Dove eccelle
Distanza e disciplina
- Posizioni e colpi mirati che premiano chi sceglie il momento.
- Ottimo controllo della linea di tiro e della copertura.
- Nessun costo di mana: la gestione è tutta nei tempi di recupero.

Arciere · Specializzazione
Il Balestriere non rincorre: misura, carica, libera.
Lo specialista del tiro pesante: precisione, copertura e controllo della distanza, con otto poteri costruiti attorno a posizione e ritmo di ricarica.
Cosa ti mette in mano questa via e cosa ti chiede in cambio, prima di entrare nel dettaglio delle azioni.
Dove eccelle
Cosa richiede
Il Balestriere al livello 30, punti livello compresi. I pallini confrontano ogni valore con quello delle altre specializzazioni.
Attributi
Punti ferita, dalla Costituzione
Agilità e resistenza
Riserva per magie e poteri, dall'Intelligenza
Combattimento
Aggiunge danno fisico a ogni colpo
Nessun potere della classe aumenta la Difesa
La classe non schiva i colpi
Competenze principali
Altre competenze
Valori al livello 30, punti livello compresi. Sono elencate tutte le competenze da 20 in su.
Protezioni
Nessuna magia o potere della classe concede resistenze a un tipo di danno.
Queste sono le combinazioni che la Stele del Destino offre oggi per questo cammino.
| Razza | Divinità compatibili |
|---|---|
| Umani | |
| Mezzorchi | |
| Drow |
|
| Nani |
La disponibilità è quella delle regole correnti di creazione. Le eventuali note accanto a una divinità specificano una condizione ulteriore per quella combinazione.
Eredità dell'Arciere
La scheda dell'Arciere non elenca poteri propri. Quello che il Balestriere porta con sé è il profilo del tiratore — tiro, tattica e lettura della distanza — su cui si innestano i suoi poteri dal livello 12.
Ogni scheda mostra il comando effettivo e i dati operativi del server. Apri i dettagli per reagenti, durata, formula e comportamento sul campo.
Soglia di sblocco
Livello 12
Defensive Stance
Ti prepari in difesa, ottenendo Difesa, Costituzione, punti vita e Resistenza Magica finché resti fermo: il primo passo la interrompe.
.balestriere 1Soglia di sblocco
Livello 14
Barbed Bolt
Carica un dardo dentellato che riduce Destrezza, Intelligenza, stamina e mana del bersaglio. Prima di tirare prendi la mira per 4 secondi: se ti muovi o entri in modalità guerra il colpo va perso.
.balestriere 2Soglia di sblocco
Livello 16
Blinding Arrow
Carica un dardo accecante che toglie 6.0 alle abilità di combattimento del bersaglio. Prima di tirare prendi la mira per 5 secondi: se ti muovi, ti nascondi o entri in modalità guerra il colpo va perso.
.balestriere 3Soglia di sblocco
Livello 18
Greek Oil
Non ha bersaglio: versa olio greco in fiamme sulle caselle intorno a te e brucia chi ti sta a una casella di distanza. Consuma un'ampolla di olio greco; recupero individuale di 15 secondi.
Danno: 30; Raggio (caselle): 1; Bersagli con resistenza al fuoco: 15 danni; immuni al fuoco: 1. Colpisce chi ti sta intorno (non te)
.balestriere 4Soglia di sblocco
Livello 20
Sniper Shot
Concentra un accurato colpo da cecchino per infliggere alti danni a distanza. Prima di tirare prendi la mira per 6 secondi: se ti muovi o entri in modalità guerra il colpo va perso.
Danno: 3 x Liv/2
.balestriere 5FormulaRespiro fermo
Soglia di sblocco
Livello 22
Incendiary Oil
Utilizza olio incendiario per bruciare il bersaglio con danni da fuoco.
Danno: 25; Bersaglio con resistenza al fuoco: 15 danni; immune al fuoco: 5. Lascia una pozza di olio in fiamme per 4 s
.balestriere 6Soglia di sblocco
Livello 24
Ensnare Net
Lancia una rete pesante che grava sullo zaino del bersaglio per 100 secondi. Prima di tirare prendi la mira per 5 secondi: se ti muovi, ti nascondi o entri in modalità guerra il colpo va perso.
.balestriere 7Soglia di sblocco
Livello 28
Rapid Reload
Accelera l'uso della balestra con una tecnica di ricarica rapida.
Danno: 12; Tre quadrelli (a 0, 2,5 e 5 s): danno totale 36 se vanno tutti a segno
.balestriere 8I dati ripetuti di abilità e poteri sono generati dalle fonti del server e da dna-docs: questa pagina non mantiene una seconda tabella manuale.