Un Ladro umano forza una serratura al riparo di un vicolo notturno.

Furfante · Specializzazione

Ladro

Una serratura è una domanda: il Ladro conosce la risposta prima di toccarla.

La via furfante più tecnica: trappole, fughe, borseggio e controllo non letale trasformano il campo in un problema che solo lui sa risolvere.

Punti di forza e limiti

Cosa ti mette in mano questa via e cosa ti chiede in cambio, prima di entrare nel dettaglio delle azioni.

Dove eccelle

Il campo diventa tuo

  • Trappole piazzate che lavorano al posto tuo.
  • Dieci poteri fra fuga, furto e controllo non letale.
  • Nessun costo di mana: conta solo la gestione dei recuperi.

Cosa richiede

Poco danno, molto mestiere

  • Il danno diretto è marginale rispetto alle altre vie.
  • Molti poteri hanno recuperi individuali lunghi.
  • Rende al meglio in gruppo o su terreno preparato.

Caratteristiche

Il Ladro al livello 30, punti livello compresi. I pallini confrontano ogni valore con quello delle altre specializzazioni.

Attributi

  • Vita150

    Punti ferita, dalla Costituzione

  • Destrezza172

    Agilità e resistenza

  • Mana83

    Riserva per magie e poteri, dall'Intelligenza

Combattimento

  • Forza16

    Aggiunge danno fisico a ogni colpo

  • Difesa—

    Nessun potere della classe aumenta la Difesa

  • Schivata26%

    Probabilità di evitare del tutto un colpo

Competenze principali

Dove la classe è più preparata

  1. Nascondersi189,5
  2. Muoversi silenziosamente171,0
  3. Disinnescare trappole161,0
  4. Armi da punta138,0
  5. Rubare127,0
  6. Resistenza magica127,0
  7. Curiosare122,0
  8. Magia118,0
  9. Tattica98,0

Altre competenze

  • Scassinare98,0
  • Cercare92,0
  • Avvelenare88,0
  • Armi da tiro86,4
  • Parare78,0
  • Identificare oggetti60,0
  • Lotta59,0
  • Mendicare30,0
  • Conoscenza terre selvagge20,0

Valori al livello 30, punti livello compresi. Sono elencate tutte le competenze da 20 in su.

Protezioni

Resistenze dai poteri

Nessuna magia o potere della classe concede resistenze a un tipo di danno.

Razze e divinità compatibili

Queste sono le combinazioni che la Stele del Destino offre oggi per questo cammino.

Razze e divinità disponibili alla creazione del personaggio per Ladro.
RazzaDivinità compatibili
Umani
Elfi
Drow
  • LolthL'Accolito è disponibile solo ai personaggi drow femminili.

La disponibilità è quella delle regole correnti di creazione. Le eventuali note accanto a una divinità specificano una condizione ulteriore per quella combinazione.

Eredità del Furfante

Il camuffamento resta parte del mestiere

Il Furfante non ha poteri propri: il Ladro eredita il kit da camuffamento con le sue soglie, e le tecniche del ramo arrivano con la specializzazione — Conoscenza della Malavita al livello 19, Percezione al 23.

Camuffamento

Il Ladro conserva per intero il kit da camuffamento del Furfante, comprese le soglie di livello.

Le regole non vengono ripetute qui: il kit, le condizioni d'uso e il blocco di 240 secondi dopo uno smascheramento valgono identici per tutto il ramo.

Meccanica completa sul ramo Furfante
Componenti del camuffamento · Ramo Furfante
ComponenteLivello minimoDurata
Nome casuale o salvatonessun minimolivello × 35 secondi
Capelli e barbalivello ≥ 6livello × 30 + 600 secondi
Sesso percepitolivello ≥ 10livello × 30 + 600 secondi
Razza e cittadinanza percepitelivello ≥ 11livello × 30 + 600 secondi

10 poteri specialistiche

Ogni scheda mostra il comando effettivo e i dati operativi del server. Apri i dettagli per reagenti, durata, formula e comportamento sul campo.

Soglia di sblocco

Livello 12

1 potere

Livello 12

Tagliola

Bear Trap

Piazza una croce di tagliole con un kit di trappole carico: chi la calpesta subisce 6 più un terzo del tuo livello di danno e resta fermo 2 secondi. Dopo l'uso la tagliola ha un recupero di 60 secondi; le tre trappole condividono inoltre un'attesa di 10 secondi.

Danno: 6 + Liv/3; Immobilizza per: 2 s; Durata: 360 s

Livello
12
Mana
0
Lancio
3 s
Portata
se stesso
Recupero
60s · GCD 3s
Comando.ladro 1

Formula*Piazza una tagliola*

Soglia di sblocco

Livello 14

1 potere

Livello 14

Trappola a Gas

Gas Trap

Piazza una croce di trappole a gas con un kit di trappole carico: infligge danni da veleno e rilascia una nube di gas. Le tre trappole condividono un'attesa di 10 secondi.

Danno: 7; Alla prima vittima 7 danni da veleno e -4 Stamina, poi una nube per 30 s: chi la tocca resta avvelenato per 30 s e, finché è entro un passo dal centro della trappola, subisce 7 danni da veleno ogni 0,4 s (3 ai mostri) e -4 Stamina (-2 ai mostri); Durata: 360 s

Livello
14
Mana
0
Lancio
3 s
Portata
se stesso
Recupero
GCD 3s
Comando.ladro 2

Formula*Piazza una trappola di gas*

Soglia di sblocco

Livello 15

1 potere

Livello 15

Polvere Stordente

Stunning Powder

Lancia polvere contro un bersaglio vicino, riducendo di 8,0 le cinque abilità di combattimento (spade, scherma, mazze, lotta, tiro con l'arco) per 90 secondi.

Livello
15
Mana
0
Lancio
istantaneo
Portata
2
Durata
90 s
Recupero
150s · GCD 3s
Comando.ladro 4

Formula*Lancia la polvere stordente*

Soglia di sblocco

Livello 16

1 potere

Livello 16

Trappola Esplosiva

Fire Trap

Piazza una croce di trappole di fuoco con un kit di trappole carico: brucia chi le attiva e lascia un campo di fuoco. Le tre trappole condividono un'attesa di 10 secondi.

Danno: 18; Alla prima vittima 18 danni da fuoco, poi un campo di fuoco sotto di lei per 20 s: 20-24 danni da fuoco a ogni passo e ogni secondo a chi ci resta (metà ai mostri; chi l'ha piazzata non si brucia); Durata: 360 s

Livello
16
Mana
0
Lancio
3 s
Portata
se stesso
Recupero
GCD 3s
Comando.ladro 3

Formula*Piazza una trappola esplosiva*

Soglia di sblocco

Livello 17

1 potere

Livello 17

Artista della Fuga

Escape Artist

Recupera subito 8 più il tuo livello in punti stamina. Recupero individuale di 300 secondi.

Livello
17
Mana
0
Lancio
istantaneo
Portata
se stesso
Recupero
300s · GCD 3s
Comando.ladro 5

Formula*Scatta in azione*

Soglia di sblocco

Livello 19

1 potere

Livello 19

Conoscenza della Malavita

Underworld Knowledge

Legge il passato di un bersaglio e riporta informazioni sull'identità della malavita.

Livello
19
Mana
0
Lancio
istantaneo
Portata
6
Recupero
300s · GCD 3s
Comando.ladro 6

Formula*Legge il tuo passato*

Soglia di sblocco

Livello 21

1 potere

Livello 21

Stile Evasivo

Evasive Style

Attiva o disattiva lo Stile Evasivo, concedendo +14 Schivata e consumando 3 stamina al secondo.

Livello
21
Mana
0
Stamina
12
Lancio
istantaneo
Portata
se stesso
Recupero
GCD 10s
Comando.ladro 7

FormulaSchiva!

Soglia di sblocco

Livello 23

1 potere

Livello 23

Percezione

Perception

Attiva o disattiva una percezione potenziata, proteggendoti dagli effetti di Backstab.

Livello
23
Mana
0
Lancio
istantaneo
Portata
se stesso
Recupero
GCD 10s
Comando.ladro 8

FormulaOCCHI APERTI!

Soglia di sblocco

Livello 25

1 potere

Livello 25

Narcotizzare

Narcotize

Paralizza alle spalle un bersaglio vicino per 5 secondi e apre il suo zaino con il cursore per rubare, fino a 2 oggetti.

Livello
25
Mana
0
Lancio
istantaneo
Portata
2
Recupero
900s · GCD 3s
Comando.ladro 9

Formula*Afferra alle spalle*

Soglia di sblocco

Livello 26

1 potere

Livello 26

Mimetismo

Camouflage

Il contrario di Luce: serve solo a chi porta una luce addosso. Resti fermo per 4 secondi e hai il 65% di probabilità di disfarti della luce; se ti muovi il tentativo è perso senza alcun recupero. Dopo un successo il potere si ricarica in 10 minuti, dopo un fallimento in 5. Non si usa in modalità guerra e non costa mana.

Livello
26
Mana
0
Lancio
istantaneo
Portata
se stesso
Recupero
600s se riesce · 300s se fallisce
Comando.ladro 10

I dati ripetuti di abilità e poteri sono generati dalle fonti del server e da dna-docs: questa pagina non mantiene una seconda tabella manuale.