Un Vendicatore umano avanza in armatura scura tra rovine e bagliori rituali.

Guerriero · Specializzazione

Vendicatore

La preghiera del Vendicatore non sale al cielo: scende come ferro sull'anima.

Il riflesso oscuro del campione sacro: un guerriero corazzato che spende Mana e Fede per maledire, infettare e piegare la resistenza del bersaglio.

Punti di forza e limiti

Cosa ti mette in mano questa via e cosa ti chiede in cambio, prima di entrare nel dettaglio delle azioni.

Dove eccelle

Corrompere restando in mischia

  • Quindici poteri fra maledizioni, malattie e danno consacrato.
  • Combatte corazzato: non rinuncia alla tenuta per la liturgia.
  • Riduce la resistenza del bersaglio invece di sfondarla.

Cosa richiede

Due risorse da tenere insieme

  • Ogni potere costa Fede oltre al Mana.
  • Gli effetti agiscono nel tempo: non è una via da colpo unico.
  • Chiede di scegliere fra maledire e colpire a ogni scambio.

Caratteristiche

Il Vendicatore al livello 30, punti livello compresi. I pallini confrontano ogni valore con quello delle altre specializzazioni.

Attributi

  • Vita177

    Punti ferita, dalla Costituzione

  • Destrezza103

    Agilità e resistenza

  • Mana107

    Riserva per magie e poteri, dall'Intelligenza

Combattimento

  • Forza20

    Aggiunge danno fisico a ogni colpo

  • Difesa+4

    Riduce ogni colpo subito · fino a +4 con Scudo del Caos

  • Schivata—

    La classe non schiva i colpi

Competenze principali

Dove la classe è più preparata

  1. Tattica146,0
  2. Armi da taglio145,0
  3. Armi da punta145,0
  4. Armi contundenti139,3
  5. Resistenza magica122,0
  6. Parare98,0
  7. Lotta69,0

Altre competenze

  • Anatomia65,0
  • Armi da tiro59,0
  • Cercare55,0
  • Meditazione52,0
  • Curare45,0
  • Conoscenza armi35,0
  • Parlare con gli spiriti30,0
  • Veterinaria27,5

Valori al livello 30, punti livello compresi. Sono elencate tutte le competenze da 20 in su.

Protezioni

Resistenze dai poteri

  • MalattieImmunitàImmunità alle Malattie

Bonus temporanei mentre la magia o il potere è attivo, sul personaggio o sugli alleati.

Razze e divinità compatibili

Queste sono le combinazioni che la Stele del Destino offre oggi per questo cammino.

Razze e divinità disponibili alla creazione del personaggio per Vendicatore.
RazzaDivinità compatibili
Umani
Drow
  • LolthL'Accolito è disponibile solo ai personaggi drow femminili.

La disponibilità è quella delle regole correnti di creazione. Le eventuali note accanto a una divinità specificano una condizione ulteriore per quella combinazione.

Eredità del Guerriero

Nessun potere di base: si eredita il mestiere delle armi

Come ogni via del Guerriero, il Vendicatore parte dal profilo marziale della famiglia: la liturgia di tenebra arriva dopo, dal livello 12 in avanti.

15 poteri specialistiche

Ogni scheda mostra il comando effettivo e i dati operativi del server. Apri i dettagli per reagenti, durata, formula e comportamento sul campo.

Soglia di sblocco

Livello 12

3 poteri

Livello 12

Individua Bene

Detect Good

Rivela la moralità di un bersaglio entro cinque caselle. La moralità è una proprietà della divinità e appartiene ai soli giocatori: su tutto il resto il potere lo dice invece di tirare a indovinare.

Livello
12
Mana
0
Lancio
istantaneo
Portata
5
Recupero
6s

Fede0

Comando.vendicatore 1

FormulaWis Hre

Livello 12

Infliggi Ferite

Inflict Wounds

Colpisce un bersaglio fino a 6 tessere di distanza per danni fisici senza resistenza in base al tuo livello.

Danno: 6-14 + Liv/3

Livello
12
Mana
12
Lancio
istantaneo
Portata
6
Recupero
GCD 5s

Fede2

Comando.vendicatore 2

FormulaIn Sehm

Livello 12

Immunità alle Malattie

Disease Immunity

Passiva dal livello 12: sei sempre immune alle malattie, senza attivarla. Il pulsante del libro lo ricorda soltanto.

Livello
12
Mana
0
Lancio
istantaneo
Durata
permanente
Comando.vendicatore 17

Soglia di sblocco

Livello 14

1 potere

Livello 14

Tocco del Male

Touch Of Evil

Tocca un bersaglio vicino con un potere malvagio, infliggendo ingenti danni fisici a cui non si può resistere. Tempo di recupero individuale lungo.

Danno: 5 + Liv

Livello
14
Mana
0
Lancio
istantaneo
Portata
2
Recupero
1200s · GCD 2s

Fede3

Comando.vendicatore 4

FormulaFei Ler

Soglia di sblocco

Livello 15

1 potere

Livello 15

Luce

Avenger Light

Marchia un bersaglio con una luce sacrilega per 180 secondi più 5 per livello (330 al livello 30), rivelandolo e impedendogli di nascondersi.

Livello
15
Mana
18
Lancio
istantaneo
Portata
5
Durata
180 + (Liv × 5) s
Recupero
300s · GCD 5s

Fede2

Comando.vendicatore 7

FormulaBas Oah

Soglia di sblocco

Livello 16

1 potere

Livello 16

Riscalda Metallo

Heat Metal

Brucia un bersaglio corazzato con danni da calore graduali. Annulla Gelare Metallo; si lancia sempre, anche su se stessi: senza metallo il lancio va sprecato.

Solo armature di metallo: fino a 11, 17 e 27 danni in tre tick (il primo dopo 4 s, poi ogni 6 s). Annulla il tormento opposto

Livello
16
Mana
16
Lancio
istantaneo
Portata
6
Recupero
GCD 7s

Fede3

Comando.vendicatore 6

FormulaIn Flam

Soglia di sblocco

Livello 18

2 poteri

Livello 18

Maledizione Minore

Minor Curse

Maledice un bersaglio per 240 secondi più 3 per livello (330 al livello 30): Destrezza, Intelligenza e Costituzione scendono di 2 + livello / 3, la Forza di 2.

Livello
18
Mana
18
Lancio
istantaneo
Portata
6
Durata
240 + (Liv × 3) s
Recupero
GCD 5s

Fede2

Comando.vendicatore 3

FormulaIn Lhu

Livello 18

Malattia

Avenger Disease

Infetta un bersaglio con il primo livello di malattia.

Livello
18
Mana
22
Lancio
istantaneo
Portata
5
Recupero
GCD 8s

Fede3

Comando.vendicatore 10

FormulaIn Mra

Soglia di sblocco

Livello 19

1 potere

Livello 19

Scudo del Caos

Chaos Shield

Aumenta la tua Difesa di 4 per 240 secondi più 3 per livello (330 al livello 30) e riflette 2 danni agli attaccanti in mischia.

Danno riflesso: chi ti colpisce in mischia subisce 2 danni

Livello
19
Mana
14
Lancio
istantaneo
Portata
se stesso
Durata
240 + (Liv × 3) s
Recupero
GCD 4s

Fede2

Comando.vendicatore 9

FormulaIn Nae Ger

Soglia di sblocco

Livello 21

1 potere

Livello 21

Fiamma Nera

Black Flame

Infligge un danno pari al livello del vendicatore, senza tiro di dado.

Danno: Liv

Livello
21
Mana
20
Lancio
istantaneo
Portata
5
Recupero
GCD 7s

Fede3

Comando.vendicatore 11

FormulaIn Sehm Ort

Soglia di sblocco

Livello 22

1 potere

Livello 22

Resistenza Ridotta

Weaken Resistance

Riduce la resistenza magica del bersaglio di 20,0 per 240 + livello * 3 secondi.

Livello
22
Mana
15
Lancio
istantaneo
Portata
5
Durata
240 + (Liv × 3) s
Recupero
GCD 8s

Fede3

Comando.vendicatore 12

FormulaDhe Kur

Soglia di sblocco

Livello 23

1 potere

Livello 23

Evocazione Infernale

Infernal Summon

Sostituisce la cavalcatura del vendicatore con un Oscuro Destriero. Serve una cavalcatura tua, non evocata: un cavallo comune dà un destriero di livello 10, uno stallone di livello 15, un purosangue di livello 18. Costa 50 mana e 40 fede; non ha tempo di recupero.

Livello
23
Mana
50
Lancio
istantaneo
Portata
6

Fede40

Comando.vendicatore 13

FormulaAn Ach

Soglia di sblocco

Livello 24

1 potere

Livello 24

Sete di Sangue

Blood Thirst

Per 240 secondi più 3 per livello (330 al livello 30), i tuoi colpi con arma ti curano di 6 punti vita.

Livello
24
Mana
20
Lancio
istantaneo
Portata
se stesso
Durata
240 + (Liv × 3) s
Recupero
GCD 9s

Fede4

Comando.vendicatore 14

FormulaHas Mis

Soglia di sblocco

Livello 26

1 potere

Livello 26

Corruzione dell'Anima

Soul Corruption

Corrompe l'anima del bersaglio. Se è di animo buono subisce livello + 15 danni non resistiti; se è neutrale la magia si riflette in parte e perdi 20 punti vita; se è malvagio ti ritorna addosso per intero e perdi 15 + livello punti vita.

Danno: 15 + Liv; Il danno colpisce solo i bersagli buoni. Un bersaglio neutrale ti toglie 20 vita, uno malvagio 15 + Liv

Livello
26
Mana
25
Lancio
istantaneo
Portata
6
Recupero
GCD 10s

Fede4

Comando.vendicatore 15

FormulaKur Me

Soglia di sblocco

Livello 28

1 potere

Livello 28

Ritorno dall'Abisso

Return From Abyss

Resurrezione debole di un giocatore morto: 10/10 di vita, stamina e mana e nessuna azione finché non si riprende. Solo a volto scoperto. Recupero individuale lungo.

Livello
28
Mana
70
Lancio
istantaneo
Portata
5
Recupero
1200s · GCD 20s

Fede5

Comando.vendicatore 16

FormulaSya Zhur

I dati ripetuti di abilità e poteri sono generati dalle fonti del server e da dna-docs: questa pagina non mantiene una seconda tabella manuale.