Dove eccelle
Tenere in piedi il gruppo
- Cure, resurrezione e rimozione di maledizioni e malattie.
- Protezioni di massa e difese elementali per tutti gli alleati vicini.
- Venticinque magie proprie oltre a tutta la base comune del Chierico.

Chierico · Specializzazione
Il Sacerdote non arretra dalla ferita: la nomina, la chiude, la consacra.
La via divina della cura e della protezione: sostiene il gruppo, spezza gli stati negativi e riporta in piedi chi cade.
Cosa ti mette in mano questa via e cosa ti chiede in cambio, prima di entrare nel dettaglio delle azioni.
Dove eccelle
Cosa richiede
Eredità del Chierico
Il Sacerdote continua a usare tutte le magie comuni del Chierico e vi aggiunge cinque circoli dedicati a cura, protezione e intervento sacro.
Comando comune.chierico <1-17>
Circolo I
5 magie
Circolo II
6 magie
Circolo III
6 magie
Ogni scheda mostra il comando effettivo e i dati operativi del server. Apri i dettagli per reagenti, durata, formula e comportamento sul campo.
Circolo specialistico
Circolo IV
Priest Cure Disease
Rimuove dal bersaglio malattie magiche e comuni.
Fede1
.sacerdote 1Circolo IV
Priest Mass Protection
Concede protezione divina ad area agli alleati vicini.
Fede1
.sacerdote 2Circolo IV
Priest Cure Serious Wounds
Cura grandemente le ferite del bersaglio.
Fede1
.sacerdote 3Circolo IV
Priest Renewed Vigor
Ripristina massicciamente la stamina del bersaglio.
Fede1
.sacerdote 4Circolo IV
Priest Remove Curse
Rimuove maledizioni, debolezza, goffaggine e lentezza.
Fede0
.sacerdote 5Circolo IV
Priest Divine Justice
Infligge danni sacri non resistiti.
danno 6-13 + RandomMinMax(Liv, Liv + (Liv / 2))
Fede2
.sacerdote 6Circolo specialistico
Circolo V
Priest Hold Monster
Paralizza un mostro per breve durata.
Fede1
.sacerdote 7Circolo V
Priest Word Of Recall
Richiama il sacerdote a un tempio sacro.
Fede1
.sacerdote 8Circolo V
Priest Resurrection
Riporta in vita un alleato caduto con vitalita parziale.
Fede1
.sacerdote 9Circolo V
Priest Undead Protection
Crea una protezione sacra che respinge i non morti.
Fede1
.sacerdote 10Circolo V
Gods' Feast
Crea un sontuoso banchetto divino.
Fede1
.sacerdote 11Circolo specialistico
Circolo VI
Priest Hold Person
Paralizza un bersaglio umanoide.
Fede1
.sacerdote 12Circolo VI
Priest Cure Wounds III
Cura ferite critiche.
Fede1
.sacerdote 13Circolo VI
Priest Pillar Of Fire
Richiama una colonna ardente di fuoco sacro.
danno 5-10 + (1-2 × Liv)
Fede1
.sacerdote 14Circolo VI
Priest Fire Cold Ward
Dimezza la magia da fuoco e freddo in arrivo tramite protezione.
Fede1
.sacerdote 15Circolo VI
Priest Magic Vestments
Rafforza il sacerdote con una protezione magica esclusiva.
Fede1
.sacerdote 16Circolo VI
Mass Benediction
Stende una benedizione sul terreno invece che su una persona: un tappeto di 7x7 caselle centrato sul sacerdote, e chi ci cammina sopra ne riceve l'effetto. Costa sei punti fede, il prezzo piu' alto dell'intero ramo.
Fede6
.sacerdote 17Circolo specialistico
Circolo VII
Priest Floating Servant
Evoca un servitore fluttuante sacro immune a Backstab e paralisi.
Fede2
.sacerdote 18Circolo VII
Priest Healing
Cura completamente il bersaglio.
Fede6
.sacerdote 19Circolo VII
Priest Divine Wall
Crea un muro di energia sacra che ferisce gli intrusi.
Fede2
.sacerdote 20Circolo VII
Priest Acid Poison Ward
Dimezza la magia acida e velenosa in arrivo.
Fede2
.sacerdote 21Circolo specialistico
Circolo VIII
Priest True Resurrection
Resuscita un alleato caduto a salute piena.
Fede3
.sacerdote 22Circolo VIII
Priest Earthquake
Scuote l'area attorno all'incantatore con forza sacra.
danno 30-40
Fede3
.sacerdote 23Circolo VIII
Priest Word Of Power
Infligge danni pesanti e puo paralizzare il bersaglio.
danno 22-42
Fede3
.sacerdote 24Circolo VIII
Priest Sanctification
Aumenta grandemente la resistenza fisica di un bersaglio.
Fede3
.sacerdote 25Circolo VIII
Priest Electric Energy Ward
Dimezza la magia da elettricita ed energia in arrivo.
Fede3
.sacerdote 26I dati ripetuti di abilità e magie sono generati dalle fonti del server e da dna-docs: questa pagina non mantiene una seconda tabella manuale.
