Un'Assassina drow emerge dalle ombre con due lame avvelenate.

Furfante · Specializzazione

Assassino

Il colpo migliore non viene annunciato: viene ricordato troppo tardi.

La lama silenziosa dei furfanti: furtività, veleno e colpi alle spalle aprono lo scontro già in vantaggio, poi aghi e soffocamento lo chiudono.

Punti di forza e limiti

Cosa ti mette in mano questa via e cosa ti chiede in cambio, prima di entrare nel dettaglio delle azioni.

Dove eccelle

Chiudere prima che inizi

  • Veleni e colpi alle spalle che decidono l'apertura dello scontro.
  • Strumenti di controllo non convenzionali: aghi, soffocamento, fughe.
  • Furtività ereditata dal Furfante, comprese le regole di camuffamento.

Cosa richiede

Una sola occasione

  • Se l'apertura fallisce, lo scontro prolungato non lo premia.
  • Poca tenuta: vive di posizione e sorpresa.
  • Otto poteri, quasi tutti condizionati dalla furtività.

Eredità del Furfante

Il camuffamento resta parte del mestiere

Come in DNA 2009 il Furfante non ha poteri propri: l'Assassino eredita il kit da camuffamento con le sue soglie, e le tecniche del ramo arrivano con la specializzazione — Percezione al livello 20, Conoscenza della Malavita al 24.

Camuffamento

L'Assassino conserva per intero il kit da camuffamento del Furfante, comprese le soglie di livello.

Le regole non vengono ripetute qui: il kit, le condizioni d'uso e il blocco di 240 secondi dopo uno smascheramento valgono identici per tutto il ramo.

Meccanica completa sul ramo Furfante
Componenti del camuffamento · Ramo Furfante
ComponenteLivello minimoDurata
Nome casuale o salvatonessun minimolivello × 35 secondi
Capelli e barbalivello ≥ 6livello × 30 + 600 secondi
Sesso percepitolivello ≥ 10livello × 30 + 600 secondi
Razza e cittadinanza percepitelivello ≥ 11livello × 30 + 600 secondi

Il contratto di assassinio

Il lavoro dell'Assassino può essere commissionato: un committente deposita il compenso, indica il bersaglio e attende la prova del lavoro svolto.

  1. Il committente crea o riceve il contratto e lo apre.

  2. Nella pergamena sceglie committente, bersaglio e l'assassino incaricato, poi invia la bozza.

  3. L'assassino incaricato fissa il prezzo.

  4. Il committente finanzia il contratto dalla propria banca: il minimo è 10.000 monete d'oro.

  5. Da quel momento il contratto resta attivo per 7 giorni.

  6. A obiettivo raggiunto, l'incaricato apre il contratto, sceglie il completamento e bersaglia il cadavere.

  7. La prova finisce nello zaino dell'incaricato: aprirla paga la ricompensa già depositata.

9 poteri specialistiche

Ogni scheda mostra il comando effettivo e i dati operativi del server. Apri i dettagli per reagenti, durata, formula e comportamento sul campo.

Soglia di sblocco

Livello 14

1 potere

Livello 14

Visione Notturna

Night Vision

Concede visibilita completa nell'oscurita per 120 secondi piu il tuo livello.

Livello
14
Mana
24
Lancio
istantaneo
Portata
se stesso
Durata
120 + Liv s
Recupero
600s
Comando.assassino 1

FormulaI see in the dark.

Soglia di sblocco

Livello 16

1 potere

Livello 16

Ago Paralizzante

Paralyzing Needle

Usa un ago su un bersaglio entro 6 caselle, paralizzandolo brevemente.

Livello
16
Mana
0
Lancio
istantaneo
Portata
6
Recupero
900s · GCD 10s
Comando.assassino 2

Formula*applies paralysing needle*

Soglia di sblocco

Livello 17

1 potere

Livello 17

Ago Soporifero

Sleeping Needle

Usa un ago che rallenta il bersaglio con un effetto di sonno progressivo.

Livello
17
Mana
0
Lancio
istantaneo
Portata
6
Recupero
30s · GCD 10s
Comando.assassino 3

Formula*applies sleeping needle*

Soglia di sblocco

Livello 18

2 poteri

Livello 18

Ago della Confusione

Confusion Needle

Usa un ago che confonde il bersaglio con un effetto progressivo.

Livello
18
Mana
0
Lancio
istantaneo
Portata
6
Recupero
30s · GCD 10s
Comando.assassino 4

Formula*applies confusion needle*

Livello 18

Resistenza al Veleno

Poison Resistance

Concede resistenza al veleno tramite l'addestramento del Brigante.

Livello
18
Mana
0
Lancio
istantaneo
Portata
se stesso
Comando.assassino 5

Soglia di sblocco

Livello 20

1 potere

Livello 20

Percezione

Perception

Attiva o disattiva una percezione potenziata, proteggendoti dagli effetti di Backstab.

Livello
20
Mana
0
Lancio
istantaneo
Portata
se stesso
Recupero
GCD 10s
Comando.assassino 6

FormulaEYES OPEN!

Soglia di sblocco

Livello 24

1 potere

Livello 24

Conoscenza della Malavita

Underworld Knowledge

Legge il passato di un bersaglio e riporta informazioni sulla sua identita nel mondo criminale.

Livello
24
Mana
0
Lancio
istantaneo
Recupero
300s · GCD 3s
Comando.assassino 7

Formula*reads your past*

Soglia di sblocco

Livello 26

2 poteri

Livello 26

Soffocamento

Suffocation

Afferra un bersaglio vicino, paralizzandolo e danneggiandolo con una sequenza di soffocamento.

Livello
26
Mana
0
Lancio
istantaneo
Portata
2
Recupero
GCD 16s
Comando.assassino 8

Formula*reaches for the throat*

Livello 26

Camuffamento

Camouflage

Si attiva e si disattiva: finche' e' attivo rende immuni al pugnalare alle spalle. Non costa mana.

Livello
26
Mana
0
Lancio
istantaneo
Portata
se stesso
Comando.assassino 9

I dati ripetuti di abilità e poteri sono generati dalle fonti del server e da dna-docs: questa pagina non mantiene una seconda tabella manuale.

La tua leggenda
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L'unicorno araldico di DNA emerge dalla notte di Alseran.