Dove eccelle
Muoversi meglio del nemico
- Compagni animali che coprono le distanze e reggono la pressione.
- Dodici poteri: la via più ampia del ramo dell'Arciere.
- Tracciamento e furtività per scegliere ogni ingaggio.

Arciere · Specializzazione
Dove finisce la strada, il Ranger ha già letto le tracce.
Esploratore, arciere e compagno della natura: tracce, furtività e legami animali decidono quando colpire e quando sparire.
Cosa ti mette in mano questa via e cosa ti chiede in cambio, prima di entrare nel dettaglio delle azioni.
Dove eccelle
Cosa richiede
Il Ranger al livello 30, punti livello compresi. I pallini confrontano ogni valore con quello delle altre specializzazioni.
Attributi
Punti ferita, dalla Costituzione
Agilità e resistenza
Riserva per magie e poteri, dall'Intelligenza
Combattimento
Aggiunge danno fisico a ogni colpo
Nessun potere della classe aumenta la Difesa
La classe non schiva i colpi
Competenze principali
Altre competenze
Valori al livello 30, punti livello compresi. Sono elencate tutte le competenze da 20 in su.
Protezioni
Nessuna magia o potere della classe concede resistenze a un tipo di danno.
Queste sono le combinazioni che la Stele del Destino offre oggi per questo cammino.
| Razza | Divinità compatibili |
|---|---|
| Umani | |
| Elfi | |
| Nani |
La disponibilità è quella delle regole correnti di creazione. Le eventuali note accanto a una divinità specificano una condizione ulteriore per quella combinazione.
Eredità dell'Arciere
Il ramo dell'Arciere non porta poteri: il Ranger costruisce sopra il profilo del tiratore dodici poteri fra compagni animali, tracciamento e movimento.
Ogni scheda mostra il comando effettivo e i dati operativi del server. Apri i dettagli per reagenti, durata, formula e comportamento sul campo.
Soglia di sblocco
Livello 12
Ambidexterity
Estrae una Lamadanzante dallo zaino e la blocca nella presa finché non viene rimossa; finché è impugnata da +10 Scherma, +24 Tattica e +24 Anatomia.
.ranger 1Soglia di sblocco
Livello 14
Animal Bond
Chiama un famiglio permanente scelto tra gli animali disponibili al Ranger.
.ranger 2Soglia di sblocco
Livello 16
Ranger Aimed Shot
Concentra un tiro a distanza preciso per infliggere danni aumentati. Prima di scoccare prendi la mira per 4 secondi: se ti muovi, ti nascondi o entri in modalità guerra il colpo va perso.
Danno: Liv; Toglie alla stamina del bersaglio lo stesso valore (minimo 1). Nessun tiro casuale
.ranger 3Soglia di sblocco
Livello 17
Hawk Strike
Colpisce con la Lamadanzante e apre una ferita profonda che sanguina tre volte.
Danno: 1-6 + Liv/2; In più, ferita profonda: 8, 4 e 2 danni a intervalli di 3 s (14 in tutto)
.ranger 11Soglia di sblocco
Livello 18
Ranger Paralysis Resistance
Concede resistenza contro gli effetti di paralisi.
.ranger 12Soglia di sblocco
Livello 20
Entangle
Fa esplodere rovi sul bersaglio entro 8 caselle: 1 danno, lo tiene fermo per 4 secondi e lascia per 10 secondi un campo di rovi di 3 per 3 caselle. Costa 40 mana, recupero individuale di 1200 secondi.
Danno: 1; Immobilizza per: 4 s
.ranger 4Soglia di sblocco
Livello 23
Bear Strike
Sferra un pesante colpo dell'orso che danneggia e mette pressione al bersaglio.
Danno: 5 + Liv/2; Toglie lo stesso valore anche alla stamina e al mana del bersaglio
.ranger 10Soglia di sblocco
Livello 24
Wolf Aspect
Ti trasforma in forma di lupo, migliorando il combattimento in stile bestiale per la durata.
trasforma (Costituzione (PF)→165, Int→30, 300s)
.ranger 5Livello 24
Bear Aspect
Ti trasformi in orso per 5 minuti: Forza portata a 240, Intelligenza a 30, +20 Lotta e +4 Forza di combattimento. Richiede almeno 50 mana e li azzera.
trasforma (Costituzione (PF)→240, Int→30, 300s)
.ranger 6Soglia di sblocco
Livello 26
Bramble Shot
Consuma Ginseng e terra fertile per colpire il bersaglio con radici dannose. Prima di scoccare prendi la mira per 2 secondi: se ti muovi, ti nascondi o entri in modalità guerra il colpo va perso.
Danno: 34-48
ReagentiGinseng, Fertile Dirt
.ranger 7Livello 26
Ancient Bramble
Consuma radice di mandragora e terra fertile per danneggiare e paralizzare il bersaglio con radici antiche. Prima di scoccare prendi la mira per 2 secondi: se ti muovi, ti nascondi o entri in modalità guerra il colpo va perso.
Danno: 16-22; Immobilizza per: 4 s
ReagentiMandrake Root, Fertile Dirt
.ranger 8Soglia di sblocco
Livello 28
Blade Whirl
Rafforza la posizione con la Lamadanzante aumentando Tattiche, Schivata e Forza.
+4 Forza
.ranger 9I dati ripetuti di abilità e poteri sono generati dalle fonti del server e da dna-docs: questa pagina non mantiene una seconda tabella manuale.