Dove eccelle
Tenere in piedi il gruppo
- Cure, resurrezione e rimozione di maledizioni e malattie.
- Protezioni di massa e difese elementali per tutti gli alleati vicini.
- Ventisette magie proprie oltre a tutta la base comune del Chierico.

Chierico · Specializzazione
Il Sacerdote non arretra dalla ferita: la nomina, la chiude, la consacra.
La via divina della cura e della protezione: sostiene il gruppo, spezza gli stati negativi e riporta in piedi chi cade.
Cosa ti mette in mano questa via e cosa ti chiede in cambio, prima di entrare nel dettaglio delle azioni.
Dove eccelle
Cosa richiede
Il Sacerdote al livello 30, punti livello compresi. I pallini confrontano ogni valore con quello delle altre specializzazioni.
Attributi
Punti ferita, dalla Costituzione
Agilità e resistenza
Riserva per magie e poteri, dall'Intelligenza
Combattimento
Aggiunge danno fisico a ogni colpo
Riduce ogni colpo subito · fino a +18 con Vesti Magiche
La classe non schiva i colpi
Competenze principali
Altre competenze
Valori al livello 30, punti livello compresi. Sono elencate tutte le competenze da 20 in su.
Protezioni
Bonus temporanei mentre la magia o il potere è attivo, sul personaggio o sugli alleati.
Queste sono le combinazioni che la Stele del Destino offre oggi per questo cammino.
| Razza | Divinità compatibili |
|---|---|
| Umani | |
| Elfi | |
| Nani |
La disponibilità è quella delle regole correnti di creazione. Le eventuali note accanto a una divinità specificano una condizione ulteriore per quella combinazione.
Eredità del Chierico
Il Sacerdote continua a usare tutte le magie comuni del Chierico e vi aggiunge cinque circoli dedicati a cura, protezione e intervento sacro.
Comando comune.chierico <1-17>
Circolo I
5 magie
Circolo II
6 magie
Circolo III
6 magie
Ogni scheda mostra il comando effettivo e i dati operativi del server. Apri i dettagli per reagenti, durata, formula e comportamento sul campo.
Circolo specialistico
Circolo IV
Priest Cure Disease
Rimuove le malattie magiche e banali dal bersaglio.
Fede1
.sacerdote 1Circolo IV
Priest Mass Protection
Concede protezione divina ad area agli alleati vicini.
Fede1
.sacerdote 2Circolo IV
Priest Cure Serious Wounds
Cura grandemente le ferite del bersaglio.
Fede1
.sacerdote 3Circolo IV
Priest Renewed Vigor
Porta la stamina del bersaglio al doppio della sua Destrezza; la parte oltre il massimo resta finché non la consuma.
Fede1
.sacerdote 4Circolo IV
Priest Remove Curse
Rimuove maledizioni, debolezza, goffaggine e lentezza.
Fede0
.sacerdote 5Circolo IV
Priest Divine Justice
Infligge danni sacri non resistiti.
Danno: 6-13 + da Liv a Liv x 1,5; Al danno si aggiunge Magia o Negromanzia (la più alta)/2,5 di chi lancia e si toglie Resist. Magica/2,5 del bersaglio
Fede2
.sacerdote 6Circolo specialistico
Circolo V
Priest Hold Monster
Paralizza un mostro per breve durata.
Fede1
.sacerdote 7Circolo V
Priest Word Of Recall
Riporta il sacerdote al punto di arrivo del regno di cui è cittadino; senza cittadinanza non si può lanciare.
Fede1
.sacerdote 8Circolo V
Priest Resurrection
Resurrezione normale di un alleato caduto: già ripreso, con il 20% di vita, stamina e mana.
Fede1
.sacerdote 9Circolo V
Priest Undead Protection
Crea una protezione sacra che respinge i non morti.
Fede1
.sacerdote 10Circolo V
Gods' Feast
Crea un sontuoso banchetto divino.
Fede1
.sacerdote 11Circolo specialistico
Circolo VI
Priest Hold Person
Paralizza un bersaglio umanoide.
Fede1
.sacerdote 12Circolo VI
Priest Cure Wounds III
Cura ferite critiche.
Fede1
.sacerdote 13Circolo VI
Priest Pillar Of Fire
Richiama una colonna ardente di fuoco sacro.
Danno: 5-10 + da 1 a 2 x Liv; Al danno si aggiunge Magia o Negromanzia (la più alta)/2,5 di chi lancia e si toglie Resist. Magica/2,5 del bersaglio
Fede1
.sacerdote 14Circolo VI
Priest Fire Cold Ward
Dimezza la magia da fuoco e freddo in arrivo tramite protezione.
Fede1
.sacerdote 15Circolo VI
Priest Magic Vestments
Rafforza il sacerdote con una protezione magica esclusiva.
Fede1
.sacerdote 16Circolo VI
Mass Benediction
Stende una benedizione sul terreno invece che su una persona: un tappeto di 7x7 caselle centrato sul sacerdote, e chi ci cammina sopra ne riceve l'effetto. Costa sei punti fede, il prezzo più alto dell'intero ramo.
Fede6
.sacerdote 17Circolo specialistico
Circolo VII
Priest Floating Servant
Evoca il servitore della propria divinità, immune a Backstab e paralisi.
Fede2
.sacerdote 18Circolo VII
Priest Healing
Cura completamente il bersaglio.
Fede6
.sacerdote 19Circolo VII
Priest Divine Wall
Crea un muro di energia sacra che ferisce gli intrusi.
Danno: 5 + Liv; Durata: 20 s; Otto caselle intorno a te: chi le attraversa subisce il danno, non più di una volta ogni mezzo secondo. Non colpisce te
Fede2
.sacerdote 20Circolo VII
True Form
Forza un bersaglio trasformato a tornare alla sua vera forma.
Danno: 10; Solo su bersagli trasformati: riesce sempre contro chi ha il tuo livello o meno, 15% in meno per ogni livello in più. Pone fine alla trasformazione
Fede2
.sacerdote 21Circolo VII
Priest Acid Poison Ward
Dimezza la magia acida e velenosa in arrivo.
Fede2
.sacerdote 22Circolo specialistico
Circolo VIII
Priest True Resurrection
Resurrezione piena, l'unica dello shard: già ripreso, con vita, stamina e mana al massimo. Recupero di un'ora.
Fede3
.sacerdote 23Circolo VIII
Priest Earthquake
Scuote l'area attorno all'incantatore con forza sacra.
Danno: 30-40; Raggio (caselle): 4; Colpisce tutti, tranne te e le tue creature, entro 4 caselle da te; Al danno si aggiunge Magia o Negromanzia (la più alta)/2,5 di chi lancia e si toglie Resist. Magica/2,5 del bersaglio
Fede3
.sacerdote 24Circolo VIII
Priest Word Of Power
Infligge danni pesanti e può paralizzare il bersaglio.
Danno: 22-42; Immobilizza per: 3 s; 50% di probabilità di stordire il bersaglio; Al danno si aggiunge Magia o Negromanzia (la più alta)/2,5 di chi lancia e si toglie Resist. Magica/2,5 del bersaglio
Fede3
.sacerdote 25Circolo VIII
Priest Sanctification
Aumenta grandemente la resistenza fisica di un bersaglio.
Fede3
.sacerdote 26Circolo VIII
Priest Electric Energy Ward
Dimezza la magia da elettricità ed energia in arrivo.
Fede3
.sacerdote 27I dati ripetuti di abilità e magie sono generati dalle fonti del server e da dna-docs: questa pagina non mantiene una seconda tabella manuale.