu duri.
Fede1
.accolito 8Circolo V
Control Undead I
Tenta di dominare una creatura non morta.
Fede1
.accolito 9Circolo V
Staves Into Serpents
Trasforma gli staff nello zaino dell'incantatore in serpenti evocati.
Fede1
.accolito 10Circolo specialistico
Circolo VI
Amplify Damage
Riduce per breve tempo la resistenza fisica del bersaglio.
-20 Difesa
Fede1
.accolito 11Circolo VI
Inflict Wounds III
Infligge una pesante esplosione fissa di danni sacrileghi.
Fede1
.accolito 12Circolo VI
Poison
Avvelena un bersaglio con veleno maligno.
Fede1
.accolito 13Circolo VI
Mass Curse
Applica una maledizione alle statistiche dei giocatori nemici vicini.
Fede1
.accolito 14Circolo VI
Summon Insects II
Evoca un gruppo di tre scarabei deathwatch.
Fede1
.accolito 15Circolo specialistico
Circolo VII
Death Ray
Investe un bersaglio con danni elevati da energia.
Fede2
.accolito 16Circolo VII
Disease III
Prosciuga immediatamente la stamina e applica la malattia piu letale.
Fede2
.accolito 17Circolo VII
Magic Vestments
Concede una protezione magica di Difesa esclusiva solo per se stessi.
Fede2
.accolito 18Circolo specialistico
Circolo VIII
Creeping Horror
Evoca un orrore oscuro immune a Backstab e resistente all'acido.
Fede3
.accolito 19Circolo VIII
Return from Abyss
Resuscita un giocatore Neutrale o Malvagio con vitalita ridotta.
Fede3
.accolito 20Circolo VIII
Poison Storm
Crea una tempesta di veleno 3x3 che infligge danni periodici attorno al bersaglio.
Fede3
.accolito 21Circolo VIII
Demonic Possession
Trasforma l'incantatore in un demone con un bonus alla Forza.
trasforma (Forza→300, Destrezza→90, Int→50, 180s)
Fede5
.accolito 22I dati ripetuti di abilità e magie sono generati dalle fonti del server e da dna-docs: questa pagina non mantiene una seconda tabella manuale.
