Un Ranger elfo dalla pelle bianca e pallida avanza con l'arco in un bosco antico.

Arciere · Specializzazione

Ranger

Dove finisce la strada, il Ranger ha già letto le tracce.

Esploratore, arciere e compagno della natura: tracce, furtività e legami animali decidono quando colpire e quando sparire.

Punti di forza e limiti

Cosa ti mette in mano questa via e cosa ti chiede in cambio, prima di entrare nel dettaglio delle azioni.

Dove eccelle

Muoversi meglio del nemico

  • Compagni animali che coprono le distanze e reggono la pressione.
  • Dodici poteri: la via più ampia del ramo dell'Arciere.
  • Tracciamento e furtività per scegliere ogni ingaggio.

Cosa richiede

Molte scelte, poca corazza

  • Ogni strumento chiede attenzione: è la via meno immediata del ramo.
  • In mischia prolungata resta fragile.
  • I colpi di lama richiedono Ambidestria e una lama in mano.

Caratteristiche

Il Ranger al livello 30, punti livello compresi. I pallini confrontano ogni valore con quello delle altre specializzazioni.

Attributi

  • Vita156

    Punti ferita, dalla Costituzione

  • Destrezza142

    Agilità e resistenza

  • Mana106

    Riserva per magie e poteri, dall'Intelligenza

Combattimento

  • Forza17

    Aggiunge danno fisico a ogni colpo

  • Difesa—

    Nessun potere della classe aumenta la Difesa

  • Schivata—

    La classe non schiva i colpi

Competenze principali

Dove la classe è più preparata

  1. Armi da tiro160,0
  2. Seguire tracce159,0
  3. Armi da punta133,0
  4. Resistenza magica127,0
  5. Tattica122,0
  6. Conoscenza terre selvagge122,0
  7. Muoversi silenziosamente108,0
  8. Veterinaria99,0
  9. Nascondersi84,0

Altre competenze

  • Conoscenza animali98,5
  • Lotta97,0
  • Parare78,0
  • Disinnescare trappole69,0
  • Musica68,5
  • Cercare68,0
  • Conoscenza armi60,0
  • Curare45,0
  • Meditazione42,5
  • Anatomia30,0
  • Mendicare20,0

Valori al livello 30, punti livello compresi. Sono elencate tutte le competenze da 20 in su.

Protezioni

Resistenze dai poteri

Nessuna magia o potere della classe concede resistenze a un tipo di danno.

Razze e divinità compatibili

Queste sono le combinazioni che la Stele del Destino offre oggi per questo cammino.

Razze e divinità disponibili alla creazione del personaggio per Ranger.
RazzaDivinità compatibili
Umani
Elfi
Nani

La disponibilità è quella delle regole correnti di creazione. Le eventuali note accanto a una divinità specificano una condizione ulteriore per quella combinazione.

Eredità dell'Arciere

Il tiro, più il mestiere del bosco

Il ramo dell'Arciere non porta poteri: il Ranger costruisce sopra il profilo del tiratore dodici poteri fra compagni animali, tracciamento e movimento.

12 poteri specialistiche

Ogni scheda mostra il comando effettivo e i dati operativi del server. Apri i dettagli per reagenti, durata, formula e comportamento sul campo.

Soglia di sblocco

Livello 12

1 potere

Livello 12

Ambidestria

Ambidexterity

Estrae una Lamadanzante dallo zaino e la blocca nella presa finché non viene rimossa; finché è impugnata da +10 Scherma, +24 Tattica e +24 Anatomia.

Livello
12
Mana
0
Stamina
20
Lancio
istantaneo
Portata
se stesso
Durata
permanente
Comando.ranger 1

Soglia di sblocco

Livello 14

1 potere

Livello 14

Legame Animale

Animal Bond

Chiama un famiglio permanente scelto tra gli animali disponibili al Ranger.

Livello
14
Mana
0
Lancio
istantaneo
Portata
se stesso
Comando.ranger 2

Soglia di sblocco

Livello 16

1 potere

Livello 16

Tiro Mirato

Ranger Aimed Shot

Concentra un tiro a distanza preciso per infliggere danni aumentati. Prima di scoccare prendi la mira per 4 secondi: se ti muovi, ti nascondi o entri in modalità guerra il colpo va perso.

Danno: Liv; Toglie alla stamina del bersaglio lo stesso valore (minimo 1). Nessun tiro casuale

Livello
16
Mana
0
Lancio
istantaneo
Portata
13
Recupero
GCD 8s
Comando.ranger 3

Soglia di sblocco

Livello 17

1 potere

Livello 17

Colpo del Falco

Hawk Strike

Colpisce con la Lamadanzante e apre una ferita profonda che sanguina tre volte.

Danno: 1-6 + Liv/2; In più, ferita profonda: 8, 4 e 2 danni a intervalli di 3 s (14 in tutto)

Livello
17
Mana
15
Lancio
istantaneo
Portata
2
Recupero
16s · GCD 8s
Comando.ranger 11

Soglia di sblocco

Livello 18

1 potere

Livello 18

Resistenza alla Paralisi

Ranger Paralysis Resistance

Concede resistenza contro gli effetti di paralisi.

Livello
18
Mana
0
Lancio
istantaneo
Portata
se stesso
Comando.ranger 12

Soglia di sblocco

Livello 20

1 potere

Livello 20

Intralciare

Entangle

Fa esplodere rovi sul bersaglio entro 8 caselle: 1 danno, lo tiene fermo per 4 secondi e lascia per 10 secondi un campo di rovi di 3 per 3 caselle. Costa 40 mana, recupero individuale di 1200 secondi.

Danno: 1; Immobilizza per: 4 s

Livello
20
Mana
40
Lancio
istantaneo
Portata
8
Recupero
1200s · GCD 4s
Comando.ranger 4

Soglia di sblocco

Livello 23

1 potere

Livello 23

Colpo dell'Orso

Bear Strike

Sferra un pesante colpo dell'orso che danneggia e mette pressione al bersaglio.

Danno: 5 + Liv/2; Toglie lo stesso valore anche alla stamina e al mana del bersaglio

Livello
23
Mana
18
Lancio
istantaneo
Portata
2
Recupero
20s · GCD 8s
Comando.ranger 10

Soglia di sblocco

Livello 24

2 poteri

Livello 24

Aspetto del Lupo

Wolf Aspect

Ti trasforma in forma di lupo, migliorando il combattimento in stile bestiale per la durata.

trasforma (Costituzione (PF)→165, Int→30, 300s)

Livello
24
Mana
tutto (min. 50)
Lancio
istantaneo
Portata
se stesso
Durata
300 s
Comando.ranger 5

Livello 24

Aspetto dell'Orso

Bear Aspect

Ti trasformi in orso per 5 minuti: Forza portata a 240, Intelligenza a 30, +20 Lotta e +4 Forza di combattimento. Richiede almeno 50 mana e li azzera.

trasforma (Costituzione (PF)→240, Int→30, 300s)

Livello
24
Mana
tutto (min. 50)
Lancio
istantaneo
Portata
se stesso
Durata
300 s
Comando.ranger 6

Soglia di sblocco

Livello 26

2 poteri

Livello 26

Tiro di Rovi

Bramble Shot

Consuma Ginseng e terra fertile per colpire il bersaglio con radici dannose. Prima di scoccare prendi la mira per 2 secondi: se ti muovi, ti nascondi o entri in modalità guerra il colpo va perso.

Danno: 34-48

Livello
26
Mana
min. 25
Lancio
istantaneo
Portata
12
Recupero
GCD 15s

ReagentiGinseng, Fertile Dirt

Comando.ranger 7

Livello 26

Rovi Antichi

Ancient Bramble

Consuma radice di mandragora e terra fertile per danneggiare e paralizzare il bersaglio con radici antiche. Prima di scoccare prendi la mira per 2 secondi: se ti muovi, ti nascondi o entri in modalità guerra il colpo va perso.

Danno: 16-22; Immobilizza per: 4 s

Livello
26
Mana
min. 25
Lancio
istantaneo
Portata
12
Recupero
900s · GCD 15s

ReagentiMandrake Root, Fertile Dirt

Comando.ranger 8

Soglia di sblocco

Livello 28

1 potere

Livello 28

Vortice di Lame

Blade Whirl

Rafforza la posizione con la Lamadanzante aumentando Tattiche, Schivata e Forza.

+4 Forza

Livello
28
Mana
22 (min. 30)
Lancio
istantaneo
Portata
se stesso
Durata
240 s
Recupero
GCD 8s
Comando.ranger 9

I dati ripetuti di abilità e poteri sono generati dalle fonti del server e da dna-docs: questa pagina non mantiene una seconda tabella manuale.