Un Paladino umano protegge i compagni con spada, scudo e luce consacrata.

Guerriero · Specializzazione

Paladino

La fede non rende invulnerabili: dà una ragione per restare in prima linea.

La via consacrata del Guerriero: protegge, cura e rialza il gruppo senza lasciare la mischia, spendendo Fede oltre al Mana.

Punti di forza e limiti

Cosa ti mette in mano questa via e cosa ti chiede in cambio, prima di entrare nel dettaglio delle azioni.

Dove eccelle

Il gruppo resta in piedi

  • Cura, protegge e rialza i compagni restando in mischia.
  • Benedizione, Scudo Eroico e Armatura Interiore reggono gli scontri lunghi.
  • Risveglio riporta in piedi un compagno caduto sul campo.

Cosa richiede

Gestione della Fede

  • La Fede è una risorsa separata dal Mana e va gestita a parte.
  • I due poteri decisivi hanno venti minuti di recupero individuale.
  • Il danno diretto si riduce a pochi colpi consacrati.

Caratteristiche

Il Paladino al livello 30, punti livello compresi. I pallini confrontano ogni valore con quello delle altre specializzazioni.

Attributi

  • Vita176

    Punti ferita, dalla Costituzione

  • Destrezza103

    Agilità e resistenza

  • Mana107

    Riserva per magie e poteri, dall'Intelligenza

Combattimento

  • Forza20

    Aggiunge danno fisico a ogni colpo

  • Difesa+12

    Riduce ogni colpo subito · fino a +12 con Scudo Eroico

  • Schivata—

    La classe non schiva i colpi

Competenze principali

Dove la classe è più preparata

  1. Armi da taglio145,0
  2. Armi contundenti145,0
  3. Tattica127,0
  4. Resistenza magica122,0
  5. Magia119,0
  6. Armi da punta116,8
  7. Parare98,0

Altre competenze

  • Anatomia84,0
  • Lotta69,0
  • Meditazione62,0
  • Cercare55,0
  • Curare50,0
  • Armi da tiro40,0
  • Parlare con gli spiriti40,0
  • Conoscenza armi35,0
  • Veterinaria27,5

Valori al livello 30, punti livello compresi. Sono elencate tutte le competenze da 20 in su.

Protezioni

Resistenze dai poteri

  • MalattieImmunitàImmunità alle Malattie
  • Resistenza magica+20Anima Divina

Bonus temporanei mentre la magia o il potere è attivo, sul personaggio o sugli alleati.

Razze e divinità compatibili

Queste sono le combinazioni che la Stele del Destino offre oggi per questo cammino.

Razze e divinità disponibili alla creazione del personaggio per Paladino.
RazzaDivinità compatibili
Umani
Elfi

La disponibilità è quella delle regole correnti di creazione. Le eventuali note accanto a una divinità specificano una condizione ulteriore per quella combinazione.

Eredità del Guerriero

Nessun potere di base: si eredita il mestiere delle armi

La scheda del Guerriero conta zero poteri. Quello che il Paladino porta dalla famiglia è il profilo marziale — armi, tattica e parata — su cui i poteri consacrati si innestano dal livello 12.

15 poteri specialistiche

Ogni scheda mostra il comando effettivo e i dati operativi del server. Apri i dettagli per reagenti, durata, formula e comportamento sul campo.

Soglia di sblocco

Livello 12

3 poteri

Livello 12

Individua Male

Detect Evil

Rivela la moralità di un bersaglio entro cinque caselle. La moralità è una proprietà della divinità e appartiene ai soli giocatori.

Livello
12
Mana
0
Lancio
istantaneo
Portata
5
Recupero
6s

Fede0

Comando.paladino 1

FormulaWis Mal

Livello 12

Cura Ferite

Cure Wounds

Cura te stesso o un altro bersaglio ferito di 6-14 punti ferita più un terzo del tuo livello. Se il bersaglio è in piena salute il potere viene rifiutato e non costa nulla.

Livello
12
Mana
12
Lancio
istantaneo
Portata
6
Recupero
GCD 6s

Fede2

Comando.paladino 3

FormulaIn Mani

Livello 12

Immunità alle Malattie

Paladin Disease Immunity

Passiva dal livello 12: sei sempre immune alle malattie, senza attivarla. Il pulsante del libro lo ricorda soltanto.

Livello
12
Mana
0
Lancio
istantaneo
Durata
permanente
Comando.paladino 16

FormulaSanct Mra

Soglia di sblocco

Livello 14

1 potere

Livello 14

Imposizione Mani

Laying On Hands

Cura un bersaglio vicino (anche te stesso) di livello + 5 punti ferita, senza superare il massimo. Tempo di recupero individuale lungo (1200 secondi).

Livello
14
Mana
0
Lancio
istantaneo
Portata
2
Recupero
1200s

Fede2

Comando.paladino 4

FormulaKur Esh

Soglia di sblocco

Livello 15

1 potere

Livello 15

Luce

Paladin Light

Immerge un bersaglio nella luce sacra per 180 secondi più 5 per livello (330 al livello 30), rivelandolo.

Livello
15
Mana
18
Lancio
istantaneo
Portata
5
Durata
180 + (Liv × 5) s
Recupero
300s · GCD 5s

Fede2

Comando.paladino 5

FormulaBas Oah

Soglia di sblocco

Livello 16

1 potere

Livello 16

Gelare Metallo

Chill Metal

Gela le armature metalliche del bersaglio: tre scariche a sei secondi l'una dall'altra, con danno per ogni slot metallico. Pelle e ossa non sono influenzate. Annulla Riscalda Metallo; si lancia sempre, anche su se stessi: senza metallo il lancio va sprecato.

Solo armature di metallo: fino a 11, 17 e 27 danni in tre tick (il primo dopo 4 s, poi ogni 6 s). Annulla il tormento opposto

Livello
16
Mana
16
Lancio
istantaneo
Portata
6
Recupero
GCD 5s

Fede3

Comando.paladino 17

FormulaAn Flam

Soglia di sblocco

Livello 18

2 poteri

Livello 18

Scudo Eroico

Heroic Shield

Concede a un alleato non paladino +12 Difesa per 330 secondi al livello 30.

+12 Difesa

Livello
18
Mana
14
Lancio
istantaneo
Portata
5
Durata
240 + (Liv × 3) s
Recupero
GCD 5s

Fede1

Comando.paladino 8

FormulaMer Nae

Livello 18

Benedizione

Blessing

Benedice un bersaglio per 240 secondi più 3 per livello (330 al livello 30): Costituzione, Destrezza e Intelligenza aumentano di 2 + livello / 3, la Forza di 2; il bonus di Costituzione alza solo i punti vita massimi.

+2 Forza

Livello
18
Mana
20
Lancio
istantaneo
Portata
5
Durata
240 + (Liv × 3) s
Recupero
GCD 5s

Fede3

Comando.paladino 10

FormulaRel Sanct

Soglia di sblocco

Livello 19

1 potere

Livello 19

Armatura Interiore

Inner Armor

Aumenta la tua Difesa interiore di 8 per la durata dell'effetto.

+8 Difesa

Livello
19
Mana
20
Lancio
istantaneo
Durata
240 + (Liv × 3) s
Recupero
GCD 5s

Fede2

Comando.paladino 11

FormulaBhe Arn

Soglia di sblocco

Livello 21

1 potere

Livello 21

Fulmine Divino

Divine Lightning

Richiama un fulmine divino su un bersaglio per danni da elettricità pari al tuo livello.

Danno: Liv; Al danno si aggiunge Magia o Negromanzia (la più alta)/2,5 di chi lancia e si toglie Resist. Magica/2,5 del bersaglio

Livello
21
Mana
20
Lancio
istantaneo
Portata
5
Recupero
GCD 7s

Fede3

Comando.paladino 6

FormulaDhe Pem

Soglia di sblocco

Livello 22

1 potere

Livello 22

Anima Divina

Divine Soul

Aumenta Resistenza Magica di 20 per la durata dell'effetto.

Livello
22
Mana
15
Lancio
istantaneo
Durata
240 + (Liv × 3) s
Recupero
GCD 8s

Fede3

Comando.paladino 13

FormulaDhe Kur

Soglia di sblocco

Livello 23

1 potere

Livello 23

Evocazione Divina

Divine Summon

Sostituisce la cavalcatura del paladino con un Fedele Destriero.

Livello
23
Mana
50
Lancio
istantaneo
Portata
6

Fede40

Comando.paladino 18

FormulaYui Ucha

Soglia di sblocco

Livello 24

1 potere

Livello 24

Sete di Giustizia

Thirst For Justice

Per la durata, ogni colpo in mischia andato a segno cura di sei punti, senza mai superare il massimo dei punti ferita.

Livello
24
Mana
20
Lancio
istantaneo
Portata
se stesso
Durata
240 + (Liv × 3) s
Recupero
GCD 9s

Fede4

Comando.paladino 12

FormulaHas Jus

Soglia di sblocco

Livello 26

1 potere

Livello 26

Punire il Male

Punish Evil

Punisce l'anima del bersaglio. Se è malvagio subisce 15 + livello danni divini; se è neutrale la punizione si riflette in parte e perdi 20 punti vita; se è di animo buono ti ritorna addosso per intero e perdi 15 + livello punti vita.

Danno: 15 + Liv; Il danno colpisce solo i bersagli malvagi. Un bersaglio neutrale ti toglie 20 vita, uno buono 15 + Liv

Livello
26
Mana
30
Lancio
istantaneo
Portata
6
Recupero
GCD 10s

Fede4

Comando.paladino 14

FormulaFhe Fei

Soglia di sblocco

Livello 28

1 potere

Livello 28

Risveglio

Awakening

Resurrezione debole di un giocatore morto: 10/10 di vita, stamina e mana e nessuna azione finché non si riprende. Solo a volto scoperto. Recupero individuale lungo.

Livello
28
Mana
70
Lancio
istantaneo
Portata
5
Recupero
1200s · GCD 20s

Fede5

Comando.paladino 15

FormulaBet An Corp

I dati ripetuti di abilità e poteri sono generati dalle fonti del server e da dna-docs: questa pagina non mantiene una seconda tabella manuale.