Un Maestro d'armi nano domina il campo con scudo e lama veterana.

Guerriero · Specializzazione

Maestro d'Armi

Ogni arma è una lingua: il Maestro le parla tutte senza alzare la voce.

Il duellante tecnico del roster marziale: usa quasi ogni arma da mischia, cambia postura e converte competenza in pressione affidabile.

Punti di forza e limiti

Cosa ti mette in mano questa via e cosa ti chiede in cambio, prima di entrare nel dettaglio delle azioni.

Dove eccelle

Affidabilità invece di picchi

  • Posture che adattano lo stile allo scontro in corso.
  • Competenza su quasi tutte le armi da mischia.
  • Pressione costante, senza dipendere da risorse esterne.

Cosa richiede

Tecnica, non spettacolo

  • Nessun effetto magico o di sostegno per il gruppo.
  • Le posture vanno cambiate a mano e si escludono a vicenda.
  • Chiede di conoscere armi e tempi meglio dell'avversario.

Caratteristiche

Il Maestro d'Armi al livello 30, punti livello compresi. I pallini confrontano ogni valore con quello delle altre specializzazioni.

Attributi

  • Vita186

    Punti ferita, dalla Costituzione

  • Destrezza122

    Agilità e resistenza

  • Mana88

    Riserva per magie e poteri, dall'Intelligenza

Combattimento

  • Forza22

    Aggiunge danno fisico a ogni colpo

  • Difesa—

    Nessun potere della classe aumenta la Difesa

  • Schivata—

    La classe non schiva i colpi

Competenze principali

Dove la classe è più preparata

  1. Armi da taglio154,5
  2. Armi contundenti154,5
  3. Armi da punta154,5
  4. Tattica127,0
  5. Resistenza magica122,0
  6. Parare108,0
  7. Lotta103,4

Altre competenze

  • Anatomia84,0
  • Cercare55,0
  • Conoscenza armi54,0
  • Curare40,0

Valori al livello 30, punti livello compresi. Sono elencate tutte le competenze da 20 in su.

Protezioni

Resistenze dai poteri

Nessuna magia o potere della classe concede resistenze a un tipo di danno.

Razze e divinità compatibili

Queste sono le combinazioni che la Stele del Destino offre oggi per questo cammino.

Razze e divinità disponibili alla creazione del personaggio per Maestro d'Armi.
RazzaDivinità compatibili
Umani
Mezzorchi
Elfi
Drow
  • LolthL'Accolito è disponibile solo ai personaggi drow femminili.
Nani

La disponibilità è quella delle regole correnti di creazione. Le eventuali note accanto a una divinità specificano una condizione ulteriore per quella combinazione.

Eredità del Guerriero

Nessun potere di base: si eredita il mestiere delle armi

Il Guerriero non tramanda poteri, ma la competenza con l'equipaggiamento. Il Maestro d'Armi la porta al limite: le sue posture nascono da lì.

9 poteri specialistiche

Ogni scheda mostra il comando effettivo e i dati operativi del server. Apri i dettagli per reagenti, durata, formula e comportamento sul campo.

Soglia di sblocco

Livello 12

1 potere

Livello 12

Disarmo

Disarm

Disarma un avversario vicino e impedisce di riequipaggiare subito l'arma.

Livello
12
Mana
0
Lancio
istantaneo
Portata
2
Recupero
13s · GCD 5s
Comando.maestrodarmi 1

Soglia di sblocco

Livello 14

2 poteri

Livello 14

Stile Normale

Normal Stance

Abbandona qualsiasi posizione attiva del Maestro d'Armi e torna al combattimento normale.

Livello
14
Mana
0
Lancio
istantaneo
Portata
se stesso
Comando.maestrodarmi 2

Livello 14

Stile Difensivo

Defensive Stance

Attiva o disattiva lo Stile Difensivo, ottenendo 15 a Parare e riducendo di 3 i danni inflitti.

Livello
14
Mana
0
Lancio
istantaneo
Portata
se stesso
Durata
fino a revoca
Comando.maestrodarmi 3

Soglia di sblocco

Livello 16

1 potere

Livello 16

Intimidire

Intimidate

Intimidisce un bersaglio per 120 secondi più il tuo livello: Destrezza e Intelligenza scendono di livello / 3, la Forza di livello / 6.

Livello
16
Mana
0
Stamina
8
Lancio
istantaneo
Portata
6
Durata
120 + Liv s
Recupero
GCD 8s
Comando.maestrodarmi 4

Soglia di sblocco

Livello 18

1 potere

Livello 18

Stile Aggressivo

Aggressive Stance

Attiva o disattiva lo Stile Aggressivo: +8 ai danni e -6.0 a Spade, Armi Contundenti e Scherma, con un'ulteriore penalità di 5.0 sul tiro per colpire.

Livello
18
Mana
0
Lancio
istantaneo
Portata
se stesso
Durata
fino a revoca
Comando.maestrodarmi 5

Soglia di sblocco

Livello 20

1 potere

Livello 20

Colpo di Maestria

Mastery Strike

Esegue un colpo di maestria con l'arma da mischia equipaggiata, con danni pari al tuo livello.

Danno: Liv

Livello
20
Mana
0
Stamina
10
Lancio
istantaneo
Portata
4
Recupero
60 - Liv s · GCD 8s
Comando.maestrodarmi 6

Soglia di sblocco

Livello 24

1 potere

Livello 24

Grande Maestria

Grand Mastery

Scatena un attacco di maestria più potente con un lungo recupero individuale.

Danno: -10 + Liv; Drena al bersaglio tanto mana quanto il danno inflitto (Liv - 10)

Livello
24
Mana
0
Stamina
10
Lancio
istantaneo
Portata
4
Recupero
60 - Liv s · GCD 8s
Comando.maestrodarmi 8

Soglia di sblocco

Livello 26

1 potere

Livello 26

Stile Accurato

Accurate Stance

Attiva o disattiva la Posizione Accurata, ottenendo precisione nelle abilità con le armi ma perdendo Forza.

-3 Forza

Livello
26
Mana
0
Lancio
istantaneo
Portata
se stesso
Durata
fino a revoca
Comando.maestrodarmi 9

Soglia di sblocco

Livello 28

1 potere

Livello 28

Colpo di Scudo

Shield Bash

Colpisce un bersaglio vicino con uno scudo, interrompendolo.

Danno: 10

Livello
28
Mana
0
Stamina
30
Lancio
istantaneo
Portata
4
Recupero
120s · GCD 4s
Comando.maestrodarmi 10

I dati ripetuti di abilità e poteri sono generati dalle fonti del server e da dna-docs: questa pagina non mantiene una seconda tabella manuale.