Dove eccelle
Corrompere restando in mischia
- Quindici poteri fra maledizioni, malattie e danno consacrato.
- Combatte corazzato: non rinuncia alla tenuta per la liturgia.
- Riduce la resistenza del bersaglio invece di sfondarla.

Guerriero · Specializzazione
La preghiera del Vendicatore non sale al cielo: scende come ferro sull'anima.
Il riflesso oscuro del campione sacro: un guerriero corazzato che spende Mana e Fede per maledire, infettare e piegare la resistenza del bersaglio.
Cosa ti mette in mano questa via e cosa ti chiede in cambio, prima di entrare nel dettaglio delle azioni.
Dove eccelle
Cosa richiede
Il Vendicatore al livello 30, punti livello compresi. I pallini confrontano ogni valore con quello delle altre specializzazioni.
Attributi
Punti ferita, dalla Costituzione
Agilità e resistenza
Riserva per magie e poteri, dall'Intelligenza
Combattimento
Aggiunge danno fisico a ogni colpo
Riduce ogni colpo subito · fino a +4 con Scudo del Caos
La classe non schiva i colpi
Competenze principali
Altre competenze
Valori al livello 30, punti livello compresi. Sono elencate tutte le competenze da 20 in su.
Protezioni
Bonus temporanei mentre la magia o il potere è attivo, sul personaggio o sugli alleati.
Queste sono le combinazioni che la Stele del Destino offre oggi per questo cammino.
| Razza | Divinità compatibili |
|---|---|
| Umani | |
| Drow |
|
La disponibilità è quella delle regole correnti di creazione. Le eventuali note accanto a una divinità specificano una condizione ulteriore per quella combinazione.
Eredità del Guerriero
Come ogni via del Guerriero, il Vendicatore parte dal profilo marziale della famiglia: la liturgia di tenebra arriva dopo, dal livello 12 in avanti.
Ogni scheda mostra il comando effettivo e i dati operativi del server. Apri i dettagli per reagenti, durata, formula e comportamento sul campo.
Soglia di sblocco
Livello 12
Detect Good
Rivela la moralità di un bersaglio entro cinque caselle. La moralità è una proprietà della divinità e appartiene ai soli giocatori: su tutto il resto il potere lo dice invece di tirare a indovinare.
Fede0
.vendicatore 1FormulaWis Hre
Livello 12
Inflict Wounds
Colpisce un bersaglio fino a 6 tessere di distanza per danni fisici senza resistenza in base al tuo livello.
Danno: 6-14 + Liv/3
Fede2
.vendicatore 2FormulaIn Sehm
Livello 12
Disease Immunity
Passiva dal livello 12: sei sempre immune alle malattie, senza attivarla. Il pulsante del libro lo ricorda soltanto.
.vendicatore 17Soglia di sblocco
Livello 14
Touch Of Evil
Tocca un bersaglio vicino con un potere malvagio, infliggendo ingenti danni fisici a cui non si può resistere. Tempo di recupero individuale lungo.
Danno: 5 + Liv
Fede3
.vendicatore 4FormulaFei Ler
Soglia di sblocco
Livello 15
Avenger Light
Marchia un bersaglio con una luce sacrilega per 180 secondi più 5 per livello (330 al livello 30), rivelandolo e impedendogli di nascondersi.
Fede2
.vendicatore 7FormulaBas Oah
Soglia di sblocco
Livello 16
Heat Metal
Brucia un bersaglio corazzato con danni da calore graduali. Annulla Gelare Metallo; si lancia sempre, anche su se stessi: senza metallo il lancio va sprecato.
Solo armature di metallo: fino a 11, 17 e 27 danni in tre tick (il primo dopo 4 s, poi ogni 6 s). Annulla il tormento opposto
Fede3
.vendicatore 6FormulaIn Flam
Soglia di sblocco
Livello 18
Minor Curse
Maledice un bersaglio per 240 secondi più 3 per livello (330 al livello 30): Destrezza, Intelligenza e Costituzione scendono di 2 + livello / 3, la Forza di 2.
Fede2
.vendicatore 3FormulaIn Lhu
Livello 18
Avenger Disease
Infetta un bersaglio con il primo livello di malattia.
Fede3
.vendicatore 10FormulaIn Mra
Soglia di sblocco
Livello 19
Chaos Shield
Aumenta la tua Difesa di 4 per 240 secondi più 3 per livello (330 al livello 30) e riflette 2 danni agli attaccanti in mischia.
Danno riflesso: chi ti colpisce in mischia subisce 2 danni
Fede2
.vendicatore 9FormulaIn Nae Ger
Soglia di sblocco
Livello 21
Black Flame
Infligge un danno pari al livello del vendicatore, senza tiro di dado.
Danno: Liv
Fede3
.vendicatore 11FormulaIn Sehm Ort
Soglia di sblocco
Livello 22
Weaken Resistance
Riduce la resistenza magica del bersaglio di 20,0 per 240 + livello * 3 secondi.
Fede3
.vendicatore 12FormulaDhe Kur
Soglia di sblocco
Livello 23
Infernal Summon
Sostituisce la cavalcatura del vendicatore con un Oscuro Destriero. Serve una cavalcatura tua, non evocata: un cavallo comune dà un destriero di livello 10, uno stallone di livello 15, un purosangue di livello 18. Costa 50 mana e 40 fede; non ha tempo di recupero.
Fede40
.vendicatore 13FormulaAn Ach
Soglia di sblocco
Livello 24
Blood Thirst
Per 240 secondi più 3 per livello (330 al livello 30), i tuoi colpi con arma ti curano di 6 punti vita.
Fede4
.vendicatore 14FormulaHas Mis
Soglia di sblocco
Livello 26
Soul Corruption
Corrompe l'anima del bersaglio. Se è di animo buono subisce livello + 15 danni non resistiti; se è neutrale la magia si riflette in parte e perdi 20 punti vita; se è malvagio ti ritorna addosso per intero e perdi 15 + livello punti vita.
Danno: 15 + Liv; Il danno colpisce solo i bersagli buoni. Un bersaglio neutrale ti toglie 20 vita, uno malvagio 15 + Liv
Fede4
.vendicatore 15FormulaKur Me
Soglia di sblocco
Livello 28
Return From Abyss
Resurrezione debole di un giocatore morto: 10/10 di vita, stamina e mana e nessuna azione finché non si riprende. Solo a volto scoperto. Recupero individuale lungo.
Fede5
.vendicatore 16FormulaSya Zhur
I dati ripetuti di abilità e poteri sono generati dalle fonti del server e da dna-docs: questa pagina non mantiene una seconda tabella manuale.