Dove eccelle
Il campo diventa tuo
- Trappole piazzate che lavorano al posto tuo.
- Dieci poteri fra fuga, furto e controllo non letale.
- Nessun costo di mana: conta solo la gestione dei recuperi.

Furfante · Specializzazione
Una serratura è una domanda: il Ladro conosce la risposta prima di toccarla.
La via furfante più tecnica: trappole, fughe, borseggio e controllo non letale trasformano il campo in un problema che solo lui sa risolvere.
Cosa ti mette in mano questa via e cosa ti chiede in cambio, prima di entrare nel dettaglio delle azioni.
Dove eccelle
Cosa richiede
Il Ladro al livello 30, punti livello compresi. I pallini confrontano ogni valore con quello delle altre specializzazioni.
Attributi
Punti ferita, dalla Costituzione
Agilità e resistenza
Riserva per magie e poteri, dall'Intelligenza
Combattimento
Aggiunge danno fisico a ogni colpo
Nessun potere della classe aumenta la Difesa
Probabilità di evitare del tutto un colpo
Competenze principali
Altre competenze
Valori al livello 30, punti livello compresi. Sono elencate tutte le competenze da 20 in su.
Protezioni
Nessuna magia o potere della classe concede resistenze a un tipo di danno.
Queste sono le combinazioni che la Stele del Destino offre oggi per questo cammino.
| Razza | Divinità compatibili |
|---|---|
| Umani | |
| Elfi | |
| Drow |
|
La disponibilità è quella delle regole correnti di creazione. Le eventuali note accanto a una divinità specificano una condizione ulteriore per quella combinazione.
Eredità del Furfante
Il Furfante non ha poteri propri: il Ladro eredita il kit da camuffamento con le sue soglie, e le tecniche del ramo arrivano con la specializzazione — Conoscenza della Malavita al livello 19, Percezione al 23.
Il Ladro conserva per intero il kit da camuffamento del Furfante, comprese le soglie di livello.
Le regole non vengono ripetute qui: il kit, le condizioni d'uso e il blocco di 240 secondi dopo uno smascheramento valgono identici per tutto il ramo.
Meccanica completa sul ramo Furfante| Componente | Livello minimo | Durata |
|---|---|---|
| Nome casuale o salvato | nessun minimo | livello × 35 secondi |
| Capelli e barba | livello ≥ 6 | livello × 30 + 600 secondi |
| Sesso percepito | livello ≥ 10 | livello × 30 + 600 secondi |
| Razza e cittadinanza percepite | livello ≥ 11 | livello × 30 + 600 secondi |
Ogni scheda mostra il comando effettivo e i dati operativi del server. Apri i dettagli per reagenti, durata, formula e comportamento sul campo.
Soglia di sblocco
Livello 12
Bear Trap
Piazza una croce di tagliole con un kit di trappole carico: chi la calpesta subisce 6 più un terzo del tuo livello di danno e resta fermo 2 secondi. Dopo l'uso la tagliola ha un recupero di 60 secondi; le tre trappole condividono inoltre un'attesa di 10 secondi.
Danno: 6 + Liv/3; Immobilizza per: 2 s; Durata: 360 s
.ladro 1Formula*Piazza una tagliola*
Soglia di sblocco
Livello 14
Gas Trap
Piazza una croce di trappole a gas con un kit di trappole carico: infligge danni da veleno e rilascia una nube di gas. Le tre trappole condividono un'attesa di 10 secondi.
Danno: 7; Alla prima vittima 7 danni da veleno e -4 Stamina, poi una nube per 30 s: chi la tocca resta avvelenato per 30 s e, finché è entro un passo dal centro della trappola, subisce 7 danni da veleno ogni 0,4 s (3 ai mostri) e -4 Stamina (-2 ai mostri); Durata: 360 s
.ladro 2Formula*Piazza una trappola di gas*
Soglia di sblocco
Livello 15
Stunning Powder
Lancia polvere contro un bersaglio vicino, riducendo di 8,0 le cinque abilità di combattimento (spade, scherma, mazze, lotta, tiro con l'arco) per 90 secondi.
.ladro 4Formula*Lancia la polvere stordente*
Soglia di sblocco
Livello 16
Fire Trap
Piazza una croce di trappole di fuoco con un kit di trappole carico: brucia chi le attiva e lascia un campo di fuoco. Le tre trappole condividono un'attesa di 10 secondi.
Danno: 18; Alla prima vittima 18 danni da fuoco, poi un campo di fuoco sotto di lei per 20 s: 20-24 danni da fuoco a ogni passo e ogni secondo a chi ci resta (metà ai mostri; chi l'ha piazzata non si brucia); Durata: 360 s
.ladro 3Formula*Piazza una trappola esplosiva*
Soglia di sblocco
Livello 17
Escape Artist
Recupera subito 8 più il tuo livello in punti stamina. Recupero individuale di 300 secondi.
.ladro 5Formula*Scatta in azione*
Soglia di sblocco
Livello 19
Underworld Knowledge
Legge il passato di un bersaglio e riporta informazioni sull'identità della malavita.
.ladro 6Formula*Legge il tuo passato*
Soglia di sblocco
Livello 21
Evasive Style
Attiva o disattiva lo Stile Evasivo, concedendo +14 Schivata e consumando 3 stamina al secondo.
.ladro 7FormulaSchiva!
Soglia di sblocco
Livello 23
Perception
Attiva o disattiva una percezione potenziata, proteggendoti dagli effetti di Backstab.
.ladro 8FormulaOCCHI APERTI!
Soglia di sblocco
Livello 25
Narcotize
Paralizza alle spalle un bersaglio vicino per 5 secondi e apre il suo zaino con il cursore per rubare, fino a 2 oggetti.
.ladro 9Formula*Afferra alle spalle*
Soglia di sblocco
Livello 26
Camouflage
Il contrario di Luce: serve solo a chi porta una luce addosso. Resti fermo per 4 secondi e hai il 65% di probabilità di disfarti della luce; se ti muovi il tentativo è perso senza alcun recupero. Dopo un successo il potere si ricarica in 10 minuti, dopo un fallimento in 5. Non si usa in modalità guerra e non costa mana.
.ladro 10I dati ripetuti di abilità e poteri sono generati dalle fonti del server e da dna-docs: questa pagina non mantiene una seconda tabella manuale.