Dove eccelle
Affidabilità invece di picchi
- Posture che adattano lo stile allo scontro in corso.
- Competenza su quasi tutte le armi da mischia.
- Pressione costante, senza dipendere da risorse esterne.

Guerriero · Specializzazione
Ogni arma è una lingua: il Maestro le parla tutte senza alzare la voce.
Il duellante tecnico del roster marziale: usa quasi ogni arma da mischia, cambia postura e converte competenza in pressione affidabile.
Cosa ti mette in mano questa via e cosa ti chiede in cambio, prima di entrare nel dettaglio delle azioni.
Dove eccelle
Cosa richiede
Il Maestro d'Armi al livello 30, punti livello compresi. I pallini confrontano ogni valore con quello delle altre specializzazioni.
Attributi
Punti ferita, dalla Costituzione
Agilità e resistenza
Riserva per magie e poteri, dall'Intelligenza
Combattimento
Aggiunge danno fisico a ogni colpo
Nessun potere della classe aumenta la Difesa
La classe non schiva i colpi
Competenze principali
Altre competenze
Valori al livello 30, punti livello compresi. Sono elencate tutte le competenze da 20 in su.
Protezioni
Nessuna magia o potere della classe concede resistenze a un tipo di danno.
Queste sono le combinazioni che la Stele del Destino offre oggi per questo cammino.
| Razza | Divinità compatibili |
|---|---|
| Umani | |
| Mezzorchi | |
| Elfi | |
| Drow |
|
| Nani |
La disponibilità è quella delle regole correnti di creazione. Le eventuali note accanto a una divinità specificano una condizione ulteriore per quella combinazione.
Eredità del Guerriero
Il Guerriero non tramanda poteri, ma la competenza con l'equipaggiamento. Il Maestro d'Armi la porta al limite: le sue posture nascono da lì.
Ogni scheda mostra il comando effettivo e i dati operativi del server. Apri i dettagli per reagenti, durata, formula e comportamento sul campo.
Soglia di sblocco
Livello 12
Disarm
Disarma un avversario vicino e impedisce di riequipaggiare subito l'arma.
.maestrodarmi 1Soglia di sblocco
Livello 14
Normal Stance
Abbandona qualsiasi posizione attiva del Maestro d'Armi e torna al combattimento normale.
.maestrodarmi 2Livello 14
Defensive Stance
Attiva o disattiva lo Stile Difensivo, ottenendo 15 a Parare e riducendo di 3 i danni inflitti.
.maestrodarmi 3Soglia di sblocco
Livello 16
Intimidate
Intimidisce un bersaglio per 120 secondi più il tuo livello: Destrezza e Intelligenza scendono di livello / 3, la Forza di livello / 6.
.maestrodarmi 4Soglia di sblocco
Livello 18
Aggressive Stance
Attiva o disattiva lo Stile Aggressivo: +8 ai danni e -6.0 a Spade, Armi Contundenti e Scherma, con un'ulteriore penalità di 5.0 sul tiro per colpire.
.maestrodarmi 5Soglia di sblocco
Livello 20
Mastery Strike
Esegue un colpo di maestria con l'arma da mischia equipaggiata, con danni pari al tuo livello.
Danno: Liv
.maestrodarmi 6Soglia di sblocco
Livello 24
Grand Mastery
Scatena un attacco di maestria più potente con un lungo recupero individuale.
Danno: -10 + Liv; Drena al bersaglio tanto mana quanto il danno inflitto (Liv - 10)
.maestrodarmi 8Soglia di sblocco
Livello 26
Accurate Stance
Attiva o disattiva la Posizione Accurata, ottenendo precisione nelle abilità con le armi ma perdendo Forza.
-3 Forza
.maestrodarmi 9Soglia di sblocco
Livello 28
Shield Bash
Colpisce un bersaglio vicino con uno scudo, interrompendolo.
Danno: 10
.maestrodarmi 10I dati ripetuti di abilità e poteri sono generati dalle fonti del server e da dna-docs: questa pagina non mantiene una seconda tabella manuale.