Dove eccelle
Il gruppo resta in piedi
- Cura, protegge e rialza i compagni restando in mischia.
- Benedizione, Scudo Eroico e Armatura Interiore reggono gli scontri lunghi.
- Risveglio riporta in piedi un compagno caduto sul campo.

Guerriero · Specializzazione
La fede non rende invulnerabili: dà una ragione per restare in prima linea.
La via consacrata del Guerriero: protegge, cura e rialza il gruppo senza lasciare la mischia, spendendo Fede oltre al Mana.
Cosa ti mette in mano questa via e cosa ti chiede in cambio, prima di entrare nel dettaglio delle azioni.
Dove eccelle
Cosa richiede
Il Paladino al livello 30, punti livello compresi. I pallini confrontano ogni valore con quello delle altre specializzazioni.
Attributi
Punti ferita, dalla Costituzione
Agilità e resistenza
Riserva per magie e poteri, dall'Intelligenza
Combattimento
Aggiunge danno fisico a ogni colpo
Riduce ogni colpo subito · fino a +12 con Scudo Eroico
La classe non schiva i colpi
Competenze principali
Altre competenze
Valori al livello 30, punti livello compresi. Sono elencate tutte le competenze da 20 in su.
Protezioni
Bonus temporanei mentre la magia o il potere è attivo, sul personaggio o sugli alleati.
Queste sono le combinazioni che la Stele del Destino offre oggi per questo cammino.
| Razza | Divinità compatibili |
|---|---|
| Umani | |
| Elfi |
La disponibilità è quella delle regole correnti di creazione. Le eventuali note accanto a una divinità specificano una condizione ulteriore per quella combinazione.
Eredità del Guerriero
La scheda del Guerriero conta zero poteri. Quello che il Paladino porta dalla famiglia è il profilo marziale — armi, tattica e parata — su cui i poteri consacrati si innestano dal livello 12.
Ogni scheda mostra il comando effettivo e i dati operativi del server. Apri i dettagli per reagenti, durata, formula e comportamento sul campo.
Soglia di sblocco
Livello 12
Detect Evil
Rivela la moralità di un bersaglio entro cinque caselle. La moralità è una proprietà della divinità e appartiene ai soli giocatori.
Fede0
.paladino 1FormulaWis Mal
Livello 12
Cure Wounds
Cura te stesso o un altro bersaglio ferito di 6-14 punti ferita più un terzo del tuo livello. Se il bersaglio è in piena salute il potere viene rifiutato e non costa nulla.
Fede2
.paladino 3FormulaIn Mani
Livello 12
Paladin Disease Immunity
Passiva dal livello 12: sei sempre immune alle malattie, senza attivarla. Il pulsante del libro lo ricorda soltanto.
.paladino 16FormulaSanct Mra
Soglia di sblocco
Livello 14
Laying On Hands
Cura un bersaglio vicino (anche te stesso) di livello + 5 punti ferita, senza superare il massimo. Tempo di recupero individuale lungo (1200 secondi).
Fede2
.paladino 4FormulaKur Esh
Soglia di sblocco
Livello 15
Paladin Light
Immerge un bersaglio nella luce sacra per 180 secondi più 5 per livello (330 al livello 30), rivelandolo.
Fede2
.paladino 5FormulaBas Oah
Soglia di sblocco
Livello 16
Chill Metal
Gela le armature metalliche del bersaglio: tre scariche a sei secondi l'una dall'altra, con danno per ogni slot metallico. Pelle e ossa non sono influenzate. Annulla Riscalda Metallo; si lancia sempre, anche su se stessi: senza metallo il lancio va sprecato.
Solo armature di metallo: fino a 11, 17 e 27 danni in tre tick (il primo dopo 4 s, poi ogni 6 s). Annulla il tormento opposto
Fede3
.paladino 17FormulaAn Flam
Soglia di sblocco
Livello 18
Heroic Shield
Concede a un alleato non paladino +12 Difesa per 330 secondi al livello 30.
+12 Difesa
Fede1
.paladino 8FormulaMer Nae
Livello 18
Blessing
Benedice un bersaglio per 240 secondi più 3 per livello (330 al livello 30): Costituzione, Destrezza e Intelligenza aumentano di 2 + livello / 3, la Forza di 2; il bonus di Costituzione alza solo i punti vita massimi.
+2 Forza
Fede3
.paladino 10FormulaRel Sanct
Soglia di sblocco
Livello 19
Inner Armor
Aumenta la tua Difesa interiore di 8 per la durata dell'effetto.
+8 Difesa
Fede2
.paladino 11FormulaBhe Arn
Soglia di sblocco
Livello 21
Divine Lightning
Richiama un fulmine divino su un bersaglio per danni da elettricità pari al tuo livello.
Danno: Liv; Al danno si aggiunge Magia o Negromanzia (la più alta)/2,5 di chi lancia e si toglie Resist. Magica/2,5 del bersaglio
Fede3
.paladino 6FormulaDhe Pem
Soglia di sblocco
Livello 22
Divine Soul
Aumenta Resistenza Magica di 20 per la durata dell'effetto.
Fede3
.paladino 13FormulaDhe Kur
Soglia di sblocco
Livello 23
Divine Summon
Sostituisce la cavalcatura del paladino con un Fedele Destriero.
Fede40
.paladino 18FormulaYui Ucha
Soglia di sblocco
Livello 24
Thirst For Justice
Per la durata, ogni colpo in mischia andato a segno cura di sei punti, senza mai superare il massimo dei punti ferita.
Fede4
.paladino 12FormulaHas Jus
Soglia di sblocco
Livello 26
Punish Evil
Punisce l'anima del bersaglio. Se è malvagio subisce 15 + livello danni divini; se è neutrale la punizione si riflette in parte e perdi 20 punti vita; se è di animo buono ti ritorna addosso per intero e perdi 15 + livello punti vita.
Danno: 15 + Liv; Il danno colpisce solo i bersagli malvagi. Un bersaglio neutrale ti toglie 20 vita, uno buono 15 + Liv
Fede4
.paladino 14FormulaFhe Fei
Soglia di sblocco
Livello 28
Awakening
Resurrezione debole di un giocatore morto: 10/10 di vita, stamina e mana e nessuna azione finché non si riprende. Solo a volto scoperto. Recupero individuale lungo.
Fede5
.paladino 15FormulaBet An Corp
I dati ripetuti di abilità e poteri sono generati dalle fonti del server e da dna-docs: questa pagina non mantiene una seconda tabella manuale.