Dove eccelle
Chiudere prima che inizi
- Veleni e colpi alle spalle che decidono l'apertura dello scontro.
- Strumenti di controllo non convenzionali: aghi, soffocamento, fughe.
- Furtività ereditata dal Furfante, comprese le regole di camuffamento.

Furfante · Specializzazione
Il colpo migliore non viene annunciato: viene ricordato troppo tardi.
La lama silenziosa dei furfanti: furtività, veleno e colpi alle spalle aprono lo scontro già in vantaggio, poi aghi e soffocamento lo chiudono.
Cosa ti mette in mano questa via e cosa ti chiede in cambio, prima di entrare nel dettaglio delle azioni.
Dove eccelle
Cosa richiede
Eredità del Furfante
Come in DNA 2009 il Furfante non ha poteri propri: l'Assassino eredita il kit da camuffamento con le sue soglie, e le tecniche del ramo arrivano con la specializzazione — Percezione al livello 20, Conoscenza della Malavita al 24.
L'Assassino conserva per intero il kit da camuffamento del Furfante, comprese le soglie di livello.
Le regole non vengono ripetute qui: il kit, le condizioni d'uso e il blocco di 240 secondi dopo uno smascheramento valgono identici per tutto il ramo.
Meccanica completa sul ramo Furfante| Componente | Livello minimo | Durata |
|---|---|---|
| Nome casuale o salvato | nessun minimo | livello × 35 secondi |
| Capelli e barba | livello ≥ 6 | livello × 30 + 600 secondi |
| Sesso percepito | livello ≥ 10 | livello × 30 + 600 secondi |
| Razza e cittadinanza percepite | livello ≥ 11 | livello × 30 + 600 secondi |
Il lavoro dell'Assassino può essere commissionato: un committente deposita il compenso, indica il bersaglio e attende la prova del lavoro svolto.
Il committente crea o riceve il contratto e lo apre.
Nella pergamena sceglie committente, bersaglio e l'assassino incaricato, poi invia la bozza.
L'assassino incaricato fissa il prezzo.
Il committente finanzia il contratto dalla propria banca: il minimo è 10.000 monete d'oro.
Da quel momento il contratto resta attivo per 7 giorni.
A obiettivo raggiunto, l'incaricato apre il contratto, sceglie il completamento e bersaglia il cadavere.
La prova finisce nello zaino dell'incaricato: aprirla paga la ricompensa già depositata.
Ogni scheda mostra il comando effettivo e i dati operativi del server. Apri i dettagli per reagenti, durata, formula e comportamento sul campo.
Soglia di sblocco
Livello 14
Night Vision
Concede visibilita completa nell'oscurita per 120 secondi piu il tuo livello.
.assassino 1FormulaI see in the dark.
Soglia di sblocco
Livello 16
Paralyzing Needle
Usa un ago su un bersaglio entro 6 caselle, paralizzandolo brevemente.
.assassino 2Formula*applies paralysing needle*
Soglia di sblocco
Livello 17
Sleeping Needle
Usa un ago che rallenta il bersaglio con un effetto di sonno progressivo.
.assassino 3Formula*applies sleeping needle*
Soglia di sblocco
Livello 18
Confusion Needle
Usa un ago che confonde il bersaglio con un effetto progressivo.
.assassino 4Formula*applies confusion needle*
Livello 18
Poison Resistance
Concede resistenza al veleno tramite l'addestramento del Brigante.
.assassino 5Soglia di sblocco
Livello 20
Perception
Attiva o disattiva una percezione potenziata, proteggendoti dagli effetti di Backstab.
.assassino 6FormulaEYES OPEN!
Soglia di sblocco
Livello 24
Underworld Knowledge
Legge il passato di un bersaglio e riporta informazioni sulla sua identita nel mondo criminale.
.assassino 7Formula*reads your past*
Soglia di sblocco
Livello 26
Suffocation
Afferra un bersaglio vicino, paralizzandolo e danneggiandolo con una sequenza di soffocamento.
.assassino 8Formula*reaches for the throat*
Livello 26
Camouflage
Si attiva e si disattiva: finche' e' attivo rende immuni al pugnalare alle spalle. Non costa mana.
.assassino 9I dati ripetuti di abilità e poteri sono generati dalle fonti del server e da dna-docs: questa pagina non mantiene una seconda tabella manuale.
